战斗莫名奇妙,手动点击才能普攻意义何在?必须按键才能移动目的是什么?为了增加操作而增加操作?这种战斗设定,打个几次还好,次数多了,毫无疑问,一定是种折磨。(遍地外道,走一步按几下是吧,战斗倍率、自动战斗均不记忆,每次都需要手点)
自动战斗存在逻辑问题,身上就两个近战技能,武器是手套,远离是干嘛?是想逃跑还是咋呢?近身自动打肯定赢的事,不断远离被璇女弹死是吧。
人物物品界面一塌糊涂,密密麻麻,看的头大。还存在信息不明晰的问题。
引导全无,包括一个指引日志都没,基本是陷入我在哪,我要干嘛的情况。如果你真是开放世界自由探索也无妨,关键你还有主线卡着剧情,控着地图和进度。
捉个蛐蛐,也要多选一,来回跑,目的是为了啥?设计意图是什么?让玩家多花费点时间?
战斗、界面、引导、蛐蛐四点均为负优化,然后人物立绘、自动设计路线走事件这两点算是优化,但是路线上标志都是啥意思能给个解释解释全么?至于功法等内容,信息不明,缺乏信息,让人一头雾水,真的是慢慢试试出来啥意思的。包括游戏内存读档,好像也没找到地。
总体来说,闭关修炼,就这开头一段体验而言,游戏主体玩法负优化,旁枝末节做的好了点。很多改动的设计意图完全让人摸不到头脑,给人一种网游拖时间提高在线率那种感觉。总体感官还不如之前。
自动战斗存在逻辑问题,身上就两个近战技能,武器是手套,远离是干嘛?是想逃跑还是咋呢?近身自动打肯定赢的事,不断远离被璇女弹死是吧。
人物物品界面一塌糊涂,密密麻麻,看的头大。还存在信息不明晰的问题。
引导全无,包括一个指引日志都没,基本是陷入我在哪,我要干嘛的情况。如果你真是开放世界自由探索也无妨,关键你还有主线卡着剧情,控着地图和进度。
捉个蛐蛐,也要多选一,来回跑,目的是为了啥?设计意图是什么?让玩家多花费点时间?
战斗、界面、引导、蛐蛐四点均为负优化,然后人物立绘、自动设计路线走事件这两点算是优化,但是路线上标志都是啥意思能给个解释解释全么?至于功法等内容,信息不明,缺乏信息,让人一头雾水,真的是慢慢试试出来啥意思的。包括游戏内存读档,好像也没找到地。
总体来说,闭关修炼,就这开头一段体验而言,游戏主体玩法负优化,旁枝末节做的好了点。很多改动的设计意图完全让人摸不到头脑,给人一种网游拖时间提高在线率那种感觉。总体感官还不如之前。