这几天恰逢TGS以及原神周年庆,米哈游旗下的各款游戏都放出了许多新消息。各种消息的轰炸对于我来说有种过年的感觉,趁着情绪有点蠢蠢欲动写点文,顺便也整理下自己的一些想法。
纯粹是个人自嗨,纯主观的想法,总之就是抒发一下自己的情感,就当是写日记吧(正经人谁写日记啊.JPG)
PART.1说说我和米忽悠的缘起吧
大概是在14年暑假吧,那时候刚高考毕业,终于拥有了自己的智能手机,正好也有大把空闲时间。有一天在手机应用市场随便乱翻的时候,凑巧翻到了崩坏学园2,这就是我第一次接触到米忽悠。
不过讲道理那时候我甚至不知道二刺螈是什么,就刚拥有了手机,想尝试玩玩各种类型的游戏,稀里糊涂地下载了崩崩玩了一个一段时间。说实话,当时是什么体验现在也基本忘记了,只记得这游戏是个横板打枪,有一群美少女。因为那时对二刺螈也没什么认知,三分钟热度过后,又被其他东西吸引走了兴趣,崩崩也就扔了。
后来进入大学被萌萌室友带入了b站,从此二了起来也被拉入了一个深坑。那段时间,我补了许多动漫,看了许多鬼畜,也玩了一些游戏,慢慢了解了何为二刺螈,。然后时间来到2016年,偶然看到了崩崩崩的宣传推广我突然觉得有点熟悉,仔细一想才发现原来是几年前我玩过的崩崩的续作,于是怀着好奇看了游戏相关介绍,我发现当初那个2D平板射击游戏,居然进化成了一个3D动作游戏,还是一个手游。这下彻底激起了我的好奇心,果断开服入坑。从此我便踏入了一个深坑。
然后就这么顺理成章地,2020年的原神公测我也入坑了,2021年的崩铁作为崩坏系列的正统续作,我也相当关注。2022年的绝区零,继承了崩崩崩的动作系统,现在可以说是我最期待的游戏了。
PART.2 聊聊这些年的一些经历吧
2016年我接触到了崩崩崩,第一感受就是我超居然能在手机上玩到这种动作游戏。虽然作为一个抽卡游戏,我有时候也会怒喷卡池,但在手游中第一无二的动作设计,还是吸引着我继续玩下去。
在2019年6月是一个重要的节点,原神发布了PV预告。我作为崩崩崩老玩家可以说是相当激动的,因为我看到了一个比崩崩崩更优秀的手游出现了。可是有些人不这么想,随之而来的就是全网黑。说实话,我现在已经不太能回想起那段时间我作为一个崩崩崩老玩家,是怎么在网络上抗压的了,但我记得期待原神公测的那种激动的心情。
2020年9月原神正式上线,全网更是铺天盖地的差评,“中国游戏界最黑暗的一天”甚至成为了一句梗。而我不在意这些,我只想进入这个世界,去体验一场冒险。
2021年4月-6月,是另一个相当重要的时间点。这次是因为一起场外事件,让我深刻地意识到了网络上某些群体的本质。简述一下经过吧,原神开服以来虽然各种节奏不断,但游戏本身呈现势不可挡的气势一路攀升。有些人觉得原神不好带节奏便趁机转火到崩崩崩,带起了节奏,那段时间崩崩崩玩家在全网被问候家人,官号下面全是恶意评论,甚至大量毫不相干的视频里都会出现问候米忽悠以及崩崩崩玩家的言论,我作为一个崩崩崩老玩家,见证了这一切。我们什么都做不到,连自己游戏官号下面的评论区都夺不回来,我们失去了一切的话语权,甚至玩家内部也开始分裂,我们可以说是一无所有了。但是6月份,崩崩崩官方更新了游戏剧情,此时此刻游戏内的剧情,恰如我们在现实中所面临困境。那些外界的抹黑,那些外界的恶意,几乎快要将我们压垮的时候,五年来剧情中的情感积累,五年来点点滴滴的回忆,在那一刻被点燃了。我作为一名老玩家,只感觉心中迸发出了一股巨大的力量。那些外界所谓的抹黑与恶意,他们终究只是乌合之众,我们只要心存美好,便会终会迎来一个美好的世界。
来到了2022年,也就是最近这几天。原神迎来了两周年,TGS展会上两款新作也发布了质量极佳的预告。说实话这两天我是真的相当兴奋,因为我看到了米忽悠这家公司的成长,感觉到了我氪的金不仅是变成了大老板的豪宅,而是变成了全新的游戏内容回馈到了玩家。
PART.3 谈谈我对米忽悠的看法吧
米忽悠所做的一切,站在一个资本家的角度来看,都会觉得它是在自寻死路。比如在2012年制作单机版的崩坏学园,然后销量暴死差点把公司搞倒闭。比如把崩崩赚来的钱全部砸进崩崩崩研发,丝毫不考虑失败的后果。比如经典复刻把崩崩崩赚来的钱全部砸进原神。比如在疫情期间开演唱会,没有任何门票收入,也没有线上收费,但就是给玩家带来了一场极致的视听盛宴。比如游戏内全服赠送50w份原画集,其成本就数千万计。比如投资脑机技术、投资可控核聚变技术、 投资商用火箭技术等等。
但是在各种骚操作、以及全网黑的情况下,米忽悠反而越发展越好,甚至走出中国,走向世界。说实话我也不太能理解它是怎么做到的。但我只知道,米忽悠一直保持着自己的初心,它从始至终,真的就是一群技术宅。从交大的3个大学生死宅,到现在几千人的团队,直到如今仍然保持着纯真的想法,他们做的游戏,就是他们自己想玩的。
也许这就是我为什么喜欢米忽悠的原因吧,它没有资本的束缚,它充满理想与激情,它不墨守陈规但又不循规蹈矩。
连我自己也不知道从什么时候起,我就开始习惯称米哈游为米忽悠。最开始大概是嘲讽米哈游卡池坑爹,策划各种恶心玩家吧,而到了如今我甚至感觉“米忽悠”算是一个爱称了。
PART.4 聊聊最近米忽悠都做了什么
崩崩崩:
前几天崩崩崩主线阶段性完结,办了一场线上音乐会。这是送给所有玩家的礼物,她不但给玩家带来了精彩绝伦的视听体验,更是带着玩家们回顾了几年来的点点滴滴,其中的情感,只有玩家自己才能体会。
最近也快周年庆了,以目前可以公开的消息,有一个周年大电影。当然这个电影主要是由玩家以及up主制作,米忽悠大概也就牵线搭个桥,再给点激励计划吧。去年已经有了一个类似的企划,这种由玩家社区制作的内容更贴近玩家,更能引起玩家的共鸣,我个人也是十分期待。
另外还有一个大的消息暂未公开,不太好猜测,让我们拭目以待吧。
原神:
上个版本原神刚迎来一次大更新,新增加一个国家。其内容更新量,相当与游戏之前内容的三分之一,并且在下个版本即将迎来二次更新,再次新增大量内容。
同时原神也会迎来一场全新的现场演唱会。
原神还将和ufotable合作,携手打造长期动画企划。游戏ip做动画,世界范围内成功的都不多,更别说国产ip了。但是我仍然对于米忽悠保有期待,因为它带给我的惊喜实在太多了。这次的动画企划,我相信也一定是一个相当棒的作品,会助力原神ip更好地发展下去。
崩铁:
本次TGS其实新内容不算多,但结合之前的内容一起说说吧,崩铁又是米忽悠的一次全新尝试,这次它选择了回合制战斗。目前能感受到的,完善的背景设定、精致的建模、顶尖的音乐、有一定趣味及策略性的玩法,我相信这也将是一款相当不错的作品。
绝区零:
ACT+ROUGUE玩法,其高速战斗玩法、出挑且超酷的风格设计,我现在就是急急国王,我现在就想玩绝区零!
今天TGS上公布的全新预告,绝区零所展现的环境及任务细节、任务设计、战斗系统等等,又全都是一次全方位的进步。我现在就是急急急急急急急急急急急急急急!
PART.5 我为什么选择米忽悠
米忽悠它足够二。在鼠鼠都在去二刺螈的今天,米忽悠保持着初心。
2D、L2D、3D等等技术,都用在二刺螈上面。黑丝白丝、白毛粉毛、腿环勒肉、兽耳福瑞等等等等,只有你想不到,没有米忽悠做不到的XP。为爱买单,不搞社交不搞PVP。之前的崩崩和崩崩崩因为历史原因仍保留有一定程度的PVP要素,但从原神开始米忽悠就在尽可能地减少PVP要素,让玩家更沉浸在游戏世界里,而不是强迫社恐宅宅去社交去PVP。
米忽悠的剧情能给我带来一些感动。其实剧情也没什么太多可说的,真要比其内涵肯定不如去看两本经典名著啥的。但是在游戏中我能感受到制作组想要传达给我的美好,能到体会那种感动,这已经足矣。
米忽悠它能保持初心。上面也提到过,米忽悠没有资本的束缚,也有着对游戏充满热爱的老板,所以它能放开手脚抛弃所谓的商业逻辑,去制作他们心中觉得好玩的游戏。他们虽是老板,也是制作者,同时他们也是玩家。所以他们知道玩家想要的是什么,他们总能给玩家带来很棒的游戏体验。
对米忽悠的投入能有汇报。我氪金我充钱,不是变成了股东的股票、公司的财报、老板的别墅,而是变成了我能看得见的音乐会,我能摸得着的原画集,我能吃得到得零食箱,我能玩的到的游戏更新,同时我还能在未来玩到更多优秀的游戏。
PART.6 游戏之外
自从原神诞生以来,米忽悠的节奏就没断过,黑暗降临、抄袭、骗氪、文化杀熟等等。
以前的我其实还有点心气,想和一些人去争一争,但是现在我已经完全不介意了。我是来玩游戏的,干嘛要跟他人置气,外界的乌合之众,我不必在乎,我只做好我自己即可。
总之,我不在意米忽悠是不是毁了中国游戏行业,不在乎是不是电子海洛因,不在乎是不是抄袭,不在乎能不能输出中华传统文化,不在乎能不能赚外汇,我只在乎我能不能玩到精彩的游戏内容。你做的好,我打钱,就这么简单。
纯粹是个人自嗨,纯主观的想法,总之就是抒发一下自己的情感,就当是写日记吧(正经人谁写日记啊.JPG)
PART.1说说我和米忽悠的缘起吧
大概是在14年暑假吧,那时候刚高考毕业,终于拥有了自己的智能手机,正好也有大把空闲时间。有一天在手机应用市场随便乱翻的时候,凑巧翻到了崩坏学园2,这就是我第一次接触到米忽悠。
不过讲道理那时候我甚至不知道二刺螈是什么,就刚拥有了手机,想尝试玩玩各种类型的游戏,稀里糊涂地下载了崩崩玩了一个一段时间。说实话,当时是什么体验现在也基本忘记了,只记得这游戏是个横板打枪,有一群美少女。因为那时对二刺螈也没什么认知,三分钟热度过后,又被其他东西吸引走了兴趣,崩崩也就扔了。
后来进入大学被萌萌室友带入了b站,从此二了起来也被拉入了一个深坑。那段时间,我补了许多动漫,看了许多鬼畜,也玩了一些游戏,慢慢了解了何为二刺螈,。然后时间来到2016年,偶然看到了崩崩崩的宣传推广我突然觉得有点熟悉,仔细一想才发现原来是几年前我玩过的崩崩的续作,于是怀着好奇看了游戏相关介绍,我发现当初那个2D平板射击游戏,居然进化成了一个3D动作游戏,还是一个手游。这下彻底激起了我的好奇心,果断开服入坑。从此我便踏入了一个深坑。
然后就这么顺理成章地,2020年的原神公测我也入坑了,2021年的崩铁作为崩坏系列的正统续作,我也相当关注。2022年的绝区零,继承了崩崩崩的动作系统,现在可以说是我最期待的游戏了。
PART.2 聊聊这些年的一些经历吧
2016年我接触到了崩崩崩,第一感受就是我超居然能在手机上玩到这种动作游戏。虽然作为一个抽卡游戏,我有时候也会怒喷卡池,但在手游中第一无二的动作设计,还是吸引着我继续玩下去。
在2019年6月是一个重要的节点,原神发布了PV预告。我作为崩崩崩老玩家可以说是相当激动的,因为我看到了一个比崩崩崩更优秀的手游出现了。可是有些人不这么想,随之而来的就是全网黑。说实话,我现在已经不太能回想起那段时间我作为一个崩崩崩老玩家,是怎么在网络上抗压的了,但我记得期待原神公测的那种激动的心情。
2020年9月原神正式上线,全网更是铺天盖地的差评,“中国游戏界最黑暗的一天”甚至成为了一句梗。而我不在意这些,我只想进入这个世界,去体验一场冒险。
2021年4月-6月,是另一个相当重要的时间点。这次是因为一起场外事件,让我深刻地意识到了网络上某些群体的本质。简述一下经过吧,原神开服以来虽然各种节奏不断,但游戏本身呈现势不可挡的气势一路攀升。有些人觉得原神不好带节奏便趁机转火到崩崩崩,带起了节奏,那段时间崩崩崩玩家在全网被问候家人,官号下面全是恶意评论,甚至大量毫不相干的视频里都会出现问候米忽悠以及崩崩崩玩家的言论,我作为一个崩崩崩老玩家,见证了这一切。我们什么都做不到,连自己游戏官号下面的评论区都夺不回来,我们失去了一切的话语权,甚至玩家内部也开始分裂,我们可以说是一无所有了。但是6月份,崩崩崩官方更新了游戏剧情,此时此刻游戏内的剧情,恰如我们在现实中所面临困境。那些外界的抹黑,那些外界的恶意,几乎快要将我们压垮的时候,五年来剧情中的情感积累,五年来点点滴滴的回忆,在那一刻被点燃了。我作为一名老玩家,只感觉心中迸发出了一股巨大的力量。那些外界所谓的抹黑与恶意,他们终究只是乌合之众,我们只要心存美好,便会终会迎来一个美好的世界。
来到了2022年,也就是最近这几天。原神迎来了两周年,TGS展会上两款新作也发布了质量极佳的预告。说实话这两天我是真的相当兴奋,因为我看到了米忽悠这家公司的成长,感觉到了我氪的金不仅是变成了大老板的豪宅,而是变成了全新的游戏内容回馈到了玩家。
PART.3 谈谈我对米忽悠的看法吧
米忽悠所做的一切,站在一个资本家的角度来看,都会觉得它是在自寻死路。比如在2012年制作单机版的崩坏学园,然后销量暴死差点把公司搞倒闭。比如把崩崩赚来的钱全部砸进崩崩崩研发,丝毫不考虑失败的后果。比如经典复刻把崩崩崩赚来的钱全部砸进原神。比如在疫情期间开演唱会,没有任何门票收入,也没有线上收费,但就是给玩家带来了一场极致的视听盛宴。比如游戏内全服赠送50w份原画集,其成本就数千万计。比如投资脑机技术、投资可控核聚变技术、 投资商用火箭技术等等。
但是在各种骚操作、以及全网黑的情况下,米忽悠反而越发展越好,甚至走出中国,走向世界。说实话我也不太能理解它是怎么做到的。但我只知道,米忽悠一直保持着自己的初心,它从始至终,真的就是一群技术宅。从交大的3个大学生死宅,到现在几千人的团队,直到如今仍然保持着纯真的想法,他们做的游戏,就是他们自己想玩的。
也许这就是我为什么喜欢米忽悠的原因吧,它没有资本的束缚,它充满理想与激情,它不墨守陈规但又不循规蹈矩。
连我自己也不知道从什么时候起,我就开始习惯称米哈游为米忽悠。最开始大概是嘲讽米哈游卡池坑爹,策划各种恶心玩家吧,而到了如今我甚至感觉“米忽悠”算是一个爱称了。
PART.4 聊聊最近米忽悠都做了什么
崩崩崩:
前几天崩崩崩主线阶段性完结,办了一场线上音乐会。这是送给所有玩家的礼物,她不但给玩家带来了精彩绝伦的视听体验,更是带着玩家们回顾了几年来的点点滴滴,其中的情感,只有玩家自己才能体会。
最近也快周年庆了,以目前可以公开的消息,有一个周年大电影。当然这个电影主要是由玩家以及up主制作,米忽悠大概也就牵线搭个桥,再给点激励计划吧。去年已经有了一个类似的企划,这种由玩家社区制作的内容更贴近玩家,更能引起玩家的共鸣,我个人也是十分期待。
另外还有一个大的消息暂未公开,不太好猜测,让我们拭目以待吧。
原神:
上个版本原神刚迎来一次大更新,新增加一个国家。其内容更新量,相当与游戏之前内容的三分之一,并且在下个版本即将迎来二次更新,再次新增大量内容。
同时原神也会迎来一场全新的现场演唱会。
原神还将和ufotable合作,携手打造长期动画企划。游戏ip做动画,世界范围内成功的都不多,更别说国产ip了。但是我仍然对于米忽悠保有期待,因为它带给我的惊喜实在太多了。这次的动画企划,我相信也一定是一个相当棒的作品,会助力原神ip更好地发展下去。
崩铁:
本次TGS其实新内容不算多,但结合之前的内容一起说说吧,崩铁又是米忽悠的一次全新尝试,这次它选择了回合制战斗。目前能感受到的,完善的背景设定、精致的建模、顶尖的音乐、有一定趣味及策略性的玩法,我相信这也将是一款相当不错的作品。
绝区零:
ACT+ROUGUE玩法,其高速战斗玩法、出挑且超酷的风格设计,我现在就是急急国王,我现在就想玩绝区零!
今天TGS上公布的全新预告,绝区零所展现的环境及任务细节、任务设计、战斗系统等等,又全都是一次全方位的进步。我现在就是急急急急急急急急急急急急急急!
PART.5 我为什么选择米忽悠
米忽悠它足够二。在鼠鼠都在去二刺螈的今天,米忽悠保持着初心。
2D、L2D、3D等等技术,都用在二刺螈上面。黑丝白丝、白毛粉毛、腿环勒肉、兽耳福瑞等等等等,只有你想不到,没有米忽悠做不到的XP。为爱买单,不搞社交不搞PVP。之前的崩崩和崩崩崩因为历史原因仍保留有一定程度的PVP要素,但从原神开始米忽悠就在尽可能地减少PVP要素,让玩家更沉浸在游戏世界里,而不是强迫社恐宅宅去社交去PVP。
米忽悠的剧情能给我带来一些感动。其实剧情也没什么太多可说的,真要比其内涵肯定不如去看两本经典名著啥的。但是在游戏中我能感受到制作组想要传达给我的美好,能到体会那种感动,这已经足矣。
米忽悠它能保持初心。上面也提到过,米忽悠没有资本的束缚,也有着对游戏充满热爱的老板,所以它能放开手脚抛弃所谓的商业逻辑,去制作他们心中觉得好玩的游戏。他们虽是老板,也是制作者,同时他们也是玩家。所以他们知道玩家想要的是什么,他们总能给玩家带来很棒的游戏体验。
对米忽悠的投入能有汇报。我氪金我充钱,不是变成了股东的股票、公司的财报、老板的别墅,而是变成了我能看得见的音乐会,我能摸得着的原画集,我能吃得到得零食箱,我能玩的到的游戏更新,同时我还能在未来玩到更多优秀的游戏。
PART.6 游戏之外
自从原神诞生以来,米忽悠的节奏就没断过,黑暗降临、抄袭、骗氪、文化杀熟等等。
以前的我其实还有点心气,想和一些人去争一争,但是现在我已经完全不介意了。我是来玩游戏的,干嘛要跟他人置气,外界的乌合之众,我不必在乎,我只做好我自己即可。
总之,我不在意米忽悠是不是毁了中国游戏行业,不在乎是不是电子海洛因,不在乎是不是抄袭,不在乎能不能输出中华传统文化,不在乎能不能赚外汇,我只在乎我能不能玩到精彩的游戏内容。你做的好,我打钱,就这么简单。