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个人对于太吾绘卷未来完善游戏性方向得一些小建议。

只看楼主收藏回复


自己得STEAM评论镇楼,当时是EA版本,差评得初衷是觉得差评可以鞭策制作组,但是从螺舟得纪录片来看,以茄子得性格更需要得可能是鼓励,所以已经改为好评(点赞因此被清空了)
目前太吾得大框架相当出色,立绘,新的武功特效,新UI以及这次更新更明显得地图特效之类得我就不吹了,因为太多人已经吹过了,我就提对我个人而言最大的惊喜其实是太吾得配乐,热血激昂得战斗音乐,心旷神怡得场景音乐,还有符合门派形象得门派背景音乐,我就尤其爱璇女峰得背景音乐,有时候写东西会去璇女峰挂机,真的有种洗濯心灵得感觉。
我一直奇怪新版音乐为什么没人吹...
说回正题,我知道目前第一要务是修复BUG,茄子很忙也不想再去打搅他,所以干脆把这些想法和建议写在贴吧里。
【一】世界运行得规则
我的觉得游戏目前第一要务是建立一套这个世界运行得规则,并且去完善它,让NPC根据规则产生逻辑,让整个江湖活起来。
首先我们要清楚,太吾绘卷是处在什么样得一个时代,按照背景故事,因为橡树乱世,礼乐崩坏,这个世界已经失去了维持秩序得朝廷,那么这个世界目前是处在一个什么样得坏境之下呢?
失去朝廷,也就失去了法律得规则与秩序,人民失去了庇护,那么人们就会寻找新得庇护,也就是各地得门派。
那门派是不是也要在各地建立属于自己得一套管理程序?
举个例子,毒术在其他地方可能嗤之以鼻,但是五毒教和界青门管辖得淮南与云南,掌握毒术得人更容易得到门派高层得喜爱,从而更容易在门派内,或者门派庇护得城镇内得到升迁。
璇女更喜欢音律,伏龙更喜欢厨艺等等。
这是一个基础得城镇升迁逻辑,城镇中身份系统与城镇功能性目前需要改进,我知道城镇得势力系统还没实装,但是就算实装了有个基础得逻辑还是没理顺,就是城镇作为占据三分之二地块与拥有六成以上NPC得重要系统,却缺少与之相匹配得重要功能,我在我写的STEAM评价中有写到家乡系统。
现在NPC虽然有了拜师学艺功能,但是门派内得NPC主要还是通过系统生成,我觉得光是这一点就让代入感大打折扣。
城镇就该是太吾世界所有NPC的产出地,这也是门派庇护城镇,并且去争夺城镇的原因,在太吾的世界里,失去了朝廷,门派已经相当于军阀势力了,对他们来说最重要的事不是对付橡树,而是完成传承,最重要的就是门派里必须有人,没人或者人少了,那么门派就灭门了。
城镇就是门派NPC的来源,NPC从城镇中招收符合自己要求的居民作为弟子收入门派。
而门派的普通NPC也有鲜明的等级区分。
最底层的农民,民以食为天,农民要做的就是生产食物,这里涉及一个其他系统后面会说,然后就是糊口和传宗接代,农民会将生产出来的食物卖给商人,再由商人销售给城镇内其他职业,这里又涉及城镇内建筑作用优化,由富商管理商人,再由城主管理富商,城主会对城镇进行建设,并且与其他城主沟通交易各地特产。
像文人,厨师,木匠这些统一都属于商人,这些都属于赚钱营生的行业。
农民生产的食物决定这个城镇能养活多少人,而城镇的建设决定这座城市能容纳多少人。
下面来说到门派,当然不是说门派所有NPC都出自城镇,门派内一些NPC可能会自己繁育后代,他们的后代小时候能受到更好的教育,长大也能更快进入门派高层。
但是身处门派就有个不可避免的问题,就是要参与门派之间的争斗。
正派邪派会因为立场原因,出现不同的争斗事件,会损失大量下层弟子,所以门派长期需要从城镇补充,而门派高层通常更倾向于送自己的子女去城镇游历,以确保自己的血脉延续,这些弟子会在各个城里形成自己的小势力,并且担任类似官差的职位协助城主维持城镇秩序,也就是作恶流的玩家主要面对的敌人。
门派NPC有外出游历的可能,但是门派会有固定留守NPC的数量限制,比如掌门如果外出游历,那么必须要有一个掌门夫人这种身份留守门派确保不阻碍玩家游玩体验,增加寻找人的系统,根据玩家与NPC的关系,可以向NPC打听其他NPC的去向。
这就是一个门派NPC基础的逻辑,下面我会发完STEAM评论的截图,接下来会说关于太吾村和橡树的一些建议。


IP属地:新疆1楼2022-10-15 19:54回复



    IP属地:新疆2楼2022-10-15 19:55
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      可以去上官网提建议


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-10-15 20:02
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        脑洞是好 但是新增内容越多,落实可行性越低。要考虑硬实力


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-10-15 20:10
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          楼主,虽然你的想法挺不错的,但这一整套系统也太复杂了。茄子看不看得到还两说呢。支持吧。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2022-10-15 20:14
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            音乐都在站一个视频吹,bossbgm锦集


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-10-15 20:15
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              想法不错,但是现在的太吾就算了,茄子自己计划中的都还没实现呢,希望能出太吾2搞一个楼主这种的就好了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-10-15 20:38
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                说的我好想玩,像是太吾皮武侠版的v3


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-15 20:42
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                  缺少戴森球的技术,可惜了


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2022-10-15 20:50
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                    游戏价格后面加个0,你说的都可以实现


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2022-10-15 20:50
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                      大背景太恶心了,橡树这种主线真的不知道谁的脑洞,哪怕穿越线路都比现在的满地僵尸强,比如开局穿越,门口是起源者,选择帮助,获得基地开局,后续开宗立派,各大门派自然来捣乱,选择不帮,可自由加入门派等等都,各种取舍选择触发各种后续玩法,可成为独行侠,可开宗立派进行守塔流,哪怕文明六那种策略模式加进去也OK的很,可***就是橡树,谁的垃圾脑洞,有可玩性还是有代入感?


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2022-10-15 20:55
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                        关于NPC的行动逻辑。
                        我设想了一个因果系统,在因果系统里包含恩怨情仇四个部分。
                        NPC的主要行动模式除了日常外,就是围绕施恩,报恩,结怨,解怨,生情,失爱,结仇,报仇去产生各种行动。
                        比如打抱不平,替人报仇,也会因此结仇,被人寻仇。
                        比如一见倾心,却屡次被拒,可能自此结怨,最后发展成结仇,当然也可能受人点拨解怨。
                        善因结善果,恶因结恶果。
                        任何人都可以放下因果出家为僧,加入少林,一旦加入少林就禁止用之前的武学。
                        璇女派更倾向于帮女性复仇或对女性施恩以收门徒。
                        界青门就通常是一个报仇的组织,NPC会通过与城中界青门的NPC沟通,付出金钱尝试报仇。
                        通过这个系统,就可以衍生出一个新系统,就是新的橡树系统。
                        橡树有一个重要的属性就是说它为祸人间,而游戏中体现这一点的就是没完没了的失心人。
                        到了后期直接末日丧尸围城,倒不是说打不过,就是数量多到人不想应付,咱们先不管合不合理,就说这作为游戏好不好玩,我觉得大部分玩家对待这个应该和对待较艺是一个态度,都是恨不得跳过的麻烦。
                        我的STEAM评论里提到过太吾村重置。
                        我不是说经营模式不好,而是太吾村目前更像是伪经营模式,也就是说如果把它单独拿出来看的话,它作为经营游戏显然是不合格的,它更倾向于服务角色扮演模式,也就导致它除了银钱和药材威望外,其他的属性除了建筑房屋外基本没有什么实际的作用。
                        而且最关键的一点,太吾村对不喜欢经营模式的新人来说很劝退,在宣发上太吾绘卷一直是个人角色扮演类游戏,各大主播推的时候其实也都把角色扮演作为主打,很多人奔着角色扮演来的,却在前期什么都没搞懂的情况下被硬塞强迫玩经营模式。
                        就比如我,在EA版本时,我没有好好打理太吾村,造成的情况就是我在太吾世界寸步难行,没钱送礼没钱修装备,甚至没钱治疗,一看跟掌门处好关系要72900更是有一种绝望感。
                        正式版本时我也没有很用心,就刚开始上心,后面随缘升级建筑,资源多到花不完,曾经觉得珍贵无比的威望和银钱也是随便花。
                        怎么说呢,就像一些玩家的反馈,太吾绘卷目前的难度曲线真的不好,我觉得归根结底是目前的制度问题,不重做一些制度很难有所改善。
                        比如太吾村,我觉得很多功能确实鸡肋,我知道茄子的初衷可能是想做一款全面的游戏,但是现实事与愿违,有人说轮回台和茶马帮,实际上这两个功能,轮回台改成术方令牌,茶马帮改成西域通行证,有违和感么?
                        为什么会这样,归根结底是建筑功能性单一,缺少与游戏角色的互动,除了太吾以外,村民并不能与建筑互动,你也无法感受到村民对你改善他们生活环境的反馈,玩家即便去培养太吾村的村民,也没有什么实际上的反馈。
                        这个功能我觉得应该放在城镇重置中一起做。
                        重点来了,这是一个我非常希望茄子可以看一看的想法,当然是修完BUG考虑完善功能性以后再看。
                        【二】游戏目前要做出的牺牲
                        我在STEAM评论中提到过剑界系统,玩过EA版剧情的玩家应该有印象,焕心在初次拿剑的时候,是有一段剧情他看到过往持剑的太吾的,在背景故事中太吾各有所长,结果后面的版本为了平衡游戏性将传剑改为了夺舍,甚至增加了传剑就会死的这么一个机智,后来玩家也研究出了入魔机制我们就不提了。
                        就单说一说这个机制,在这个机制里伏羲剑像正派武器吗?单看设定这不是一个魔物吗?
                        太吾绘卷主题不该是传承与轮回吗?
                        现阶段传承直接改为夺舍,那无论怎么做平衡都会出问题的啊。
                        前期太难,后期超人,这是现在这个机制的必然结果,如果单纯的增加动态难度,那就给玩家一种努力变强敌人也跟着变强那我变强有啥意义的挫败感。
                        为什么不能用回剑界传承呢?
                        强大的太吾死后会留在剑界中,在玩家的后续游戏体验中,随机现身,或教玩家学习突破武学,或者在战斗中附体打败强敌,帮助他们完成生前的遗愿,或者见故人或者见家人子女,又或者报恩报仇。
                        这种设定不是更有代入感么?
                        关于太吾学武,我还是坚持,应该给太吾增加一个功能,就是是否公开身份,一旦公开身份就会遭到橡树爪牙的追杀,这也符合剧情中义父在谷中保护焕心的设定,在未公开身份前,太吾就跟普通弟子一样,拜入门派门下,根据各种事件一步一步往上爬,与门派师兄师姐发生爱恨情仇,参与江湖纷争,给玩家更多选择,既然是沙盒游戏就不该把玩家局限在对抗橡树这个任务里,玩家可以去做,但是不该用累计失心人的方式逼玩家完成使命。
                        然后是橡树,橡树为祸人间我觉得不该用漫山遍野的失心人来恶心玩家,失心人可以有,但是放着不管就越来越多真的让人挺难受的,有人说紫竹,但是紫竹目前并不能很好的改善后期丧尸遍地的窘境。
                        我觉得可以牺牲一点设定,将太吾村的功能拆分开,玩家在公开太吾身份后,可以创立太吾门,收入各种门派的弟子或者其他身份的居民,传授他们武功,然后让他们帮助玩家一起对抗失心人。
                        划重点,剑冢中的BOSS可以四处游历作恶,NPC也能够击败他们,但是被击败后,他们可能获得一些加成(动态难度,可开关),然后一段时间后从剑冢复活。
                        除了太吾门的成员,其他门派NPC也能击败失心人,但是只能将失心人杀死,并且会因此触发因果系统里恩怨情仇。
                        太吾门的成员,太吾的家人或者因橡树危害对橡树解怨生仇的人更容易接受传剑,传剑后不夺舍,而是完成一些条件才有可能被铭刻在太吾的剑界中,入剑界者不入轮回。
                        只有太吾才能彻底消灭剑冢BOSS,太吾在建立太吾门后,可建立据点,据点就是太吾村,功能和其他城镇差不多,在下一代太吾继承传剑后,也可以选是否公布身份,如果不公布,太吾门和太吾村也会自行运转。
                        到时候只有强大的失心人需要太吾处理,可以省去被丧尸围城的烦恼,连斩我几员大将逼我出手不比臭鱼烂虾我都要救要好得多?


                        IP属地:新疆13楼2022-10-15 20:56
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                          算了吧,螺舟这工作室目前真没这实力做出来,能把之前的内容做完都哭天喊地了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2022-10-15 21:02
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                            我狮相门满脑子鼓声不服


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-10-15 21:03
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                              想法很好,关键是会不会卡爆。。。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-10-15 21:09
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