这个游戏比前作难度低了很多(个人感觉),而且即使战败也可以继承经验重新挑战,对新手比较友好。
角色HP归零也能在下一战自动复活,没有火纹那种三相克制,也没有高速角色对低速角色的追加攻击,成长属性是固定的,不是随机。没有更改难度的选项。
这是一个魔法至上的奇幻世界,而且有一点对魔法的科学化解释。
魔法有地水火风四大属性,是以自然之力为武器进行操控的法术。
学习魔法需要天之才和地之才。
天之才即为与生俱来的资质和才能,地之才则是对自然科学的理解。
火=数学
水=生物、化学
地=力学
风=工学
诸如此类。
拥有领地的人就是贵族,拥有更多的资源来学会魔法,不知不觉间魔法本身就成了身份和地位的象征,贵族和王族必须要掌握魔法才能获得人们的认同和拥护。
平民虽然也能学习魔法,但是要付出倾家荡产的代价才能换到一本魔法书,而且还不一定能拿到符合自身属性的书,因此几乎没有出头之日。
这个世界里还有一种奇怪的现象,那就是有一部分新生儿会陷入极长时间的睡眠(一次睡眠需要5至7天左右),同时获得呼唤并操纵魔物的力量,这类孩子被称为睡眠之子,被视为恶魔的孩子(又经常被称为魔王之子),一经发现就要立即处决。胆敢包庇者,全家死刑。
角色HP归零也能在下一战自动复活,没有火纹那种三相克制,也没有高速角色对低速角色的追加攻击,成长属性是固定的,不是随机。没有更改难度的选项。
这是一个魔法至上的奇幻世界,而且有一点对魔法的科学化解释。
魔法有地水火风四大属性,是以自然之力为武器进行操控的法术。
学习魔法需要天之才和地之才。
天之才即为与生俱来的资质和才能,地之才则是对自然科学的理解。
火=数学
水=生物、化学
地=力学
风=工学
诸如此类。
拥有领地的人就是贵族,拥有更多的资源来学会魔法,不知不觉间魔法本身就成了身份和地位的象征,贵族和王族必须要掌握魔法才能获得人们的认同和拥护。
平民虽然也能学习魔法,但是要付出倾家荡产的代价才能换到一本魔法书,而且还不一定能拿到符合自身属性的书,因此几乎没有出头之日。
这个世界里还有一种奇怪的现象,那就是有一部分新生儿会陷入极长时间的睡眠(一次睡眠需要5至7天左右),同时获得呼唤并操纵魔物的力量,这类孩子被称为睡眠之子,被视为恶魔的孩子(又经常被称为魔王之子),一经发现就要立即处决。胆敢包庇者,全家死刑。