生命值:rpg里很常见的玩意,全队血量归零战斗失败,越多越好,但除了等级提升以外,能大量增长血量的方法并不多;
攻击力:造成伤害的能力,能造成多少伤害基本看这个,部分治疗技能也会吃这个加成;
速度:决定回合内的先手问题,出手顺序从高到低排,每个回合开始的时候都会给所有角色的基础数据上从1~80中随机添加临时数值,想要稳定先手,大概需要比对面高80的速度,不然即使你速度比敌人高也可能会出现敌人超速先手的情况;
精准与闪避:命中率=这次攻击的基础命中率+自己的精准数值-敌人的闪避数值,如果100%命中,溢出的精准会转化为暴击率