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Nova Drift(新星漂移)的模块评价
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khalim
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写这篇文章是因为我自己玩一个新的随机构筑类游戏的时候,查到的攻略都是构筑攻略。而我自己开始玩的时候,卡牌茫茫多,又不是我想抓哪个抓哪个,随机出来一批我应该抓哪个呢?哪些卡是通用好卡;那些又是某些构筑的Key;自创构筑时应该怎么想;大神的构筑哪里时可以调整的,哪里又是核心不能动。这个时候我最想看的其实是单卡的评价,所以我自己写了这篇文章。先上个图,如果你已经比这个分高了,文章就不用看了。
送TA礼物
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1楼
2022-10-18 17:03
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khalim
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文章的定位是标准模式,不考虑狂野模式,所以构筑其实都是可以稳定选到的,虽然没有了随机的挑战,但适合学习和调整。
文章按照机体、武器、护盾、模块、超越的顺序编写,最后有几个我用着还比较顺手的构筑可以参考。
IP属地:陕西
2楼
2022-10-18 17:05
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khalim
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突击
经典自打机型,血少、盾薄其实都是可以接受的,但是长板也不长呀。8%暴击和15%的射速效果几乎看不出来。与其用这个,不如用缔造,缔造多消耗几个点,点出载弹诡雷,完爆突击的这点伤害加成,血还多些。当然,突击并不削减构造体,但构造体体系点数消耗高,突击要消耗大量点数到自己的武器上,没有什么太多余量完成构造体体系。
幽灵
相对于突击,这个才是真正的自打机型,因为制造构造体和蓄力也会中断隐形,所以蓄能射击、地雷和无人机就被排除了。因为要经常停火,只有一种武器可以不浪费DPS,没错,导弹是幽灵的唯一选择(导弹并不绑定幽灵,但幽灵绑定导弹)。为了确保一次爆发清场,需要保留至少10点给禅意;为防止友军干扰,导致敌人乱开炮场面混乱,高阶构造体就被排除了。所以幽灵锁定唯一的构筑,纯导弹流。隐形能提供安全的走位环境,250%的伤害加成则是幽灵的核心。注意非紧急情况下移动的时候要慢慢走。
哨卫
一看就是护盾流机体,因为25%的护盾免伤,所以几乎绑定了至高盾,同时也就屏蔽了爆盾流、机体流。既然选哨卫,肯定是冲着护盾伤害去的,否则干嘛不选工程师或者缔造。能稳定产生伤害的护盾是轨道、光环、虹吸、反伤四种护盾。其中虹吸伤害太低,排除;反伤用起来特别难受,排除;轨道上限高,但难操作;燃烧则比较安逸,这个看个人了。两种靠谱的伤害盾都需求炽热模块线,但要不要点出终焉星火看个人,我觉得点了好像效果也不明显。既然用护盾打伤害,肯定是要点潜能激发了,所以开炮和构造体就不用考虑了,盾点满,剩余点数禅意就得了。至于撞击,至高盾再点力场装甲收益太低了,倒是偶尔轻轻撞一下,触发清算还是可以的。
工程
新手之光,本人的最爱,明显绑定了构造体系。现版本,构造系统的伤害是完全在线的,同时由于自身只要专注躲避,生存能力也是顶级的。构造体AI也相当在线,自动绕后,绕不了也不会瞎开火打不该打的地方,强伤害技能也会尝试躲避。构造体系统之间相互加成,所以构造体系需要消耗大量点数,没有什么余量给武器和杂耍技能。构造体伤害不能给本机提供汲萃效果,虽然被动回血也不算慢,但还是尽量别硬吃伤害。
火萤
这个是真的难用,由于需要超高的速度,乱撞会死的,所以绑定了神化。本人试了几种构筑,都不大好用,速度太快,很容易自己撞炮弹撞死。速度慢了的话,不如直接用哨卫火盾。
破舰
这个也不好用,和火萤两个难兄难弟。虽然撞击减伤很高,但撞炮弹不减伤呀,只能是出点构造打杂兵,自己缓好了撞一下BOSS。-30%护盾,要么爆盾,要么快速重构不要盾了。-30%攻速,辅助火力只能靠构造体。但出构造就没法点潜能激发,撞击伤害严重不足,总结起来就是不好用。
母舰
像是搓版的工程,蜂群后期数量很多,死的也很快,伤害也不行。倒是母舰自身还有些输出,难道这其实是个自打舰体,蜂群是气氛组?
缔造
虽然加成都在构造体上,但由于限制1个,所以基本绑定了诡雷,固定消耗5个点,诡雷、载弹诡雷、精妙构造、自毁装置、核心融解。带来的收益还是相当可观的,其他就按自打点,是我最常用的自打舰体。另,这个舰体带壁垒护盾的话护盾强度异常离谱,但我还没想出来怎么利用。
重炮
伤害直接*4,那是相当可观,用了这个就别点多重系了,点了反而降低DPS。当然缺点也很显著,瞄准方向就离谱,用的时候要想着,我是个浮游炮,我要围着敌人转圈圈,操作感会好很多,建议点满追踪系。由于强制两边开炮,有一边很容易啥也打不着就离开屏幕,所以这个舰体如果用远程武器,刚需折跃弹。
蝰蛇
虚假的撞击舰体,破舰;真实的撞击舰体,蝰蛇。对撞击速度没要求,被打自动喷毒清小兵,没有伤害和护盾惩罚,这个舰体不论正面BUFF强不强,相对于白板舰体,是没有负面的,自打和构造体都是可以用来辅点的。
巡猎
搓版重炮,相比重炮伤害低,速度快,没卵用。围着敌人转圈圈我跑那么快是为了多吃炮弹吗?折跃弹前置推进改良,我还嫌不够快?冲刺打击速度本来就是负面,我还要继续提高加速吗?
研究
正面BUFF其实是精简卡池,非常适合狂野模式,但常规模式就没必要了,本来卡池就比狂野模式少的多,刷新点数又比狂野模式多一倍,构筑成型率超过90%,研究删除15个技能,才能勉强追平白板。
利维坦
又一个体当机体,这游戏体当机体还真不少哈,这个机体前期无比难用,成型以后,机体强度惊人,怼死个BOSS啥的跟玩似的,清杂有点难受。刚需闪现,因为你并不想用利维坦的头撞别人,不是吗(于是就拿脖子撞)?这机体建议用自定义模式玩玩就得了,时间长了玩的难受。
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3楼
2022-10-18 17:05
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khalim
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武器大体分三系
远距离,中距离,近距离。我们按远中近的顺序介绍。
远距离:
轨道炮、导弹、刺标
刺标
刺标是理论伤害最高的远距离武器,而且恐怕也是所有武器中伤害最高的武器,缺点是初始状态下攻速和范围都非常捉急,伤害也不算高。但这个武器的成长性很好,受除爆炸范围外的各种加成。虽说目标上中弹越多,伤害越高,但不建议子弹数目超过7。我们以这个武器作为标杆,评价其他两种远程武器。
轨道炮
相比于刺标,这个武器有击毁贯穿效果,更快的打击响应,伤害和炮弹速度挂钩。但因为比刺标少享受了一个炽热效果,所以DPS上限不及刺标。又由于伤害和炮弹速度挂钩,降低炮弹速度的制导系基本可以放弃了,而且即使点了制导,因为弹速过快,效果也很不理想。这样就比刺标系少消耗了6个升级点,但伤害效果也差了一些。比起刺标更适合折跃弹,加上折跃弹的前置有轨道炮本来就必点的弹速模块,轨道炮几乎绑定折跃弹。轨道炮还有个好处,打击感特别好。
导弹
相比于刺标,导弹的爆发力更强,命中率更高,但是DPS要弱的多,好在有个幽灵机体可以和这个武器完美配合。
中距离:
中距离武器基本都不大好用。近距离一般靠伤害高,秒杀目标,减少高风险时间,远距离则是保持安全距离输出,甚至利用折跃弹和制导乱开炮。中距离弹则两不粘,差评。
冲击炮(白板炮)
当然是啥啥不行,但如果你的构筑中不需要武器,点跳过可以省下一个升级点。这个武器可能反而是最有用的中距离弹了。
散射炮
看似是个远距离武器,实际是个中距离武器,伤害随距离衰减还是挺快的。基础子弹数量3有点尴尬,即使集火伤害也不高,着实不好用。无武器加成的时候其实还算好用,适合用来给使用潜能激发的构筑过度(潜能激发退还武器升级点)。
散弹
喷子不应该是近距离武器吗?不,这个喷子还喷的真挺远,但伤害衰减也是真的快,近距离喷不如用激流。
旋刃
其实初期这个武器还可以,但享受加成太多太杂。直接输出,DPS不行;作为构造,挡子弹不行,构造速度也没啥用;爆盾爆的又不是时候。可能是我没领悟到这玩意的用法吧。
漩涡
这玩意可能作为近战武器还不错,就是蓄着不放,但这种玩法自残掉血是真的快。如果发出去了,即便蓄满,感觉也不比榴弹啥的高多少,远不如刺标。(不得不说,敌人用还挺讨厌的)
近距离:
虽然说,近距离武器理论上应该是高风险高汇报,但实际上,NOVA这游戏生存压力太大,飞机操作手感又别扭,贴脸喷真的玩不来。但好在,NOVA有构造体呀,干嘛非要自己去贴脸,僚机自动贴脸不香吗?
榴弹
近距弹中的远程,远程弹中的近战,弹速慢,输出延迟是缺点。破片是子弹间均摊的,所以孤星弹收益可能比散弹收益更高。延迟AOE输出可以直接对组合型敌人的弱点造成伤害也是个优势,但单体DPS捉急。
脉冲
近战中的近战,即使是僚机贴脸可能也无法完全发挥,要想完全发挥这个武器的性能,需要和敌人重叠,那么可用的选项就只有自己神意脉冲和载弹诡雷(盾伤流和撞击流都需要潜能激发,开不了炮)。脉冲子弹数量是指那些小碎渣,而伤害靠的是那个圆圈,所以爆炸范围很重要,制导、弹速、散弹模块就都不用考虑了,孤星弹倒是可以考虑。
焰矛
伤害还是不错的,注意输出靠的是那个火焰,而子弹是指火焰里的那些小火星,所以和脉冲一样,爆炸范围很重要,但制导、弹速、散弹都不用考虑了,孤星弹可以考虑。作为近战武器,本体贴肯定不合适,僚机和载弹诡雷比较靠谱。这个焰矛的载弹诡雷非常炫酷,但伤害是在地雷触发前,被踩的雷反而没伤害,可以辅助清杂,不能完全依赖。
激流
载弹诡雷当脉冲用,僚机的话当焰矛用,自己去喷还是算了,实际不咋好用。
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4楼
2022-10-18 17:06
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khalim
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护盾
NOVA里护盾除了当血用,往往还有些附带功能,如果很依赖附带功能的话,除了跃传盾,其他护盾破盾都是不可接受的,所以几乎绑定了至高之盾。如果当血用,白板盾可能是你最好的选择,快速重构的话更不用说了。
标准(白板盾)
和白板炮、白板船不同,白板盾是有特殊优势的,就是单位时间恢复最多,况且也比较厚实,还能节约一个升级点。如果你不想用护盾整活,白板盾是个非常靠谱的选择。
光环
中规中矩的伤害盾,完美屏蔽贴脸小飞机,如果是哨卫机体,光环也是非常稳妥的护盾选择。光环可以直接伤害组合型目标的弱点。
凝滞
减速盾,看似配合高操作,但实际上这个盾比较薄,而且,后期暴毙通常都是因为龙炮、尾焰和撞击,敌人子弹减速真的没啥用。
反射
如果是远程反射,这个盾就非常强力了,可惜反射距离并不远,所以必须是纯卖盾体系才好发挥,哨位用这个真不如用光环。当然这个盾是最厚的盾,并不是个反伤脆皮盾。
跃传
爆盾专用。
震波
60点护盾值,充能7秒,破了就失效,呵呵哒。
增幅
最薄的盾,但输出加成还是很实在的(注意,破了可就没加成了),适合那些个将输出进行到底的路子。反正也很薄,点个闪充护盾争取无伤吧。
壁垒
额,正面盾,理论承伤上限非常高,但我屁股被打了怎么办?威胁最大的龙炮和尾焰都不能防,尴尬。
轨道
很多大佬喜欢这个盾,被充起来的光球可以挡子弹,属于是防御作用最大的护盾了(NOVA咋就没个正经的强防护盾,都是各种杂技盾)。操作好输出上限也比光环高,但光球的绕行轨道很难适应,经常围着敌人转圈,敌人完美的在光球的间隙中穿梭。
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5楼
2022-10-18 17:06
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khalim
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模块
分武器模块、机体模块、构造模块、超越模块(本文不覆盖狂野模式)
巨弹系:
巨星
NOVA武器的各种性能都和子弹大小挂钩,只要是你用武器了,这个基本是必点的。
超荷弹
第二级巨星,和巨星一样,只要是你用武器了,这个基本是必点的。
分裂弹
如果你没有好的清杂手段,这个是个好选择。
充能射击
自用并不能增加多少DPS,但可以加快本就充能武器的充能速度,可以转移给载弹诡雷,大幅提高载弹诡雷的性能(缔造诡雷没时间充能)。注意,幽灵用这个会破隐。
多重系:
多重射击
武器炮弹基础数目1的必点,但数目不是1的点了还会降低总体DPS。
集中火力
近战喷子不需要,况且近战也不点这一系,远程一般都要点制导,散射影响不大。作为弹幕的前置,弹幕本身也不大好用,所以这个一般不点。
阵列射击
这个是纯提高DPS的,只要点了多重系,这个必点。
致密射击
和多重射击刚好相反,这个是基础子弹数多的收益大,但多重射击又是前置,非常尴尬。考虑到制导系还能多出4个子弹(2大2小),这个一般就不考虑了。
制导系:
追踪
近战武器里除了榴弹,其他都不点。除轨道炮外的中远武器必点,轨道炮弹速过快,点了收益也不大。
制导
降弹速,轨道炮不能点,其他武器的话如果制导能力不够就点这个,够的话可以点追踪打击。
追踪打击
屁股多俩小导弹,和制导2选1,制导能力够就点这个。
汇聚
巨幅提高制导能力,但是注意,降伤害,加子弹数的哦。一般子弹不要超过7为好。
射速系:
快速射击
很实在的提高DPS,必点
连射
20%的射速就必点了,延迟啥的负面可以忽略。
战意
有多余的点可以考虑,衰减很快,是冲刺打击的前置。
强袭武器
这个够狠,DPS增幅还是非常非常显著的,自残只要连续射击时间不是太长也是可以接受的,但80%的速度降低就非常离谱了,必须配合冲刺使用。
狙击系:
弹速
有时候子弹速度快了不一定好,减少了制导武器的命中率和炮弹的滞留时间。轨道炮必点。
狙击
效果不明显,但是折跃弹的前置。
校准
完美配合幽灵导弹流。蓄力不打断校准。
燃烧弹
伤害补充,虽然是燃烧效果,但伤害与打击伤害挂钩,不能和自身叠加,不适合高频武器。总的来说不好用。
爆炸系:
爆炸半径
导弹,轨道炮都有爆炸效果,刺标没有。点这个有两种目的,一个是小爆炸范围武器要出聚爆,甚至反物质弹加伤害;另一个是漩涡、焰矛、脉冲等增加伤害范围。
聚爆
导弹,轨道炮加伤害。
高爆
漩涡、焰矛、脉冲等增加伤害范围。
爆裂
伤害补充,对组合型敌人比较有效,爆燃的前置。
燃烧系:
炽热
需要燃烧伤害的必点。
侵蚀
降武器伤害的哦,当然,燃烧出伤害的不在乎,用于非撞击构筑过度净化。
清算
带撞击的燃烧构筑过度净化。
净化
燃烧伤害的核心输出技能。
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6楼
2022-10-18 17:07
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khalim
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机体模块
装甲系:
机体强度
实在的防御模块,只要有需要机体承伤就得点。
吸收
这个是在敌人倍率计算后再减,后期作用小到看不出来。
巨像
提高机体承伤能力和击退抗性,对机体生存帮助很大,可以防止一种常见的暴毙情形,撞击弹球弹到死。缺点是减速和变大,容易被打。减速不一定是负面,速度太快很多时候不是好事,当然太慢也不行。
力场装甲
10的硬减伤,撞击流必备。
恢复系:
再生
机体承伤点汲萃的话这个可以不点,否则机体承伤必须点。
护盾再生
主护盾承伤必点,主机体承伤的话别点。
快速重构
机体承伤收益巨大,但注意,移除护盾后,护盾点数退还,护盾的特效也就没了。
肾上腺素
点了不亏,护盾承伤的话,可以点二元协议压低机体值白嫖收益。
适应系:
适应性装甲
百分比减伤,防止后期暴毙,前期不着急,后期必点。
联结
护盾效果强度是指那些杂技效果,不包含护盾承伤能力,防止暴毙的话,适应性装甲就够了。这个是卖血构筑专用。
反斥
110%的叠层时间还有点用,主要还是作为核心屏障的前置。另,这个也算一种伤害方式,可以作为潜能激发的前置。
核心屏障
主要作用是自我伤害减免,如果构筑有自残效果的话,就必须点出这个。同时也是终焉星火的前置(没这个你也不敢点终焉星火呀)。
转化系:
效率
除了自打流都必点,幽灵导弹也必点。
二元协议
可以用来吃肾上腺素和一些其他卖血特效的收益。
转化
护盾承伤用来压低血线触发报应(机体值小了,容易触发报应)。机体承伤用来削减护盾,吃自爆盾收益。一般只要点了转化,这个都是要点的。
回归
缩减随机卡池的,能吃掉两个没用的基础模块就不亏。
机动2系
动能增幅
加了一丢丢伤害,除非你特别快,比如火萤,否则收益并不高。神化的前置。
庇护之盾
和他的前置动能增幅刚好相反,要不动,没想出来有啥用。是圣域的前置。
星域之矛
完全不会用,什么鬼。火萤补伤害?有必要吗?
应急系统
看似是给护盾承伤流应急,实际是给爆盾流减伤的,注意有25%的推力和再生速度,比推进改良有用。
敏捷系:
自稳定
必点吧,这游戏惯性极大,很容易车祸,没个刹车经常就跑到不该去的地方了。虽然能缓缓后退,但刹车才是灵魂。不是自瞄的话,可以后期再点。
敏捷
感觉提升不算大,算个补充吧。
动力保留
和敏捷二选一,不是自打的话就排除这个吧。
冲刺
操作好了很溜,操作不好车祸现场。神化,冲刺打击和裂位的前置。
机动1系:
推进改良
速度快了容易出车祸哦。
致命尾迹
虽然收益不大,但起码没负面。风暴迸裂前置。
流线构型
弹弹死警告,幻化成风前置,无伤流(这游戏真的能无伤吗?)专用。
闪现
比冲刺容易使用,折跃弹前置。
护盾防御系:
护盾耐久
实打实的护盾承伤强化,护盾承伤必点。
护盾反射
勉强有点用吧,哨位护盾流收益比较大。
屏障
本应是刚毅,但似乎敌人的伤害倍率是在减伤后结算,所以效果很一般。是圣域的前置。
至高之盾
基本屏蔽了机体承伤能力和爆盾体系,通常要配合圣域使用。
爆盾系:
护盾冷却
圣域的话,就不用这个了。
爆裂护盾
爆盾流核心技能,一般配合跃传盾。
闪充护盾
配合爆盾流,也可以用于压低护盾值。
电能释放
伤害有限,但可以加快护盾损耗,提高爆盾频率。灌注前置,也可以作为潜能激发的前置。
护盾伤害系:
护盾效果半径
护盾杂技效果强化,并不增加护盾承伤能力。护盾伤害构筑必备。
发散型护盾
护盾伤害构筑的话通常都是要点的,但爆盾不点。发散盾减护盾承伤能力的,所以如果不是护盾伤害构筑的话就别点了。
收束型护盾
巨幅强化护盾杂技效果,但也减范围,爆盾必点,护盾伤害可以和发散型护盾都点。
武器化护盾
护盾伤害构筑必备。
攻防系
交锋
使用武器又撞击?啥构筑这样?没办法,初始技能,不点不能点后边的。
闪击
不论怎么样,起码不亏,收益多少不好说,最好是一发打死那种收益最高,一般还是选终结吧。
终结
收益比闪击稳定,通常也更高。
汲萃
吸血呀,前期没用,后期强无敌。必须是自己造成的伤害,构造体自己的伤害不算,差评。构造体继承本体武器能汲萃的。
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7楼
2022-10-18 17:07
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khalim
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构造体:
构造体的模块是最多的,互相之间还有很多加成,需要消耗大量升级点数,但高投入高回报。
无人机系:
无人机:
构造体里最高的输出和最强的防御,但只能选一边。纯构造体构筑的核心构造体。
宽限协议:
春哥甲,比包容式结构有用多了,无人机必点。
包容式结构:
如果你是构造体构筑,这个真的没必要,构造体构筑里,无人机的制造速度足够快了,反而是自己血线恢复能力有些捉急。用缺少的换富裕的不合适呀。
高等工程:
没啥可说的,无人机构筑必点。
突击无人机系:
突击无人机:
大幅强化了无人机的攻击能力,同时允许无人机自动索敌。突击无人机要频繁切换阵型,BOSS战时队列阵型秒杀BOSS,杂兵战时放出去自动攻击,自爆雷时收回来挡子弹。无人机召回是瞬间完成的,可以紧急时候挡子弹,或者调整无人机位置。
最后指令:
前期效果拔群,后期完全没用。
列队阵型:
超强化输出,伤害爆炸,无限制贯穿,可以直接伤害组合敌人的核心弱点,正面秒杀敲钟鳖和空间站。注意火力聚焦点,不要离目标太近。
联队指挥:
必点。
防御无人机系:
防御无人机:
大幅强化无人机的血量,防御无人机阵型切换就没必要了,维持默认就好。
弧形屏障:
防御无人机的核心技能,防御无人机可以阻挡光束类武器,注意不能阻挡龙炮尾焰和自爆机死后的榴弹破片。
反制脉冲:
没用。
重塑:
防止暴毙,效果一般,有多余的点可以考虑。
僚机系:
僚机:
僚机AI比较在线,会自动躲开尾焰和龙炮,自动找敲钟鳖的屁股打。但拦截机输出来自于继承自本体的武器,需要消耗相当的点数强化武器;护卫机输出感人,但确实够硬。僚机线都不适合前期点出。
纳米重构:
提高僚机生存能力。
闪避:
也是提高僚机生存能力,防御僚机不用点这个。
进化:
僚机必点
拦截机系:
拦截机:
输出来自于继承的武器。不点浮游的话,焰矛或激流比较合适;浮游的话导弹、刺镖都不错。拦截机继承武器攻速是不是受武器攻速模块影响还没看出来,有知道的伙伴帮忙科普一下。
灵巧:
巨幅提高拦截机生存能力。至于降低闪现冷却意义不明。
浮游:
完全改变拦截机体系,浮游相对于本体开炮有4个好处。1可以吃到效率模块的BUFF,2可以避免反物质弹的自残伤害,3正面的拦截机可以帮你挡炮弹,4可以免受后坐力的影响(狂野模式)。坏处主要是不能自动索敌了。这个看需求,我一般都不点。
压制:
拦截机必点。
护卫机系:
护卫机:
加血基本上就是给炮台加血了,炮台好伙伴,但如果炮台分散的话,拦截机似乎不会均匀分配。护卫机伤害就别指望了,核心功能是诱饵信号,前期先点别的吧。
波动弹:
***,伤害依旧刮痧。
诱饵信号:
护卫机的核心技能。缺点主要是因为护卫机总和炮台蹲一起,诱饵会让敲钟乌龟正面对炮台,炮台没法输出,最好搭配攻击无人机使用。
充能治疗球:
能解决再生速度问题,但不能解决暴毙问题,关键时候经常吃不着呀,锦上添花吧。
炮台系:
炮台:
前期攻击非常给力,后期也还不错,最大好处是只需要3个点就可以成型,成长路上好帮手。
据点防御:
炮台必点。
战争机器:
炮台必点。
炮火反制:
锦上添花,又不能反制三大暴毙技能龙炮、尾焰和撞击,我一般都不点。
诡雷系:
诡雷:
虽然是构造体,但纯构造体构筑大概率不用。非构造体构筑的话,如果用构造体,大概率就只用这个构造体。
雷区:
手动布雷用,我是用不来。
载弹诡雷:
这游戏创意性的典范,花样繁多,通常是缔造雷或者充能雷。
报应:
触发限只计算机体值上限,不计算护盾承伤能力,但护盾承伤可以触发,所以至高之盾和这个搭配比较好。压低血线,二元协议损血出雷,汲萃回血。
精妙构造系:
精妙构造:
只要你用到构造体了,这个就是必点的。
自毁装置:
炉心融解前置,自毁效果不咋样,但没护盾的话(快速重构),只能点这个过度。
护盾移植:
你不会真的是想让护盾替构造体承伤而点这个吧。点这个的目的有两个,当然可能是同时。1无人机爆盾;2尖端器械前置。
观测者:
构造体构筑的真核心,注意巨幅的推进力惩罚。由于基础构造体数量是翻倍的,所以工程舰体可以吃到最高的收益。虽然不能开炮,但武器升级点不返还。
高阶构造体强化系:
零级优先:
效果不是很明显,但起码不亏。
超频:
需要挨着高阶构造体,大部分时间是炮台吃收益,或者是浮游拦截机吃收益。但注意,千万不要为了这个BUFF而冒险不躲伤害,记住,你的输出核心是无人机。
战术连结:
同超频。
支援特化:
这个就非常神奇了,只要你用了无人机,你就不敢点这个,那怎么办,只出高阶构造体?反正我觉得不好用。
IP属地:陕西
8楼
2022-10-18 17:07
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khalim
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超越模块:
几乎每种构筑都会有个核心超越模块与之匹配,同时一些超越模块效果拔群,但会屏蔽双修。
潜能激发:
体当流,护盾伤害流必备,与其说是效果拔群,不如说正是有了它,辅助伤害方式才能翻身做主。完全屏蔽了其他输出方式。
共生体:
快速重构构造体构筑专用,和尖端器械互斥。
风暴迸裂:
爆盾专属,爆盾必点。
饱和射击:
感觉没啥用。
迫击炮:
点了观测者还想开炮?我建议还是算了。
星体涌动:
可得有点好操作,贴脸踩刹车。
积怨:
其实不用充能武器也能点这个,负面可以忽略,但收益也不算高。
充能诡雷:
纯收益呀,效果还挺好的,注意缔造者不要点这个,来不及充能就炸了。
圣域:
护盾承伤必备,虽然有30%的减速,但是护盾承伤体系速度本来就不慢,这个减速和击退抗性其实是补偿护盾承伤流不点巨像和力场装甲的。
反物质弹:
孤星弹或者拦截机用,直接卖血可太疼了。
尖端器械:
爆盾构造体构筑专用,和尖端器械互斥。其实不爆盾也没问题,但尽量把承伤能力留给本体,构造体死了还能再有,构造体构筑下重建的很快,本体死了就没得咧。
终焉星火:
确保你有足够的恢复能力,而且走的是燃烧伤害路线。
折跃弹:
负面和正面同样突出,远程重炮机体必备,远程武器的好帮手。负面嘛,反正别为了不吃折跃伤害,硬接了炮弹,得不偿失。出一下屏幕没问题的,只是不能反复横跳了。
炉心融解:
只能给地雷用,如果你出其他构造体,千万别点这个。每秒8点的血,你奶不回来的。
屹立不倒:
200万分后点一个肯定不亏。
弹雨:
可能是我不会用,感觉垃圾。
裂位:
不知道这闪现伤害构筑该咋玩。
幻化成风:
这游戏真的能无伤吗?
孤星弹:
焰矛、漩涡、脉冲适配。
爆燃:
连破,但好像效果不明显。
炉火纯青:
如果刷出了这个,没有不点的理由吧。
神化:
完全屏蔽撞击暴毙,但龙炮和尾焰还是要解决的。
禅意:
狂野模式用来等刷新的,常规模式用来增伤的。10点升级点换75%的全局伤害和15%的承伤能力还是不错的。20点的无限超充能就比较奢侈了,30个点就完善的构筑也得50级了。
灌注:
补伤害的,效果其实还挺不错的,注意护盾损耗。盾越厚,伤害越高,损耗也越大。
充能护盾:
不会用。
冲刺打击:
放飞自我,极端的疯狂换来极度的输出能力,瞄准就别想了,重炮走起。
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9楼
2022-10-18 17:08
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khalim
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常见输出构筑:
自打:
武器自打。武器常见刺镖;超越模块主要考虑炉火纯青,折跃弹;舰体缔造、幽灵、突击;构造体选载弹诡雷。
构造体:
构造体输出。武器白板;超越共生或者尖端器械;舰体工程师;核心模块观测者;核心输出无人机。
体当:
护盾烫或者撞。武器白板;超越潜能激发;舰体哨卫、蝰蛇、利维坦。
常见承伤构筑:
机体承伤:
机体强度-巨像-力场装甲。汲萃得话就不用点再生系了,点出转化。没有汲萃点再生,不用盾的话可以考虑快速重构,构造体共生也必须点快速重构。相对于护盾承伤,机体承伤容限更高,撞击流必选。自爆盾是机体承伤。
护盾承伤:
护盾耐久-屏障-至高之盾,圣域。一般还会点出转化。相对于机体承伤,护盾承伤可以享受护盾杂技效果,压低了机体值,可以享受一些特定收益。因为不能点护盾移植(系统虽然不禁止,但你敢在点了至高之盾的情况下点护盾移植吗),所以构造体构筑只能选机体承伤。
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10楼
2022-10-18 17:08
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khalim
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本人构筑推荐:
纯防御构造体:
这个构筑生存能力拉满,下限高,上限低,稳定150W-250W。构筑:工程师舰体,炮台-战争机器-据点防御,无人机-宽限协议-高等工程,防御无人机-弧形屏障,精妙构造-自毁装置-观测者,禅意20,机体强度-巨像-力场装甲,再生-快速重构,共生,效率,适应性装甲,僚机-纳米重构-进化,护卫机-诱饵信号,共47个升级点,剩下的可以点零级优先-超频-战术联结。这个构筑打敲钟鳖有点麻烦,可以考虑不点诱饵信号,自己吸引鳖头使其背对炮台阵。
攻击无人机构造体:
这个构筑相比于纯防御构造体,对敲钟鳖有很强的克制能力,上限也更高(我自己打的最高分就是这个构筑),但要注意躲避伤害,屏幕边缘反复横跳。构筑:工程师舰体,炮台-战争机器-据点防御,无人机-宽限协议-高等工程,攻击无人机-列队阵型-联队指挥,精妙构造-护盾移植-观测者,尖端器械,机体强度-巨像-力场装甲,自稳定,禅意20,效率-转化,再生,适应性装甲,僚机-纳米重构-进化,护卫机-诱饵信号,共47个升级点,剩下的可以点零级优先-超频-战术联结。这个构筑要按需切换无人机阵型。构筑伤害足够,可以考虑降低一些禅意等级,换取更多的生存模块。
幽灵导弹:
实测真的感觉还不错,小心意外暴毙。构筑:幽灵,导弹,巨星-超荷弹-分裂弹,追踪-制导-汇聚,快速射击-连射,弹速-校准,炉火纯青,自稳定,机体强度-巨像-力场装甲,效率,适应性装甲,交锋-终结-汲萃,护盾耐久,护盾冷却,禅意20,共43个升级点,之后莽的话点出折跃弹(共需4个升级点),怂就点反斥-核心屏障和转化。开炮时机一定保证处于隐形状态,不好确定的话,可以看校准的缩圈。挨打冲刺时会失去隐形,不要开炮。小怪大队的话,不要等太久,否则满屏都是炮弹。走位建议左右横跳。
缔造刺镖雷:
上限其实挺高的,但需要自瞄,基本功要扎实一点。构筑:缔造,刺镖,多重-阵列射击,巨星-超荷弹-分裂弹,追踪-制导-汇聚,快速射击-连射,炽热-侵蚀-净化,炉火纯青,诡雷-载弹诡雷,精妙构造-自毁装置,炉心融解,自稳定,机体强度-巨像-力场装甲,效率,适应性装甲,交锋-终结-汲萃,护盾耐久,护盾冷却,禅意10,共42个升级点,之后莽的话点出折跃弹(共需6个升级点),怂就点反斥-核心屏障和转化。
利维坦机体:
操作比较别扭,成长难度高,但分数莫名的还挺高。前期可以考虑点个散射炮帮忙过度,后边点潜能激发后会返还武器用点。构筑:利维坦,机体强度-巨像-力场装甲,再生-快速重构-肾上腺素,效率,适应性装甲-反斥-联结,推进改良-致命尾迹-闪现,交锋-终结,潜能激发,禅意20,共37个升级点。后边可以一直积累禅意,也可以点出核心屏障,甚至裂位(需4个升级点)。直接甩尾很难,对于乱撞的敌人,贪吃蛇会玩吧,用身子接敌人的头。对于谨慎的敌人,径直冲过去(路上头部尽量少吃点炮弹),快接触的时候向前闪现,系统会判定你是脖子接敌,不是头部接敌。身子随便打,还能叠自适应甲,掉一丢丢血。
重炮冲刺打击:
放飞自我,自求多福吧。构筑:重炮,刺镖,追踪-制导-汇聚,巨星-超荷弹-分裂弹,快速射击-连射-战意,弹速-狙击,炉火纯青,推进改良-致命尾迹-闪现,折跃弹,自稳定-敏捷-冲刺,冲刺打击,交锋-终结-汲萃,机体强度-巨像-力场装甲,适应性装甲,禅意20,共49个升级点。冲刺按住不松手,输出爆炸,至于怎么避免车祸,只能看车技了。向前冲刺的方法是同时按住键盘上的前进(鼠标前进不行)与冲刺(键盘上和闪现是一个键)
IP属地:陕西
11楼
2022-10-18 17:08
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2000ql
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狂野模块不讲相当于什么都没讲
IP属地:福建
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12楼
2022-10-18 17:45
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2000ql
『___R。
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@碎月赤红🌌
这样的攻略有必要留吗?
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13楼
2022-10-18 17:46
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打你的屁股
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马一下
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14楼
2022-10-18 17:55
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gdyznhg
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好好好
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15楼
2022-10-18 18:17
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