众所周知,龙骑是可以死出非常多花样的存在,不管是多么稀松平常的机制,龙骑都可以死的五花八门匪夷所思,当你觉得不会吧卧槽这机制还能死人的???对不起,高跳就是这么神奇...凡是一个龙骑突然死了,都可以认为他在打跳跃
今天的P4s,门神的跳跃读条,带伙都在场边安静的等待,读条过半,开防击退,大家都知道这个时段是全爆发,作为近战我却要罚站等boss过来,丢标枪就算了,连跳跃能力技也用不了,就很气。然鹅!!!就在这一瞬间,我智力高达全职业倒数第二的小脑瓜突然灵光一闪,位移可以卡击退,那么我位移的判定实际上也可以紧凑衔接在boss位移的瞬间,虽然目标还在场中,但是我可以在恰到好处的时机跳出去,使它的判定在场边,这样我就完美打出了爆发而且不会位移。说干就干,我极其精准地估算了boss位移的时间,然后按下了龙炎冲,果然,我死了![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)
那么我是怎么死的呢?答案是死在boss屁股左后,被场地扎死的,-63300
。当时大脑直接宕机,无论如何我也不会被钉扎死啊,防击退肯定按了,所幸队友没空救我,我躺在那里思考了一下。boss的位置是从场中位移到场边,如果起跳早,就会跳到场中被劈一刀,如果跳晚了那实际上就是正常的处理原地跳,没有其他可能啊,我开着防击退肯定是不会被击退的。仔细回忆了下临终画面,发现了端倪,就是结算龙炎冲的动画时,我是紧贴着boss的目标圈下来的,恰好落在钉子上,那么唯一的解释就是,突进系技能都会位移到boss的目标圈上而不是正中心,我在起跳的判定瞬间,boss还在场中,所以我落下来会出目标圈外,随着boss瞬移到场边,我的位移判定也结算,所以直接被挤了出去,就踩到了铁钉,因为boss跳完在我的右边,所以综合落在了boss的左后。
当然以上纯属我的瞎几把猜测,胡乱分析,实际判定机制是不是这样的我也不知道,完全是个人理解
今天的P4s,门神的跳跃读条,带伙都在场边安静的等待,读条过半,开防击退,大家都知道这个时段是全爆发,作为近战我却要罚站等boss过来,丢标枪就算了,连跳跃能力技也用不了,就很气。然鹅!!!就在这一瞬间,我智力高达全职业倒数第二的小脑瓜突然灵光一闪,位移可以卡击退,那么我位移的判定实际上也可以紧凑衔接在boss位移的瞬间,虽然目标还在场中,但是我可以在恰到好处的时机跳出去,使它的判定在场边,这样我就完美打出了爆发而且不会位移。说干就干,我极其精准地估算了boss位移的时间,然后按下了龙炎冲,果然,我死了
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)
那么我是怎么死的呢?答案是死在boss屁股左后,被场地扎死的,-63300
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当然以上纯属我的瞎几把猜测,胡乱分析,实际判定机制是不是这样的我也不知道,完全是个人理解