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说说试玩版个人总结的一些优缺点

只看楼主收藏回复

黑雪浪人都玩过,不算啥核心玩家。就是说说自己的看法。


IP属地:四川1楼2022-09-17 22:27回复
    系统比仁王厚重、精简了。个人更喜欢这样系统,了解了化解和正负架势条还有白条以后就基本上手了。地图设计上比之前仁王好了不少,但是就这一个地图的感受还是仁王式管道相连,不过已经进步很多了。


    IP属地:四川2楼2022-09-17 22:28
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      法术个人就一周目用朱雀的时候用的比较多。持续时间很短。火刀貌似被攻击后会被直接打断。
      最需要吐槽的是大招几乎等于按不出来,关键时刻按不出来几乎断绝了大招体验。正式版肯定会优化,这个问题太大了。


      IP属地:四川3楼2022-09-17 22:29
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        三角在有蓝条追击的时候可以大幅打出敌人的黄条,以及缩短敌人的架势条,也就是白条。也就是说疯狂的进攻可以让韧性低的敌人几乎毫无招架之力,且能够更快速的让敌人进入处决状态。这点只限于有无韧性的敌人。
        但是化解。但是这个化解。说实话个人的游玩中是以化解为体验的核心的,这个系统目前给我的感受就是:
        【失灵时不灵,风险高,收获小】
        如果核心系统是化解,但是化解的风险非常高,普通小兵,起手式非常容易被化解,化解后也有硬直,类似仁王的水影还是胧来的。但是化解的时机,几乎相当于弹反,可能略微宽泛一点。个人感受现在最难受的是敌人往往会疯狂的进攻,一旦化解失败,不仅会吃到伤害,还会涨黄条。已经不知道多少次被老虎扑死。如果想像只狼那样等着敌人出招接招是不可能的。双击圆圈翻滚就完全不存在抖刀这样的情况。
        举个例子张良的大手挥过来,只有翻滚(涨黄条)格挡(涨黄条)圆圈化解(成功很爽,但是可能还有连击,失败吃伤害涨黄条)。
        化解感觉最主要是还是这个判定上,一周目通了以后,尝试利用化解去接一切。发现真的失灵实时不灵,就连普通的小兵,在棍棒连击中想要突然去接住一招也比较难。严苛的判定很多时候接住没有接住心里没有底,接住了我也有时候不知道到是在哪个动作哪个时机。
        化解目前的感受给我的刚那就是魂系列游戏用中盾去弹反。。


        IP属地:四川4楼2022-09-17 22:43
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