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提个意见,关于点穴破绽的平衡性问题

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老ea的点穴和破绽对应内外伤,地位几乎是完全齐平的;现在的点穴破绽变成了一种临时伤害,但是有个问题是,现在无论是内伤还是外伤,当没有造成直接伤害的时候,都只会造成破绽,而点穴基本只会发生在一些功法十成时给对面点一个,换句话说,造成破绽的手段远远大于点穴。在这个前提下,功法特效的平衡明显没有做好。
先举个明显是考虑到上面说的破绽改动而改变的特效:乱针错穴。隔壁透骨切剖在新版本变成了正逆练一个内伤一个外伤,但是乱针始终是只针对点穴的,这个非常合适,毕竟如果乱针可以“造成一个破绽的时候一定概率造成另一个”这就太强了(当然现在则太弱了,按数值来说你起码得给他多两个点穴吧)。
先不提“没伤害只有破绽没有点穴”是否合适,但是至少有一批功法特效是和乱针一样考虑了这个机制的改动的,但是有些功法就很难绷,最明显的就是少林一二品绝技。
混元一气功:
心法正练
以此功法进行防御时,将运用者所有的御气暂时变化为御体,只要运用者受到敌人攻击的部位没有出现封穴,运用者免受敌人造成的任何直接内伤与封穴
心法逆练
以此功法进行防御时,只要运用者受到敌人攻击的部位没有出现封穴,大幅提高此功法的内伤反震伤害
这玩意啥意思呢,考虑到现在造成点穴的手段很少,也就是这个功法几乎可以一直触发,正练一直免疫,逆练一直反。但是一品绝技是混元一气的点穴变破绽的版本……这比混元一气差多少我就不用多说了吧?
同理的还有百花杀的正逆练,逆练可以说是无脑强于正练而且强不少。
出了功法特效之外还有步伐稳健和引起冲关这俩属性的重要性变得完全不对等……反过来也导致影响这两个属性的功法和真气的地位差别巨大。点穴和破绽的平衡性是个低优先级的问题(相比bug和优化)但是绝对是需要注意的问题


IP属地:上海1楼2022-10-02 10:20回复