箭头优先级+10~50,数字优先级+1~9,这些大家都懂。我的理解是这样,先算每个小人能够得到的任务排序,再算每个任务,哪个小人排序最前就先给谁做。因此箭头优先级只直接影响小人自己,两个小人之间的箭头设置不会有直接的影响。只会通过排序,间接影响任务,因此有些小人箭头高,但是他优先做别的去了,那么这个任务也会优先给其它箭头低但是比较闲的小人做。
因此我设置箭头只横着看(这个小人什么工作优先,什么靠后),而不是竖着看(这类工作应该给谁优先做,给谁靠后),基本是这样设置:(大体思路还是学大叔的,分为内勤、外勤小人,自己再调整一下)
所有人都不设双上箭头,临时想叫谁干啥时,再给他单独设双上,作为应急用,做完改回来。
正常情况单上就是最高,是优先完成的工作类型;横线是作为备选的工作类型;单下双下都是闲的没事了去做的工作类型。
攻击、维生、切换、整理,这4项,全员上箭头。
其它任务:
内勤小人,烹饪、研究、耕作放牧、医疗、装饰技能高的内勤小人上箭头(我的医疗站、种植养殖都放家里,所以算内勤),技能低或无技能的横线;前期基地没建好时,操做单下,挖建供存双下;中期食物紧张不希望内勤小人跑远时,看操作任务的距离是否保留操作单下,其他全打叉
外勤小人,挖掘建造操作技能高的设上箭头(所有外勤无技能,至少也要设1个上箭头,同一人的挖建设置相同),技能低或无技能的横线,耕作、供应单下,其他内勤工作、储存双下
我感觉挺合理的,但是实际玩起来还是时不时看到小人有些效率极低行动,愁死我了