护体和奇窍基本没用,很多build都是红、蓝两色就行
打起来要么极限卡距离,要么蓄力爆核弹,套路化太严重
能不能变成和内功挂件联动,不同内功的四色真气分配比例不同,各色真气的恢复、消散速率不同,还能让高阶内功存在感强一些,尤其是还没突破的时候会更有用点
再说有的内功倾向打人、有的更倾向保护自己,这个也正常
另外目前的真气消散、恢复系统其实也很有搞头,后面没准都能实现类似对掌拼真气的场景
不知道制作组想没想过让红蓝黄紫四色功法都会在使用时消耗真气,甚至进一步细化到普攻、移动、挨打也会消耗真气,这样也能联动真气回复系统
想一想各种武侠剧情里被过度消耗内力到重伤情况其实也不少,现有的系统也是能做处来的
情急之下强行连发或强行放远超自己内力的大招-》红色回不上
因为各种原因硬吃对方强横招式-》黄色回不上
强运轻功追千里马逐渐不济-》蓝色回不上
这些甚至都还能和内息混乱程度联动,能搞的花样多了
至少目前可以尝试把护体真气变成第二血条,现在后期攻击上来以后,一条战败槽实在是太短了
而且战败标记还和伤势层数强相关,改都不好改,关联到黄色真气也能增加调整的自由度
还有能不能考虑下把动心和守心关联到奇窍真气上?传统的催破和护体从字面上看还是更和直伤关联
另外能不能强化一下周天运转的功能?现在就是加点数和转换内力有用,实际上不同内功运转时增加点恢复能力也可以吧
比如不同内功运转起来过月能治疗外伤、有的能治疗内伤、有的能解一种或几种毒、有的能减少内息混乱、有的能恢复健康、强化药物或食物的效果、加强采集效果、减少恶劣地形的移动天数、能减少或催化自身中蛊……
这些要是能实现,也能让高级内功更有用,同时让NPC也有更多的疗伤机会
@au茄子
打起来要么极限卡距离,要么蓄力爆核弹,套路化太严重
能不能变成和内功挂件联动,不同内功的四色真气分配比例不同,各色真气的恢复、消散速率不同,还能让高阶内功存在感强一些,尤其是还没突破的时候会更有用点
再说有的内功倾向打人、有的更倾向保护自己,这个也正常
另外目前的真气消散、恢复系统其实也很有搞头,后面没准都能实现类似对掌拼真气的场景
不知道制作组想没想过让红蓝黄紫四色功法都会在使用时消耗真气,甚至进一步细化到普攻、移动、挨打也会消耗真气,这样也能联动真气回复系统
想一想各种武侠剧情里被过度消耗内力到重伤情况其实也不少,现有的系统也是能做处来的
情急之下强行连发或强行放远超自己内力的大招-》红色回不上
因为各种原因硬吃对方强横招式-》黄色回不上
强运轻功追千里马逐渐不济-》蓝色回不上
这些甚至都还能和内息混乱程度联动,能搞的花样多了
至少目前可以尝试把护体真气变成第二血条,现在后期攻击上来以后,一条战败槽实在是太短了
而且战败标记还和伤势层数强相关,改都不好改,关联到黄色真气也能增加调整的自由度
还有能不能考虑下把动心和守心关联到奇窍真气上?传统的催破和护体从字面上看还是更和直伤关联
另外能不能强化一下周天运转的功能?现在就是加点数和转换内力有用,实际上不同内功运转时增加点恢复能力也可以吧
比如不同内功运转起来过月能治疗外伤、有的能治疗内伤、有的能解一种或几种毒、有的能减少内息混乱、有的能恢复健康、强化药物或食物的效果、加强采集效果、减少恶劣地形的移动天数、能减少或催化自身中蛊……
这些要是能实现,也能让高级内功更有用,同时让NPC也有更多的疗伤机会
@au茄子