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大侠们,咱们再来认识一下闪避

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数据镇楼


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2022-09-26 12:05回复
    之前公式推导错了,闹笑话了,抱歉,这个公式比较接近了,我在游戏里测试了几组也比较接近


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-09-26 12:06
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      闪(防守方)/(4x攻击方命中x1.16+闪(这个闪是防守方的还是攻击方的?是防守方的话,咋跑到分母这边儿来了,这样,这个加成就不高了啊,自带刹车。))


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-09-26 12:12
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        公式怎么来的?


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-09-26 12:21
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          没啥大用,因为有凌波。堆命中就不划算。自带命中就好了。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-09-26 13:20
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            鬼影狂喜,拘魂狗🐶怎么还不食


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2022-09-26 15:44
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              好家伙,一点命中=四点闪避。。。


              IP属地:上海8楼2022-09-26 16:00
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