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决战平安京万年竹重置计划

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重做思路:万年竹,古早时期的内测式神之一,当时他凭借其飞檐走壁,自由穿梭战场的高机动性独树一帜。万年竹的主要特点就是爆发高,能够快速接近对手给予其致命一击。同时万年竹也被各位玩家称之为竹子或者甘蔗精,从内测时期一直到平安京初开设的几个赛季,万年竹一直都是出场率极高并且与胜率成正比。然而任何强势的式神都抵挡不住时间的推移,官方在随后的几个赛季对万年竹进行了削弱和调整,另一方面弱势的刺客也在被不断加强,还有新推出的打野式神机制更加全面,使得万年竹逐渐淡出玩家们的视野。即便是在今后的opl赛场上万年竹也仅仅只是昙花一现,出场率并不高。再回到现在,官方对万年竹的玩法进行了迭代,使得其原有的刷新位移机制变得更加苛刻,因此打野万年竹的数量开始大幅度减少,取而代之的是上单竹子。纵观目前的上单竹子,其地位已经到达t0级别,胜率也是高的离谱,不过这种奇特的打法倒是让竹子重新回到大家的视野,但是也带来了一些问题。上单万年竹的过于无解,玩家们苦不堪言,纷纷吐槽,使得两极分化。厌恶和喜爱竹子的玩家相对来说一半对一半,为了打破这个僵局,我决定对万年竹进行小幅度的重做,同时对其上单的压制力进行调整,还是希望万年竹能够重回打野的正道!


IP属地:江苏1楼2022-10-02 16:01回复
    万年竹
    定位 忍
    竹剑·破
    被动触发:被万年竹技能命中的目标,万年竹对其造成伤害时无视10%护甲,持续4秒。该效果无法叠加。
    该技能保留其原本名称,但是原被动效果完全移除。
    技能重做 竹剑·破 cd 7/6.5/6/5.5/5
    万年竹朝使用短剑朝斜截面方向进行一次斩击,对路径上的所有敌方式神造成一定物理伤害,同时在短暂3秒内获得一次可以存储4秒的强化普攻。并且该技能可以对较薄的墙体触发特殊效果,万年竹斩击墙壁的同时会短暂将其破坏,并生成一个微小的缺口,该缺口单次可以通过一名友方式神,在3秒后墙壁会自动还原。该次强化普攻可以对单体敌方目标生效,命中该名敌方式神后,对其造成物理伤害的同时移除其4-15%的护甲,移除的护甲数量由万年竹当前的破甲装备攻击力决定。


    IP属地:江苏2楼2022-10-02 16:01
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      竹气·穿
      冷却值:3/3/3/3/3
      万年竹向前出剑,对范围内的敌人造成物理伤害并造成20%减速效果,持续1秒。命中目标时,技能会得到强化,持续7秒。第一次强化:技能施放距离提升至500码,伤害提升15%;第二次强化:技能施放距离提升至550码,伤害提升30%,命中敌人会造成0.75秒眩晕效果。
      该技能将会削弱其对兵线的10%伤害,并且对其第一次以及第二次的强化技能伤害提升进行数值调整。
      调整如下:
      第一次强化:技能施放距离提升至500码,伤害首次提升至13%,在2秒内逐渐衰弱至10%;第二次强化:技能施放距离提升至550码,伤害提升26%,命中敌人会造成0.75秒眩晕效果。


      IP属地:江苏3楼2022-10-02 16:02
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        竹风·疾
        冷却值:6/6/6/6/6
        万年竹朝前方冲刺一小段距离,对途径的敌人造成物理伤害。竹气·穿命中敌方时,会返还该技能70%的冷却时间。
        一技能竹气·穿命中敌方返还冷却时间移除。还原为原来的设定
        万年竹朝前方冲刺一小段距离,对途径的敌人造成物理伤害。如果命中敌方式神,则技能冷却时间减少至0.5秒;如果命中其他单位,技能冷却时间减少至1秒。现其他单位移除兵线单位,当该技能命中兵线时,技能冷却时间会独立进行计算,普遍为1.5秒,且不享受任何冷却缩减。


        IP属地:江苏4楼2022-10-02 16:02
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          竹影凌云
          冷却值:70/65/60
          不受式神伤害且不对式神造成伤害5秒后,万年竹登上墙体并只能在墙体上移动,同时获得移速加成。登墙后万年竹获得可以吸收300(+100%攻击)点伤害的护盾,护盾存在期间万年竹免疫控制。再次使用该技能,万年竹会朝着指定位置发起一次空中攻击,对范围内敌人造成300(+100%额外攻击)物理伤害和30%减速效果,持续1.5秒。隐身时若处于敌人附近达到2秒,隐身状态将会解除。该技能必须在墙体附近使用。
          优化万年竹的技能提示效果,当万年竹靠近墙壁时,该技能会发出强烈的青色提示。
          同时终极技能二段新增效果,万年竹会朝着指定位置发起一次空中攻击,随后进行范围判定,对处于落地中心的敌方式神造成物理伤害的同时击飞其0.8秒,对处于落地外围的所有的敌方式神造成物理伤害和35%的减速效果,持续1.5秒。


          IP属地:江苏5楼2022-10-02 16:02
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            现在挺强的,只限上单


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-10-02 16:35
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              别想了,你以为策划会看你这个吗,你费尽心思调整有毛用


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2022-10-02 17:02
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                就现在这种一坨史的式神设计 我建议还是别改


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-10-02 17:09
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                  你这个除了被动不就是老版万年竹


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2022-10-02 22:56
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                    被动暴击率翻倍暴击伤害减少20%同时第二次普攻会变成一半物理一半法术伤害
                    1技能向前挥剑,命中单位两次之后第三次会携带着一阵能击飞敌人的旋风向前突进并击飞撞到的敌人
                    2技能向前顺劈对敌人造成伤害并获得护盾,命中的越多获得的护盾就越多
                    3技能灵体向前突进离开肉身然后移动速度逐渐提升,灵体状态下对敌人造成的伤害会标记敌人,3技能持续时间结束时万年竹会返回他的身体,并再次造成伤害
                    再次施放可提前结束灵体形态。
                    大招万年竹对一条路径上的所有敌人进行斩击,造成物理伤害和法术伤害,然后传送至命中的最后一名敌方式神身后,并将命中的所有敌人击飞向万年竹。如果没有命中任何敌方式神,那么万年竹将闪烁至技能的最大距离处。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-10-02 23:00
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                      万年竹饥渴难耐……打架,后面我忘了。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-10-03 01:46
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                        竹子什么成分,设计的好好的然后某名奇妙被砍。你要是说别的式神都太强了他退环境可以,或者刺客这个职业打野这个位置不平衡强与别的式神太多。关键是万年竹本身什么版本都能跟上,哪怕有禁位移这个东西在也阻挠不了啥。关键是万年竹还啥也没干就被砍,这制作组什么成分我就不说了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2022-10-03 08:00
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