纳西妲作为草之神,在e技能挂草以及功能性上在寄与神之间反复横跳,如今v3测试来看,独立附着已经没有可能,而中元素量,从来没有在正式服出现过,最好的结果就是强草了……
e技能基本上定型了,但q技能的功能性上依旧非常非常的弱,完完全全为e服务,数值也非常的保守,前台的精通拐,那也是需要至少有个队友堆到千精……
如果草神的q增加,处于领域内的队友,会根据自身的精通提高草相关反应的反应系数,每1点精通提升反应系数(q1级:0.025%,q10级:0.1%,q13级:0.125%)最高不超过100%!
系数提高等同于如雷4的加算,也许会有人觉得会超模,用激化公式带入算一下,纳西妲13级q需要800精通吃满(主c800精通还是有难度的!),1447x1.15x【1+1(纳西妲提供的系数加成)+(5x800)/(1200+800)】,结果6656.2,如果去掉纳西妲提供的1系数结果4992.15,提供了33.3%激化系数,而且会被攻击和倍率进一步稀释的系数真的会超模吗,站场主c满拐到800精通尚且不易,着还需要纳西妲至少5命,真很容易办到么?
如果真的如此改,精通的稀释问题会被缓解,也能稍稍避开赛诺专武的逆天精通转换,属于草神纳西妲独有的拐反应系数的能力,也能让堆高精通的收益不至于下滑的很严重,这不香么?
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e技能基本上定型了,但q技能的功能性上依旧非常非常的弱,完完全全为e服务,数值也非常的保守,前台的精通拐,那也是需要至少有个队友堆到千精……
如果草神的q增加,处于领域内的队友,会根据自身的精通提高草相关反应的反应系数,每1点精通提升反应系数(q1级:0.025%,q10级:0.1%,q13级:0.125%)最高不超过100%!
系数提高等同于如雷4的加算,也许会有人觉得会超模,用激化公式带入算一下,纳西妲13级q需要800精通吃满(主c800精通还是有难度的!),1447x1.15x【1+1(纳西妲提供的系数加成)+(5x800)/(1200+800)】,结果6656.2,如果去掉纳西妲提供的1系数结果4992.15,提供了33.3%激化系数,而且会被攻击和倍率进一步稀释的系数真的会超模吗,站场主c满拐到800精通尚且不易,着还需要纳西妲至少5命,真很容易办到么?
如果真的如此改,精通的稀释问题会被缓解,也能稍稍避开赛诺专武的逆天精通转换,属于草神纳西妲独有的拐反应系数的能力,也能让堆高精通的收益不至于下滑的很严重,这不香么?
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