1.很多人喷操作页面布局的,这种UI设计感觉像是为手游设计的,这应该是动视为了让手游和端游保持一样的感觉,特意这样设计的,端游和手游UI设计相互靠拢,回头手游发布了让人觉得如同端游搬到了手机的感觉。
2.画面和16比艳丽明亮了很多,不像17那么色彩丰富,有种写实的感觉,玩游戏的时候偶尔看看环境,感觉很真实。
3.击杀反馈跟16比起来各有特点,我也比较喜欢,只有爆头了会有不一样的声音,听起来也很爽。
4.本代去掉了敌人的名称显示,只有队友有显示,这种设计也给人我觉得也给人以写实感,在以前显示敌人名称的时候,可以在诸如爆炸烟雾中只要显示敌人名称即使看不到敌人也能击杀敌人,现在这样就避免了这种情况。
5.枪匠系统见仁见智吧,不过只能固定几个配件,通过技能才能实现主武器全配件,我更喜欢18那种枪匠系统,所有武器都可以全部配件。
此外,游戏经常性闪退,画面掉帧这些问题估计正式版应该好一些,游戏加加有点恶心,开了就导致不能进入游戏,中途打开,画面直接卡住。相比18的测试,19还是挺不错的,期待后续的优化吧,18的优化感觉现在和刚刚出的时候,质感已经好很多。
2.画面和16比艳丽明亮了很多,不像17那么色彩丰富,有种写实的感觉,玩游戏的时候偶尔看看环境,感觉很真实。
3.击杀反馈跟16比起来各有特点,我也比较喜欢,只有爆头了会有不一样的声音,听起来也很爽。
4.本代去掉了敌人的名称显示,只有队友有显示,这种设计也给人我觉得也给人以写实感,在以前显示敌人名称的时候,可以在诸如爆炸烟雾中只要显示敌人名称即使看不到敌人也能击杀敌人,现在这样就避免了这种情况。
5.枪匠系统见仁见智吧,不过只能固定几个配件,通过技能才能实现主武器全配件,我更喜欢18那种枪匠系统,所有武器都可以全部配件。
此外,游戏经常性闪退,画面掉帧这些问题估计正式版应该好一些,游戏加加有点恶心,开了就导致不能进入游戏,中途打开,画面直接卡住。相比18的测试,19还是挺不错的,期待后续的优化吧,18的优化感觉现在和刚刚出的时候,质感已经好很多。