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正式版发售在即,闲扯些有的没的可以继续优化的地方

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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-10-20 10:08回复
    第一个,关于为什么大家玩骑砍2总觉得和1比代入感有所下降,明明画面更好了战斗更震撼了城镇更多更漂亮了国家特点更鲜明了,但总觉得缺点什么,没有骑砍1那种带着自己的小队在略显冷冷清清的大地图里冒险的感觉


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-10-20 10:10
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      首先要从骑砍的故事背景选择说起。这类冷兵器战略游戏,众所周知故事背景有两种,写实历史风格和假想大陆风格。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-10-20 10:13
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        走写实历史风的,最出名的就是全面战争系列和三国志系列。这类的好处是,在玩游戏初期马上给你历史代入感,对历史熟悉的玩家根本无需游戏给你介绍,马上融入进去,我玩三国志真的是各个武将如数家珍,根本就是闭着眼睛玩,而且初期很沉迷。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-10-20 10:18
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          但历史风也有很多缺点,最大的缺点就是没有扮演玩家自己的冒险感和对世界的未知感,玩三国志我扮演的始终是刘备曹操,如果自建一个人物带着一群关羽赵云就很尬,有点出戏。其他缺点还有当游戏走势和历史走势出现差别时,也会很尴尬,还有后期推图变得很无聊,这个倒是策略游戏通病。另外如果走真实历史风,选择哪段历史,玩家会不会对这段历史不感冒?也是个风险。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-10-20 10:25
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            走幻想大陆风格,游戏初期需要玩家慢慢进入故事背景,不会像上边有那种那么快的代入感。但随着游戏时长增加,玩家扮演的就是自己,展开自己的一段独特冒险之旅的感觉很爽,旅途上充满了未知与危险,很多开放世界rpg也属于此类,海拉鲁大陆之类的。优点是扮演自己可以显著增加游戏时长。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-10-20 10:29
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              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-10-20 10:30
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                骑砍选择了一种很取巧的方式,结合了以上两种模式的优点。一片幻想大陆,玩家可以在这片大陆上随心所欲的扮演自己,展开一段冒险之旅。而各个国家势力又选材于真实历史世界中的各个文明势力,这样又给玩家一种写实历史代入感,身临其境,两种模式完全结合了起来,给人一种欲罢不能的奇妙冷兵器冒险体验,我认为这也是骑砍能有这么多忠实玩家的一个重要因素。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-10-20 10:34
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                  支持一下


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-10-20 10:43
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                    能把对面逃跑导致二战的战利品问题整好久谢谢它了


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-10-20 10:44
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                      骑砍2的风格和1比发生了一定的变化,及其鲜明的加大了历史真实风格的比重,这就让游戏变得严肃起来了。尤其是帝国分裂的大背景,顺嘴说一句,很多游戏都会选择末世这个游戏背景,比如只狼,给人一种沧桑,宿命,又迷人的感觉,但这一切都会让游戏往真实那边靠。1.9又加入了女剑士的雇佣兵,这样在1里非常合适的纯想象兵种在2的拜占庭帝国背景下,就显得有点格格不入了。我在玩的时候经常会有割裂的情况,一会儿我是自由冒险的小队队长,一会儿我又要拯救分裂的帝国,一会儿跟女王说话,一会儿又被称作队长,带着女剑士满世界冒险,这代历史的厚重感有些过了,1代的几个国家还没有和真实历史对应的那么准确,我觉得刚刚好,还是有幻想的感觉。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-10-20 10:44
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                        此外家族的设定,生老病死,都在往真实模式上倾斜,你能想象我在海拉鲁大陆冒险,老死了换儿子继续冒险吗烤肉舍始终在往真实模式上发力,是不是该考虑换个方向往可玩性上努努力?


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-10-20 10:49
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                          dd


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-10-20 10:57
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                            第二个,城镇到底该怎么玩?好多吧友也说了,美术设计了那么多城镇城堡,只能无聊的时候逛逛风景。有一说一,风景确实不错。但我个人的感觉是,城镇地图做的很粗糙。这个粗糙不是指美术风格,设计,而是与玩家交互的细节。玩过死亡搁浅的玩家肯定明白我在说什么,地图不在大,而在于精细,细节与玩家交互的设计。期刊能改进的地方太多了,把玩家屁股踏实放在马背上别悬空,npc多设计几句对白,地图可去的地方多点,别那么多能看见过不去的设计。。。我觉得只有地图做细了,才能有第二步往里边加任务,否则现在的城镇地图精细程度,加了任务玩起来也别扭。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2022-10-20 11:03
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                              什么时候把灭国整出来就谢天谢地了


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-10-20 11:10
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