狼人阵营建造列表新增建造祭坛选项,建造要求两块人肉,两根骨头,三块木头,三块石头。祭坛建造成功后,可在祭坛内选择一项能力,使狼人下一次释放该技能时,该技能获得加强。祭坛不可被好人摧毁,释放完该选择升级的能力后,祭坛摧毁,也即升级版技能只能使用一次,如果后续想再次使用,需要新建祭坛。
【能力升级设想】
1.食尸鬼:每级增加一只食尸鬼数量,该次食尸鬼技能每只食尸鬼攻击力增加3点,血量增加10点。
2.白雾:每级减少12秒持续时间,释放期间增加一级降温同时对好人和狼人适用。
3.灵界:移动速度提升百分之20,持续时间减少5秒,增加爬山能力,灵界现身后1/2/3秒内无敌。
4.沉默:在保持狼人通话功能和弱化好人听觉的基础上,弱化好人阵营疼痛感知能力,好人阵营附带6/8/10秒易伤,使受到所有来源伤害(包含寒冷饥饿掉血)增加百分5/10/15,狼人阵营同时获得反噬效果,使视野变暗,约为白雾能见度的百分之50
5.分身:分身会使背包格子减少一半,但分身结束时,分身背包内的物品将保留,并通过邪恶力量转移到祭坛上的宝箱内。
【想达成的效果】
1.强化狼人对饱食度关注度,弱化其利用一组人肉在夜晚时间搬甘油或者扬物资的固化玩法,使宝宝巴士在决战之前仍有机会发展,一定程度上改善好人摆烂
2.引导狼人进入营地争夺物资而不是仅利用路边骨头建好九个图腾后一劳永逸,好人同时可以利用人肉是否被拿走在初期判断狼人
3.强化厨子牧师等相对弱职的玩法,弱化第一天魔厨必狼的玩法,增加狼人对厨师等职业在第一天的关注度,弱化第一天导航猎人枪手必死其一的固化玩法。
4.大幅强化灵界,引导狼人在牢里观察四周情况,狼人出逃后需有更多目的性而不是随机看情况杀人。后期从牢里出来想要抢夺甘油时需要以灵界状态多等时间的弊端,增加峰顶决战不确定性,不再是狼死了=甘油一定可以炸掉山,好人需要考虑牺牲一条命来实现炸山
5.石头木头将成为除铁外重要的争夺资源,变相减少双方阵营每次可以携带的有效物资数量,减缓游戏进度,减少固化性,不再鼓励开出枪=赢得决战这种不确定性的玩法,同时增加非fps玩家拿到狼人的可玩性,减弱fps玩法和开宝箱赌玩法。
6.持续白雾让新手玩家特别是不认识路的新手玩家毫无游戏体验。同时好人阵营全为弱势职业而强力远程时,难以阻止连续甘油。一些宝宝局连续白雾会使狼人过早控制全部资源导致好人摆烂。加强技能为狼人提供更多战斗性选择,同时开雾炸船时要考虑路程远近和自身寒冷情况。
【能力升级设想】
1.食尸鬼:每级增加一只食尸鬼数量,该次食尸鬼技能每只食尸鬼攻击力增加3点,血量增加10点。
2.白雾:每级减少12秒持续时间,释放期间增加一级降温同时对好人和狼人适用。
3.灵界:移动速度提升百分之20,持续时间减少5秒,增加爬山能力,灵界现身后1/2/3秒内无敌。
4.沉默:在保持狼人通话功能和弱化好人听觉的基础上,弱化好人阵营疼痛感知能力,好人阵营附带6/8/10秒易伤,使受到所有来源伤害(包含寒冷饥饿掉血)增加百分5/10/15,狼人阵营同时获得反噬效果,使视野变暗,约为白雾能见度的百分之50
5.分身:分身会使背包格子减少一半,但分身结束时,分身背包内的物品将保留,并通过邪恶力量转移到祭坛上的宝箱内。
【想达成的效果】
1.强化狼人对饱食度关注度,弱化其利用一组人肉在夜晚时间搬甘油或者扬物资的固化玩法,使宝宝巴士在决战之前仍有机会发展,一定程度上改善好人摆烂
2.引导狼人进入营地争夺物资而不是仅利用路边骨头建好九个图腾后一劳永逸,好人同时可以利用人肉是否被拿走在初期判断狼人
3.强化厨子牧师等相对弱职的玩法,弱化第一天魔厨必狼的玩法,增加狼人对厨师等职业在第一天的关注度,弱化第一天导航猎人枪手必死其一的固化玩法。
4.大幅强化灵界,引导狼人在牢里观察四周情况,狼人出逃后需有更多目的性而不是随机看情况杀人。后期从牢里出来想要抢夺甘油时需要以灵界状态多等时间的弊端,增加峰顶决战不确定性,不再是狼死了=甘油一定可以炸掉山,好人需要考虑牺牲一条命来实现炸山
5.石头木头将成为除铁外重要的争夺资源,变相减少双方阵营每次可以携带的有效物资数量,减缓游戏进度,减少固化性,不再鼓励开出枪=赢得决战这种不确定性的玩法,同时增加非fps玩家拿到狼人的可玩性,减弱fps玩法和开宝箱赌玩法。
6.持续白雾让新手玩家特别是不认识路的新手玩家毫无游戏体验。同时好人阵营全为弱势职业而强力远程时,难以阻止连续甘油。一些宝宝局连续白雾会使狼人过早控制全部资源导致好人摆烂。加强技能为狼人提供更多战斗性选择,同时开雾炸船时要考虑路程远近和自身寒冷情况。