可动系列里几近最差的可动性就不再多提
相较于1.0与2.0,现在的3.0素体形体还算不错
但很无奈,形体方面超动、精细超可动等也没落下
UAF牺牲腰部关节换来的形体优势相当有限
配件方面国代良心,武器特效支撑件各一个
有种说法是国代UAF可以当SHF配件包
但就我目前买到过的来说,我认为适配性很一般
除了圆环之臂外,其它的基本都是握柄较粗
比如枪弓,常规握持手没法握,欧布的又大了点
再回到UAF本身的设计上
我觉得除了没腰部关节外,可动手也是一大败笔
手关节只要一有松动,武器什么的根本就握不住
更不用提那蹩脚的手部造型还原了
无论摆什么姿势,目光都会被手型那里带过去
在我这,摆姿势不换手型根本没法看(效果如图)
换成SHF手型后,摆姿势终于有些许自然
——————————————————————————
也就是说,UAF几乎属于全方位被压
名为超可动,但可动性最差的神奇定位
形体过关,但下放到细节处理各种不行
同时价格方面也不是特别便宜
目前UAF的优势只有两个
一个是出的角色是最多的(暂时)
另一个是1/12比例除了SHF基本只有它
因此,思来想去,
我只能用“尴尬”一词来形容它目前的定位与处境了






相较于1.0与2.0,现在的3.0素体形体还算不错
但很无奈,形体方面超动、精细超可动等也没落下
UAF牺牲腰部关节换来的形体优势相当有限
配件方面国代良心,武器特效支撑件各一个
有种说法是国代UAF可以当SHF配件包
但就我目前买到过的来说,我认为适配性很一般
除了圆环之臂外,其它的基本都是握柄较粗
比如枪弓,常规握持手没法握,欧布的又大了点
再回到UAF本身的设计上
我觉得除了没腰部关节外,可动手也是一大败笔
手关节只要一有松动,武器什么的根本就握不住
更不用提那蹩脚的手部造型还原了
无论摆什么姿势,目光都会被手型那里带过去
在我这,摆姿势不换手型根本没法看(效果如图)
换成SHF手型后,摆姿势终于有些许自然
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也就是说,UAF几乎属于全方位被压
名为超可动,但可动性最差的神奇定位
形体过关,但下放到细节处理各种不行
同时价格方面也不是特别便宜
目前UAF的优势只有两个
一个是出的角色是最多的(暂时)
另一个是1/12比例除了SHF基本只有它
因此,思来想去,
我只能用“尴尬”一词来形容它目前的定位与处境了





