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已通关15级难度5次。明日方舟设计师,你必须修改这19个问题!

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IP属地:加拿大1楼2022-10-03 14:32回复




    IP属地:加拿大2楼2022-10-03 14:34
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      附文字版:
      直至10/2,我已通关水月肉鸽最高难度15级5次(帖子底部附截图)。总体来说,水月肉鸽在设计上有相当大的改进,然而显而易见的,[有大量改进空间],[有必须尽快修复的愚蠢设计]。
      直至现在,我仍未看到玩家群体发出一致的号召,也未看到设计师想要修复这些问题。
      [如果这些问题不解决,接下来大半年,玩家们对肉鸽的热情将被严重消磨;高难肉鸽的直播也会变得相对冷寂;社区热度的减退是YJ的损失,更是玩家的损失——而这本可以通过简单代码调整避免]
      (如果觉得以下建议有道理,可以拜托顶一下帖子吗?这对我们都有帮助,谢谢你!)
      这些建议被分为了:[当务之急——必须尽快修复]、[有脑子的人都知道这么做更好]、[相对主观的建议]。
      [当务之急——必须尽快修复的BUG]:当一个关卡不掉10血以上几乎完全不能通关(95%以上的局),大部分时间遇到=死亡,就是典型的设计失误。
      1. 关卡“失控”在 10+等级以上 变得几乎无法通关—— 对阵容的要求极为苛刻(思路极其单一)、只要遇到了,几乎必定失去10-20的生命值。
      这是典型的设计漏洞,设计师完全没有考虑狂暴宿主不会成比例生命流失,导致其他第五层的难度为100-200,这关的难度就是300——1000。
      它的存在是如此的糟糕;而解决方案很简单:直接更改狂暴宿主、投矛手的代码,每次流失的血量从固定值改成一定比例的生命值(这是容易修改的)。
      2. 请削弱第六层的 紧急-水火相容关卡。 本关卡大部分时间比失控还要致命——因为本关的存在,绝大部分玩家完全不愿意挑战15难度的第三结局。拥有顶配阵容却死于此处,是大部分玩家完全无法接受的。
      请至少在第一个庞贝的位置增加可部署的高台。出门打全图,一百多秒不过来的紧急庞贝是会让玩家做噩梦的恶心存在。
      [有脑子的人都知道这么做更好]:
      3. 每次开局选择干员时,自动将所有开局干员编入队伍,而非让玩家点击“编入队伍按钮”, 傻瓜似的每个干员再点一遍。
      4. 每次招募新干员、编入队伍时,自动选中“干员列表界面 - 默认技能”;如果这个技能未解锁,则自动选择最后解锁的技能。 (现在默认1技能,每次都要再点一次太愚蠢了)
      5. 升级为什么要直接回复生命,而不是“以掉落形式给与生命值”,或者给与护盾?这个设计导致“国王的新枪”、“诸王的冠冕”的使用难度变得极高;在急需战力的时刻,升级+1血能把人气的吐血,昏歇过去。
      6. 削弱关卡(这些关卡的难度是同层的2-4倍)
      a. 4层:领地意识
      b. 5层:失控
      c. 6层:水火相容
      7. 在削弱难关后,增强关卡(见仁见智,他们需要增强是因为其他的关太难——你一路上担心遇到变态关卡,才觉得他们好):
      a. 4层:火之骄子
      b. 5层:蔓延
      c. BOSS关卡:纠错
      8. 在3层、4层进入“误入奇境”时,不要刷出第5、6层的关卡。如果是3层进,应该是4层的关卡,而非刷个领地意识+失控折磨玩家。或者,直接让“误入奇境”不要在第3、4层出现。
      9. 难度不要给怪加法抗了。7级以上的法抗增加严重限制了游戏的玩法,所有术士变成了彻底的小丑(除了有个晕眩的莫斯提马)。设计师玩过高等级难度吗?
      10. 100灯火才能获得“启示”是什么逆天设计?是不是等级6以上的玩家都不配遇到启示?就不能把条件改成“未损失灯火”吗?
      11. 请加强“集群分队”、“指挥分队”,实在是太弱了。其他分队的强度是这两位的近2倍,设计师,你真的觉得+2可部署、携带位可以和招募希望-2/-1相比吗?
      **坛友补充:“矛头分队”不仅开局只有1血,还自动降低灯火。可谓搞笑分队。
      12. 宝箱中的“带刺宝箱”和“海怪宝箱“难度与收益完全不对等。一个糟糕位置的“带刺宝箱”很可能让玩家直接输掉一局游戏,却只给4块钱。建议:“海怪宝箱”-6块钱;“带刺宝箱”-8块钱。
      13. 骑士结局的“骑士”不该成为“熊”这个隐藏敌人的攻击目标。选了骑士结局,中途刷出来个熊把你骑士一下秒了…yj真就没人测试肉鸽呗?
      [相对主观的建议]:
      14. ”食腐者手杖(奶人溢出打伤害)”、“岁怒(部署对随机敌人打3000)”、“尖刺之手(铁卫对阻挡敌人造成防御力伤害)”、““国王的圆饼”(1血时阻挡+2)”是设计的糟糕至极的藏品,请加强或者重做它们。
      在高层大多数干员都不能接敌的情况下,医疗干员的攻击力”溢出“后造成的伤害实在是太小丑了。凭什么给它这么高的稀有度?
      15. 为什么一个钥匙只能从商店取8块钱?一个钥匙起码等于1个普通关(希望+钱+一张招募券),最起码应该改成取12,或者16。
      16. 可以明显感觉到,水月肉鸽的存钱效率更低了。绝大多数的玩家连200块钱都存不到。请增加往商店里存钱的成功率。
      17. 降低“投嗣育母”的攻击速度。该敌人的存在大幅降低了 打单干员 的价值(在已经全是怪海图的大环境下)。这种设计是非常失败的。
      18. 请加强"Pith"这位干员。作为5星的临时招募可能出现的对象,他比绝大部分的3星都要弱——32费,极低的攻击力,手感甚至不如0希望的炎熔。
      我必须提醒下各位玩家,这些问题——特别是前两条——如果社区依旧只是仅仅停留在“抱怨吐槽”阶段,设计师可能永远都不会修改。这种明显就是没有算过数值、没有经过测试的设计问题必须被修复。各位至少在填写调查问卷的时候,要反馈这两个问题。


      IP属地:加拿大4楼2022-10-03 14:45
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