
其他可以投入的小轴,死苏就不必说了,泛用补点,虽然我觉得硬要生掏有点蠢()
勇者轴我前面提到过很多次了,因为之前我实卡用的3挖矿构筑,没带壶。为了磨平挖矿的丢手,我选择了勇者轴。挖矿丢水谴堪比开幕丢水谴,不仅不亏还非常赚。再一个,水谴是水属性哦,即使是展开中期,这位也是能跳出来作为补点攀link值的。上面已经讲过,海葵、石狗公都是只要求水属性怪兽,没有要求一定要海晶少女,因此水谴是可以作为补点的。
勇者轴在海晶这套牌里有什么用呢?首先是作为补充斩杀,Token+狮鹫的4000打点配合站住的大泡椒4000多,斩杀很容易。玩过海晶的都知道,这卡组斩杀一直是个大问题,勇者轴可以帮忙解决一些这个问题。其次,海晶有海葵、潜垢这两张苏生效果的牌在(你还能再投入一个死苏),海晶好用的下级也基本都有双招起效,因此你完全可以选择统招的时候不交效果,转而在从墓地苏生的时候叫效果,完美规避掉勇者的自肃。同时,这套牌缺少硬康,肉眼可见的康就1个饼蛙是硬康,船销只是魔陷康不说,还是软康,而且是”效果无效”,对某些永续效果比较麻。狮鹫加入的话,能够补齐一个3色硬康,诱惑力很大。
说完优点说缺点,首先勇者系,占俩后场。前面也说了,斗海流对后场的需求很大的,斗海3个,你再2个,那就没后场了,逼迫斗海只能装俩。其次,水谴虽然是水属性,但另外俩可不是。珊瑚的自肃是回合自肃,你这回合出过非水属性特招,那就没法用珊瑚检索波动了,只能靠生抽。虽然能补上一个狮鹫的三色康,但波动另一个价值在于全场提供抗性,保住自家的大姐。但要带勇者装备少,攻击力跟不上去不说,还得放弃波动稳定的抗性的话,大姐就变得更容易被解了。再次,MD的水谴已经限1了,你想用水谴当补点的话,得生抽仪才行;如此一来跟海晶的相性再次大幅度降低。所以我这个勇海玩家在MD也会选择抄朋友的作业去玩纯海