自己得STEAM评论镇楼,当时是EA版本,差评得初衷是觉得差评可以鞭策制作组,但是从螺舟得纪录片来看,以茄子得性格更需要得可能是鼓励,所以已经改为好评(点赞因此被清空了)
目前太吾得大框架相当出色,立绘,新的武功特效,新UI以及这次更新更明显得地图特效之类得我就不吹了,因为太多人已经吹过了,我就提对我个人而言最大的惊喜其实是太吾得配乐,热血激昂得战斗音乐,心旷神怡得场景音乐,还有符合门派形象得门派背景音乐,我就尤其爱璇女峰得背景音乐,有时候写东西会去璇女峰挂机,真的有种洗濯心灵得感觉。
我一直奇怪新版音乐为什么没人吹...
说回正题,我知道目前第一要务是修复BUG,茄子很忙也不想再去打搅他,所以干脆把这些想法和建议写在贴吧里。
【一】世界运行得规则
我的觉得游戏目前第一要务是建立一套这个世界运行得规则,并且去完善它,让NPC根据规则产生逻辑,让整个江湖活起来。
首先我们要清楚,太吾绘卷是处在什么样得一个时代,按照背景故事,因为橡树乱世,礼乐崩坏,这个世界已经失去了维持秩序得朝廷,那么这个世界目前是处在一个什么样得坏境之下呢?
失去朝廷,也就失去了法律得规则与秩序,人民失去了庇护,那么人们就会寻找新得庇护,也就是各地得门派。
那门派是不是也要在各地建立属于自己得一套管理程序?
举个例子,毒术在其他地方可能嗤之以鼻,但是五毒教和界青门管辖得淮南与云南,掌握毒术得人更容易得到门派高层得喜爱,从而更容易在门派内,或者门派庇护得城镇内得到升迁。
璇女更喜欢音律,伏龙更喜欢厨艺等等。
这是一个基础得城镇升迁逻辑,城镇中身份系统与城镇功能性目前需要改进,我知道城镇得势力系统还没实装,但是就算实装了有个基础得逻辑还是没理顺,就是城镇作为占据三分之二地块与拥有六成以上NPC得重要系统,却缺少与之相匹配得重要功能,我在我写的STEAM评价中有写到家乡系统。
现在NPC虽然有了拜师学艺功能,但是门派内得NPC主要还是通过系统生成,我觉得光是这一点就让代入感大打折扣。
城镇就该是太吾世界所有NPC的产出地,这也是门派庇护城镇,并且去争夺城镇的原因,在太吾的世界里,失去了朝廷,门派已经相当于军阀势力了,对他们来说最重要的事不是对付橡树,而是完成传承,最重要的就是门派里必须有人,没人或者人少了,那么门派就灭门了。
城镇就是门派NPC的来源,NPC从城镇中招收符合自己要求的居民作为弟子收入门派。
而门派的普通NPC也有鲜明的等级区分。
最底层的农民,民以食为天,农民要做的就是生产食物,这里涉及一个其他系统后面会说,然后就是糊口和传宗接代,农民会将生产出来的食物卖给商人,再由商人销售给城镇内其他职业,这里又涉及城镇内建筑作用优化,由富商管理商人,再由城主管理富商,城主会对城镇进行建设,并且与其他城主沟通交易各地特产。
像文人,厨师,木匠这些统一都属于商人,这些都属于赚钱营生的行业。
农民生产的食物决定这个城镇能养活多少人,而城镇的建设决定这座城市能容纳多少人。
下面来说到门派,当然不是说门派所有NPC都出自城镇,门派内一些NPC可能会自己繁育后代,他们的后代小时候能受到更好的教育,长大也能更快进入门派高层。
但是身处门派就有个不可避免的问题,就是要参与门派之间的争斗。
正派邪派会因为立场原因,出现不同的争斗事件,会损失大量下层弟子,所以门派长期需要从城镇补充,而门派高层通常更倾向于送自己的子女去城镇游历,以确保自己的血脉延续,这些弟子会在各个城里形成自己的小势力,并且担任类似官差的职位协助城主维持城镇秩序,也就是作恶流的玩家主要面对的敌人。
门派NPC有外出游历的可能,但是门派会有固定留守NPC的数量限制,比如掌门如果外出游历,那么必须要有一个掌门夫人这种身份留守门派确保不阻碍玩家游玩体验,增加寻找人的系统,根据玩家与NPC的关系,可以向NPC打听其他NPC的去向。
这就是一个门派NPC基础的逻辑,下面我会发完STEAM评论的截图,接下来会说关于太吾村和橡树的一些建议。