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闪之轨迹吧
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闪轨门槛挺高的
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吃猫的靴子
乙九级
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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闪轨系列的门槛其实是闪1的全时间全NPC对话,如果算上战斗机制和游戏性可以加上一周目噩梦。
这大概150小时才是闪轨系列的基础。
7班核心 士官学院学生重心 其他几百名NPC满天星的群像,构成大半帝国
如果以主线为主,基本原封不动npc的闪2,必然造成地狱性折磨。
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2022-10-23 19:51
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黎恩
奥斯本
乙一级
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
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楼主这么想,其实是把游戏中的对话,当作累赘了。。。
其实如果能像空轨3rd,还有碧之轨迹那样,将剧情好好地雕琢一番,完全可以让受众享受对话的乐趣的
楼主可能是在批判闪1,事实上闪1倒是闪四部曲之中,剧情满意度最高的,而且闪1校园题材玩家也乐于接受。校园题材直到今天都是好的取材思路(例如麻枝准的heaven burns red就是闪之轨迹式的校园题材RPG)。
当然,放在今天的话,空轨fc sc这些老作品的满意度不会比闪之轨迹好多少,这是因为游戏性的拉平效应。空轨更像是视觉小说,它的战斗系统非常粗糙,但是闪之轨迹无论是ui还是游戏性还是战斗系统都非常出色,这多少化解了玩家对闪轨系列剧情方面的不满。
也能看出,falcom自闪之轨迹1发售之后的轨迹系列发展思路:彻底抛弃剧情丰度和文学性,转向专攻美术性和游戏性,试图让未接触过空零碧的玩家体验闪之轨迹。这确实是一种可以说得过去的营销策略。
IP属地:天津
2楼
2022-10-23 20:33
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ldocbb
乙三级
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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然而实际上全NPC马拉松恰好是轨迹系列的醍醐味
以不同时段的NPC一点一滴的日常故事来构筑塞姆利亚大陆这个世界也正是这个系列的一大特色
假如真的想了解这个故事的话,全对话只不过是基础操作罢了
IP属地:广东
3楼
2022-10-23 20:48
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