拿教培计划举例,一打开应该是这样的,如下图

如上图框选的部分,从文件名啊,占用大小啊,之类的就可以看出这都与游戏无关,也就是游戏框架,进入data如下图

很明显,这些都是有意义的文件名,也就是说,这里才是游戏内容,比如第一个bgimage,明显是背景图片(background image,缩写bgimage),点进去看看,如下图

(bgimage下有很多文件,注意图中已有路径了)发现确实如此,即,其它文件安排也类似,文件名都有透露意义。现在就可以肯定data就是游戏内容了,图片部分都可以以上面的方法找到,编辑文本呢?如下图,回到data

我说的读文件就是叫你读文件内容,就是读data的文件,按理来说,你应该一个个文件夹打开,观看,明白这个文件夹是干什么的才对,但我先告诉你,上图选中的scenario文件夹就是整个游戏的剧情及其调配显示逻辑,你可以从这里找到游戏剧情的文本,也可以发现剧情推进的逻辑,进入scenario,如下图

这时候文件该怎么按顺序看呢?自然是按你的游玩顺序看啦,按理来说,你打开游戏第一下就是看到标题吧,说了,文件名是有其意义的,所以就找找有没有文件名与“标题”有关的,接着就应该翻文件夹找了,但是现在呢明显有捷径啊,上图左部分选中的文件叫做“first”,文件名是有意义的,我们找标题不就是为了找开始的地方吗,现在直接有first了不该看看吗,打开如右图,很明显,语句都是有意义的,很多看不懂?没关系,最下面一行挺显眼吧,一看,“jump”、“sys/title_screen.ks”这就是线索了,可以猜想,上面语句执行完就应该执行它了,“jump”?什么意思?跳?跳转!所以这条语句读完就要跳转到sys/title_screen.ks去了?!按路径找到这个文件打开,如下图

虽然不懂日语,但中间明显有个“画面”的汉字,往下看,“start”、“load”不是选项是什么?!看start下面那行里面也有jump,你就该知道该怎么读文件了吧,就是顺藤摸瓜,你怎么玩的就怎么找,jump就是线索,按每个jump的指向找到文件就是了
差不多了,阅读或编辑文件呢有个软件可能比较好,低技术力用Visual Studio Code(图中)就可以,不用Visual Studio,都是官方免费的。阅读好文件了就知道这游戏运行逻辑了,想要编辑添加新剧情不是信手拈来?