幻曜系列敌人
先浅浅发个机制
新机制:
1.本系列有些敌人每流失一定血量在特定的我方单位放置一个幻曜指示物,不同类型的幻曜指示物对于有不同的单体效果,敌人死后干员的幻曜指示物去除;干员撤退时去除所有身上所有幻曜指示物,但此时再部署时间增长。(注:一个敌人只能在同个干员放置一个幻曜指示物)
2、幻曜损伤:达到阈值时立即使干员受到500真伤,攻速大幅降低,无法被其他干员治疗。(阈值清零后恢复)
3、场上有幻曜衍生物时,可以为幻曜召唤自然充能,充能值满时视场上幻曜衍生物的数量特殊召唤幻曜强敌在特定位置出现。(幻曜衍生物会作为召唤素材从场上消失)
新装置:
1、<曜晶祭坛>:充能触发后使范围内的干员受到30点幻曜损伤并为其去除一个幻曜指示物;并使某特定敌人强化。范围:剑雨范围
2.<幻曜场>:有幻曜指示物的干员在周围八格时才会为其充能,充能值超过50点时使周围八格的干员身上的幻曜指示物效果减半并不断回复幻曜损伤,充能值达到100点时可消耗50点使场上至多五个幻曜衍生物立即死亡并减少幻曜召唤30%的充能值。(某些敌人可阻止充能或减少充能)
新地形
<特定区域>:由幻曜召唤隔出来的强敌降临的地方。
如何评价这个机制,保证不阴间



先浅浅发个机制

新机制:
1.本系列有些敌人每流失一定血量在特定的我方单位放置一个幻曜指示物,不同类型的幻曜指示物对于有不同的单体效果,敌人死后干员的幻曜指示物去除;干员撤退时去除所有身上所有幻曜指示物,但此时再部署时间增长。(注:一个敌人只能在同个干员放置一个幻曜指示物)
2、幻曜损伤:达到阈值时立即使干员受到500真伤,攻速大幅降低,无法被其他干员治疗。(阈值清零后恢复)
3、场上有幻曜衍生物时,可以为幻曜召唤自然充能,充能值满时视场上幻曜衍生物的数量特殊召唤幻曜强敌在特定位置出现。(幻曜衍生物会作为召唤素材从场上消失)
新装置:
1、<曜晶祭坛>:充能触发后使范围内的干员受到30点幻曜损伤并为其去除一个幻曜指示物;并使某特定敌人强化。范围:剑雨范围
2.<幻曜场>:有幻曜指示物的干员在周围八格时才会为其充能,充能值超过50点时使周围八格的干员身上的幻曜指示物效果减半并不断回复幻曜损伤,充能值达到100点时可消耗50点使场上至多五个幻曜衍生物立即死亡并减少幻曜召唤30%的充能值。(某些敌人可阻止充能或减少充能)
新地形
<特定区域>:由幻曜召唤隔出来的强敌降临的地方。
如何评价这个机制,保证不阴间



