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i社的mod生态要大于VAM

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在下有一个观点不知道准不准确:vam由于门槛的高度,其mod的存量比hs小(包括历代i社游戏的延续移植);其mod、道具的自定义程度比i社低。
友善交流,请轻喷~


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2022-10-01 08:34回复
    不是针对mod作者,i社游戏领域的mod作者,物理引擎做得好的不多。


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2022-10-01 15:46
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      可以说是~~但也不能就这么简单说是~~毕竟两者是同类也并不完全相同~~
      俺举个例子,日式RPG以及动漫(包括人设),和西方RPG以及动漫(包括人设),两者是各具特式与看点~~撇除个人观感喜好这方面,咱们要玩的,要看的,是它们的核心部分~~而不是以某之长(这个长可能还带有个人喜欢的因素),去"攻击"某之短~~
      所以俺多次强调,I社类游戏与V之间不好直接拿来比较~~也没必要~~两者可以共存,没冲突的~~
      ("一桶浆糊"的想法很要不得~~!!)
      (另外,什么"V门槛高"这句话,是俺经常看到,也是让俺觉得最"搞笑"的...就是因为这类说话,把V给"妖魔"化了...真的很难吗?动动手动动脑子就会了的东西会有多难~~?!!)


      IP属地:广东3楼2022-10-01 19:20
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        vam门槛太高,i社的就比较容易入手了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-10-04 14:42
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          VAM要是一周左右就能上手那还好,要是几个月才能玩明白一点可能就比较难顶了。现在HS2工作室感觉摸索起来还行


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-10-08 11:30
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