我觉得有没有这种可能,不是我们所说的暴击率这种传统意义上的暴击,毕竟如果这样从机制上来说彻底否认了至今以来聚变反应的风格。但是换一个说法,或叙述,也能达到类似的效果:
就是类似于如雷4或魔女4件套效果相近的机制方法,让草系反应触发的聚变伤害提高百分之多少,其实你仔细想一想,虽然和暴伤不是一个乘区,但是起到的效果差不多啊,都是在基础伤害上扩大一个百分比,然后草神技能里这个聚变增伤可以设置一个比如“根据角色暴击率的数值概率触发”或者“根据角色暴击率或精通数值决定增加聚变反应伤害的比例”等等。。或许他们想表达的是这样的意思,(就像英雄联盟里有法术暴击的说法,但是其实和法师的暴击率并没有关系),毕竟直接让聚变反应按照普通角色双爆机制来暴击,专门为她一个角色要改动的代码工作量有点大啊,而且也直接否认了至今以来的聚变风格。
就是类似于如雷4或魔女4件套效果相近的机制方法,让草系反应触发的聚变伤害提高百分之多少,其实你仔细想一想,虽然和暴伤不是一个乘区,但是起到的效果差不多啊,都是在基础伤害上扩大一个百分比,然后草神技能里这个聚变增伤可以设置一个比如“根据角色暴击率的数值概率触发”或者“根据角色暴击率或精通数值决定增加聚变反应伤害的比例”等等。。或许他们想表达的是这样的意思,(就像英雄联盟里有法术暴击的说法,但是其实和法师的暴击率并没有关系),毕竟直接让聚变反应按照普通角色双爆机制来暴击,专门为她一个角色要改动的代码工作量有点大啊,而且也直接否认了至今以来的聚变风格。