仅说了优点哈,虽然有很多缺点,但今天只说优点,大家不喜勿喷
端游的成功不容置疑,手游只是借了端游的热度?不仅仅是热度的问题,可以参考三维版
手游两大成功点
1、货币系统:几乎所有能提升能力的东西都可以通过自己赚钱买得到。通过控制税收和金币产出控制着游戏的货币平衡,无法流通的银币也在角色实力提升上起到了关键作用。另外就是本交易系统不开放,不能直接交易,并且挂拍卖还有很多限制,其实这样的设置是大力打击工作室,对平民玩家是有善的,会玩的零氪玩家每天上线,一年差不多能赚500万金币,相当于充值3000多的价格了,运气好点打出神装或者器灵就另说,基本两、三年能赶上主流玩家(我的认知中主流玩家基本差不多等于cbg上1500至5000的号)
2、土豪与普通玩家之间的差距:其实这个系统也是留住平民玩家的主要原因,例如有时候剑会路人局感觉对面全是土豪号,输定了,结果一个不小心赢了,估计对面fc肯定会背锅,另外就是哪怕是门派榜第一想打败两个同门派主流玩家基本是不太可能的,不像某些游戏,傍一杀冲几千块的一个技能秒一片。
端游的成功不容置疑,手游只是借了端游的热度?不仅仅是热度的问题,可以参考三维版
手游两大成功点
1、货币系统:几乎所有能提升能力的东西都可以通过自己赚钱买得到。通过控制税收和金币产出控制着游戏的货币平衡,无法流通的银币也在角色实力提升上起到了关键作用。另外就是本交易系统不开放,不能直接交易,并且挂拍卖还有很多限制,其实这样的设置是大力打击工作室,对平民玩家是有善的,会玩的零氪玩家每天上线,一年差不多能赚500万金币,相当于充值3000多的价格了,运气好点打出神装或者器灵就另说,基本两、三年能赶上主流玩家(我的认知中主流玩家基本差不多等于cbg上1500至5000的号)
2、土豪与普通玩家之间的差距:其实这个系统也是留住平民玩家的主要原因,例如有时候剑会路人局感觉对面全是土豪号,输定了,结果一个不小心赢了,估计对面fc肯定会背锅,另外就是哪怕是门派榜第一想打败两个同门派主流玩家基本是不太可能的,不像某些游戏,傍一杀冲几千块的一个技能秒一片。