三角在有蓝条追击的时候可以大幅打出敌人的黄条,以及缩短敌人的架势条,也就是白条。也就是说疯狂的进攻可以让韧性低的敌人几乎毫无招架之力,且能够更快速的让敌人进入处决状态。这点只限于有无韧性的敌人。
但是化解。但是这个化解。说实话个人的游玩中是以化解为体验的核心的,这个系统目前给我的感受就是:
【失灵时不灵,风险高,收获小】
如果核心系统是化解,但是化解的风险非常高,普通小兵,起手式非常容易被化解,化解后也有硬直,类似仁王的水影还是胧来的。但是化解的时机,几乎相当于弹反,可能略微宽泛一点。个人感受现在最难受的是敌人往往会疯狂的进攻,一旦化解失败,不仅会吃到伤害,还会涨黄条。已经不知道多少次被老虎扑死。如果想像只狼那样等着敌人出招接招是不可能的。双击圆圈翻滚就完全不存在抖刀这样的情况。
举个例子张良的大手挥过来,只有翻滚(涨黄条)格挡(涨黄条)圆圈化解(成功很爽,但是可能还有连击,失败吃伤害涨黄条)。
化解感觉最主要是还是这个判定上,一周目通了以后,尝试利用化解去接一切。发现真的失灵实时不灵,就连普通的小兵,在棍棒连击中想要突然去接住一招也比较难。严苛的判定很多时候接住没有接住心里没有底,接住了我也有时候不知道到是在哪个动作哪个时机。
化解目前的感受给我的刚那就是魂系列游戏用中盾去弹反。。