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跳跳马平衡性调整

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策划觉得跳马近战太强,交换比无解甚至木肉都值,所以找了个弱点,减一盾,我觉得马就应该耐射,你和步兵一样的盾,实在有些拉,也不符合实际,我有两个想法
1.基础盾防3盾,攻击只能无视50%护甲(有人觉得比游侠高,但我少30血,更怕叉子)
2.再减1盾,变成0盾,然后加1射程,改名叫皇家突骑,考虑到可能出现超标,我们略微提高了一下生产时间,而且本身属于城堡兵,难成型,难成型的东西就应该强


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-09-17 22:22回复
    另外提一下甲胄,甲胄因为后勤术,失去了鼓风炉,白板游侠比甲胄多4攻,而后勤术,实际是每刀多5伤害,其实是相当于多5攻,马上对战你可以理解为一个比游侠多1攻的150血游侠,1攻不足以弥补30血的巨大差距,我算了一下如果甲胄游侠的血量都超过390,甲胄就会胜过游侠,有人会说要是好几个游侠打一个甲胄不就好了,要是对面真的好几个游侠打一个甲胄,那肯定兵力是你的好几倍了,那是细节差距太大了,也没必要挣扎了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-09-17 22:34
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      无敌剑士也来个调整:当你升级完所有本民族科技后,即可在兵营训练一位。拥有无敌剑士的玩家直接获得胜利


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-09-17 23:35
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        跳跳马本质就是一个特性削弱通用型加强的甲胄,这玩意成型不怕叉叉不怕骆驼和甲胄类似但没甲胄打步兵骆驼那么爽快,但又不像甲胄在骑兵对打时那么乏力,而且立陶宛也是有游侠这种万金油单位,加一个跳跳马无可厚非(拜占庭也有游侠)


        IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-09-17 23:55
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          我的理解是,在贴吧发帖提供平衡修改意见的,默认接受大伙的评价。所以我的评价是,先把这个游戏的理念先搞懂。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-18 08:37
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            跳跳马其实是一个功能性兵种,其功能是靠着离谱的16+4攻击力卡点击杀各种单位。但是这个功能太强了而已。
            所以只要能造成20伤害,就没有太大的操作空间。


            IP属地:广东8楼2022-09-18 09:17
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              像极了把好好的路掀开又重新填上来刷GDP
              我冒昧地问一句:能打过极限人机不?


              IP属地:江苏9楼2022-09-18 09:35
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                跳跳马没圣物也不怕叉子


                来自iPhone客户端10楼2022-09-18 10:11
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