正式版ea问题太多了,一时半会说不过来,不过很多自由度方面的问题被提到很多次了,我提一个多数人没讲到的AI互动问题。正式版ea的AI互动还没实装,考虑到这个功能实现起来没有任何技术难度,主要的障碍就是现在都已经捉襟见肘的算力。
按照茄子的说法,太吾的灵感之一就是ck2。ck2占了最多数的无地和只有最小地产的角色没有主动AI,行为非常简单。如果数万人的互动优化不起来,那就让下几阶占最多书的角色用简单AI做事,剩下数量不多的AI按照好感度进行更加精细的互动。这其实也很合理,低品级的人动作本来也影响有限,只有高品阶人物的互动才容易给世界带来较大的影响。
还有一些对武学改动,以及对门派分别徒有其表的不满,待我多玩几天,等国庆更新之后再慢慢说。
按照茄子的说法,太吾的灵感之一就是ck2。ck2占了最多数的无地和只有最小地产的角色没有主动AI,行为非常简单。如果数万人的互动优化不起来,那就让下几阶占最多书的角色用简单AI做事,剩下数量不多的AI按照好感度进行更加精细的互动。这其实也很合理,低品级的人动作本来也影响有限,只有高品阶人物的互动才容易给世界带来较大的影响。
还有一些对武学改动,以及对门派分别徒有其表的不满,待我多玩几天,等国庆更新之后再慢慢说。