基本上都是回复新人帖子,最近问的人多,专门开帖子,毕竟这游戏运营好其实难度不是很高,尤其一周目难度伤害严重溢出,二周目难度就上升的太快,所以不规划好,二周目会很难。规划好其实难度也不算太高。本来技术一般就只能靠了解机制了,对比1级无伤的大佬来说是真的比不了,相关数据链接在最下面,有时间可以读。
初玩需要了解属性点和技能树,职业牌照只影响使用装备,里面的属性才影响伤害,高一级可以单纯双手武器,力,敏,魔为主要属性,很多武器主吃的属性。一周目建议3条属性点选1个点到软上限50点,或者最少34点。
选好属性点后,选择武器类型,法师无所谓,但是近战需要选择武器要看斩钝比,斩击武器和钝击武器各选一种路线点下去就好,基本2条路线到5级和路径上的属性点就接近50软上限。法师就建议点施法后选双手法杖,当然单手法杖也可以,但是要切换着用,法师施法天火法术是有失衡惩罚的,放了火后要用电回复,反之一样,不然满了会掉血,当然可以带天火戒子去掉失衡负面,或者带风暴提高失衡负面效果增伤。
主属性到软上限后,可以选择第二属性满,优先选择智力,智力的祈祷文,物抗,魔抗,耐力回复,高圣附魔,四个常备祈祷文,可以最大化提高近战能力,尤其高圣附魔可以提高伤害上限。如果是天火,背叛教,树教,第二属性优先选魔,天火的水晶可以提高25%法术伤害,背叛教的亵渎瓶不减圣抗,树教如果玩毒的话,毒吃敏,附魔是吃魔。所以圣附魔提高不了最大伤害,选魔的魔法,奥和毒,都可以伤害最大化提高,也可以靠法术过度,但是比智的圣会少物抗,魔抗,耐力回复等。如果是纯法师就选意志力,意志力影响耐力条和专注条(耐力条下面那个,法师施法条),而其他近战后面路径上点点,34左右很容易就到。近战力过度会很平滑,基本上没多少难点,而且伤害方面很舒服,但是距离相比其他有点短。近战敏过度也就前期难受,比力慢点,但是玩火枪,可以比力会有距离优势,后面起来后,连招能打完一套伤害很可观。而法师,魔前期相比其他很难受,可以点1点剑拿大剑过度,只要度过前期,学会电幕火慕这类法术后直接起飞,前面周目比其他流派伤害还高而流程,更别说距离优势,但是前期需要点点蓝瓶,不然过图容易耗光蓝,但是高周目除了距离优势外就比近战伤害乏力多了。
基本上50(34)力50智(魔)34意,50敏50智(魔)34意,50魔50意。3个主属性的流派基本上伤害软上限。(法师明显比近战成型快多了,前面周目伤害比近战高很多。反而后面周目相比近战就比较乏力。)后面加点就看个人需求,可以极致输出,近战点智(魔)满,在点力(敏)满。法师后面可以全部点魔满。也可以点多点意志力提高耐力条,可以点耐力穿甲。按照这游戏轻甲就是纸重甲纸对折来看,耐力的收益,所有属性到软上限后收益都会下降,耐力不降,但是护甲里面的数值是越高收益也会下降。
负重25%内一个档次。一般压50%内,能压25%内最好,只要不超过都可以穿点。负重影响的东西太多了,翻滚速度,翻滚距离,翻滚无敌帧时间,移动速度,跳跃,耐力消耗,耐力回复等等一堆。所以穿甲要考虑负重,有时候穿甲太多反而是负收益。而且重甲抗性不一定比轻甲多,最主要是平衡属性。一周目建议装备南瓜头(隐藏减少负伤伤和绷带戒子相同所以不叠加)/玷污宝冠(隐藏物理增伤10%和相同血花戒子所以不叠加)/黏土面具(隐藏天火法术50%增伤和风暴戒子相同所以不叠加)+铁匠手套(隐藏+3力量)/法师手套(隐藏+3魔力)。中途也可以穿厨师套毒抗去打毒怪,穿铁匠套火抗去打火怪。二周目开始点耐力后可以慢慢换血脊套(除背叛教狰狞套外最强的套装,狰狞套强化材料相对太难弄)和黑丝手套,头可以考虑南瓜头,轻甲里面属性基本最强。3-4周目多余点数点高耐力后可以慢慢换重甲,重甲主要是为了平衡(硬直属性),但从属性来说血脊套就很够了。可以慢慢换成武士,污染,最后是泰坦。当然可以一步到位泰坦,平衡最高的一套。而虚影套是抗性最高的一套重甲,但是平衡很低。
武器这块要看基础伤害,属性伤害,补正,斩钝比,额外属性等等。基础伤害高的武器基本不会太弱,很多高补正都不一定能弥补低基础的伤害。附魔的伤害是以基础伤害和以智(魔)提高的法术倍率。所以基础伤害是优先级很高的,但是带属性伤害的武器都比只有基础伤害的低,除非附魔和相同属性的才有额外高倍率,但是除圣属性武器外,其他武器,最多就是能用而已。更别说带属性的基本都是多补正的武器,补正越多等于需要的属性点越多,高周目多余属性点就可以玩玩,但是同样总属性点的情况,差距就多了。单补50点,双补要2属性要100点,三补要3属性150点,浪费的属性太多,而且有些还不如单补武器,而多补里面某补正特别高的相比可用,只用点单属性就可以有伤害,比如烙铁刀只吃魔就能打出伤害。斩钝比这块,可以百度,或者贴吧找相关武器,越是纯粹的斩钝比越容易对相对应的怪打出伤害,额外属性这块,就麻烦点,额外削韧,额外攻速等等,但是有额外斩击和额外钝击的,基本能改变原来武器的斩钝比,大部分都属于不好用的。其实武器类型最好的几个伤害差别不是特别大,个别除外,当然死亡之鳄剪刀就是例外中的例外,挂B武器。
格挡这块用武器都可以格挡,某些武器除外,格挡可以减伤,但是会消耗耐力,耐力条耗光会硬直。盾牌也是一样,但是盾牌带有抗性,尤其100%对应的伤害可以完全免伤,而减免属性可以减少格挡时耐力条,不容易打被打硬直。而弹反是格挡时,怪攻击瞬间按攻击,可以完全弹反免伤,其次有些怪可以硬直,出现处决。然后按处决就可以打出伤害。脚踩基本是秒,而武器,塔盾的处决是不一样。前期铜骑士就是用处决很容易过的练习怪。盾牌能用的不多,火抗凤凰盾,乌盾乌贼盾,反射法术伤害镜盾(血眉盾太重),反伤灰白死神像(可配合锐喙重甲玩全反伤,伤害感人),最全抗性铁护壁塔盾。
教派这块,黄金教黄金酒是独立增伤加抗性,对近战提升很大(酒类都会醉酒,满后触发中毒效果,可以方巾解毒解酒,一般换一份方巾其他都是黄金酒)。背叛教是亵渎瓶,对怪丢过去,除圣外所有抗性清零,如果是0以下抗性的怪额外增伤25%,近战和法师都能用,但是对于高圣附魔不能用伤害会低很多。(背叛教血瓶回复太快,而且血瓶蓝瓶都会带来污染,到一定值去其他教派会被攻击,会省很多黑纸,当然可以去微笑村下面NPC洗)天火教就是水晶法术增伤25%其中近战也会提高25%奥伤害,第二就是法术攻击回蓝的瓶子,提高路上用法术的续航能力,碰到刮痧的BOSS不一定够用(不算无限连的情况下)。近战毕业,圣附魔黄金教,次点非圣附魔背叛教,其他的差的太远,法师极限伤害选背叛教,续航选天火教,但是天火教某些BOSS刮痧,当然可以玩毒挑战,树教毒飞刀,叠毒打(毒伤和玩家一样,玩家被毒攻击后会叠毒,也就是头上绿骷髅效果,叠满后红骷髅效果毒发持续掉血。毒对玩家很疼,反过来毒伤打怪是真的很乏力,而且要叠毒不能断到毒发,毒发后还要累积伤害持续毒发时间,整体毒属性确实很垃圾)。至于其他教派就没什么太出采的地方。至于其他,水瓶教的血瓶有额外抗性适合早期存活,铁教的僧侣卖战角,可以回复耐力速度,早期没学相同效果的祈祷文时可以用很久,相比更合适近战,战角很重要。三权教毕竟合适法师早期过度,但是也是最没存在感的。祈祷文就是水瓶教5级牧师学唯一的3级回复法术,不是很重要,树教法术唯一可学的毒雾,不玩毒可学可不学。背叛教的法术唯一可学3个法术和1个咒术,法师最好是学。还有背叛教的狰狞套,性价比不高,尤其需要的7级强化材料获取有限,不比血脊套方便,而且强不了多少。全收集的话黄金教7级的那套甲和黄金斧需要很多钱买,都还算不错的过度装备,黄金斧很强。
其实只玩一周目的话,什么教派都能玩。不乱加点,基本上也就开头难受点,沉浸骑士,炼金师,亚龙会卡,后面基本上也就人体树,女巫和三权,无名可能会卡外。大部分情况都可以靠伤害莽过去。34点主属性单补武器+4基本伤害很够了,毕竟还有附魔。一周目的伤害高出太多,二周目就难度提升太大,提升伤害能有效减少容错率。而且会打后基本能卡的更少了,反而小怪处理才麻烦。到了四周目后,后面难度提升很少了,虽然八周目封顶,但基本后面周目难度很低。除了主流黄金,背叛近战,天火,背叛法师,可以玩玩树教毒飞刀毒流,后面挑战有铁锅通关和船桨通关等等,当然还有弹反这游戏能玩的点很多。
初玩需要了解属性点和技能树,职业牌照只影响使用装备,里面的属性才影响伤害,高一级可以单纯双手武器,力,敏,魔为主要属性,很多武器主吃的属性。一周目建议3条属性点选1个点到软上限50点,或者最少34点。
选好属性点后,选择武器类型,法师无所谓,但是近战需要选择武器要看斩钝比,斩击武器和钝击武器各选一种路线点下去就好,基本2条路线到5级和路径上的属性点就接近50软上限。法师就建议点施法后选双手法杖,当然单手法杖也可以,但是要切换着用,法师施法天火法术是有失衡惩罚的,放了火后要用电回复,反之一样,不然满了会掉血,当然可以带天火戒子去掉失衡负面,或者带风暴提高失衡负面效果增伤。
主属性到软上限后,可以选择第二属性满,优先选择智力,智力的祈祷文,物抗,魔抗,耐力回复,高圣附魔,四个常备祈祷文,可以最大化提高近战能力,尤其高圣附魔可以提高伤害上限。如果是天火,背叛教,树教,第二属性优先选魔,天火的水晶可以提高25%法术伤害,背叛教的亵渎瓶不减圣抗,树教如果玩毒的话,毒吃敏,附魔是吃魔。所以圣附魔提高不了最大伤害,选魔的魔法,奥和毒,都可以伤害最大化提高,也可以靠法术过度,但是比智的圣会少物抗,魔抗,耐力回复等。如果是纯法师就选意志力,意志力影响耐力条和专注条(耐力条下面那个,法师施法条),而其他近战后面路径上点点,34左右很容易就到。近战力过度会很平滑,基本上没多少难点,而且伤害方面很舒服,但是距离相比其他有点短。近战敏过度也就前期难受,比力慢点,但是玩火枪,可以比力会有距离优势,后面起来后,连招能打完一套伤害很可观。而法师,魔前期相比其他很难受,可以点1点剑拿大剑过度,只要度过前期,学会电幕火慕这类法术后直接起飞,前面周目比其他流派伤害还高而流程,更别说距离优势,但是前期需要点点蓝瓶,不然过图容易耗光蓝,但是高周目除了距离优势外就比近战伤害乏力多了。
基本上50(34)力50智(魔)34意,50敏50智(魔)34意,50魔50意。3个主属性的流派基本上伤害软上限。(法师明显比近战成型快多了,前面周目伤害比近战高很多。反而后面周目相比近战就比较乏力。)后面加点就看个人需求,可以极致输出,近战点智(魔)满,在点力(敏)满。法师后面可以全部点魔满。也可以点多点意志力提高耐力条,可以点耐力穿甲。按照这游戏轻甲就是纸重甲纸对折来看,耐力的收益,所有属性到软上限后收益都会下降,耐力不降,但是护甲里面的数值是越高收益也会下降。
负重25%内一个档次。一般压50%内,能压25%内最好,只要不超过都可以穿点。负重影响的东西太多了,翻滚速度,翻滚距离,翻滚无敌帧时间,移动速度,跳跃,耐力消耗,耐力回复等等一堆。所以穿甲要考虑负重,有时候穿甲太多反而是负收益。而且重甲抗性不一定比轻甲多,最主要是平衡属性。一周目建议装备南瓜头(隐藏减少负伤伤和绷带戒子相同所以不叠加)/玷污宝冠(隐藏物理增伤10%和相同血花戒子所以不叠加)/黏土面具(隐藏天火法术50%增伤和风暴戒子相同所以不叠加)+铁匠手套(隐藏+3力量)/法师手套(隐藏+3魔力)。中途也可以穿厨师套毒抗去打毒怪,穿铁匠套火抗去打火怪。二周目开始点耐力后可以慢慢换血脊套(除背叛教狰狞套外最强的套装,狰狞套强化材料相对太难弄)和黑丝手套,头可以考虑南瓜头,轻甲里面属性基本最强。3-4周目多余点数点高耐力后可以慢慢换重甲,重甲主要是为了平衡(硬直属性),但从属性来说血脊套就很够了。可以慢慢换成武士,污染,最后是泰坦。当然可以一步到位泰坦,平衡最高的一套。而虚影套是抗性最高的一套重甲,但是平衡很低。
武器这块要看基础伤害,属性伤害,补正,斩钝比,额外属性等等。基础伤害高的武器基本不会太弱,很多高补正都不一定能弥补低基础的伤害。附魔的伤害是以基础伤害和以智(魔)提高的法术倍率。所以基础伤害是优先级很高的,但是带属性伤害的武器都比只有基础伤害的低,除非附魔和相同属性的才有额外高倍率,但是除圣属性武器外,其他武器,最多就是能用而已。更别说带属性的基本都是多补正的武器,补正越多等于需要的属性点越多,高周目多余属性点就可以玩玩,但是同样总属性点的情况,差距就多了。单补50点,双补要2属性要100点,三补要3属性150点,浪费的属性太多,而且有些还不如单补武器,而多补里面某补正特别高的相比可用,只用点单属性就可以有伤害,比如烙铁刀只吃魔就能打出伤害。斩钝比这块,可以百度,或者贴吧找相关武器,越是纯粹的斩钝比越容易对相对应的怪打出伤害,额外属性这块,就麻烦点,额外削韧,额外攻速等等,但是有额外斩击和额外钝击的,基本能改变原来武器的斩钝比,大部分都属于不好用的。其实武器类型最好的几个伤害差别不是特别大,个别除外,当然死亡之鳄剪刀就是例外中的例外,挂B武器。
格挡这块用武器都可以格挡,某些武器除外,格挡可以减伤,但是会消耗耐力,耐力条耗光会硬直。盾牌也是一样,但是盾牌带有抗性,尤其100%对应的伤害可以完全免伤,而减免属性可以减少格挡时耐力条,不容易打被打硬直。而弹反是格挡时,怪攻击瞬间按攻击,可以完全弹反免伤,其次有些怪可以硬直,出现处决。然后按处决就可以打出伤害。脚踩基本是秒,而武器,塔盾的处决是不一样。前期铜骑士就是用处决很容易过的练习怪。盾牌能用的不多,火抗凤凰盾,乌盾乌贼盾,反射法术伤害镜盾(血眉盾太重),反伤灰白死神像(可配合锐喙重甲玩全反伤,伤害感人),最全抗性铁护壁塔盾。
教派这块,黄金教黄金酒是独立增伤加抗性,对近战提升很大(酒类都会醉酒,满后触发中毒效果,可以方巾解毒解酒,一般换一份方巾其他都是黄金酒)。背叛教是亵渎瓶,对怪丢过去,除圣外所有抗性清零,如果是0以下抗性的怪额外增伤25%,近战和法师都能用,但是对于高圣附魔不能用伤害会低很多。(背叛教血瓶回复太快,而且血瓶蓝瓶都会带来污染,到一定值去其他教派会被攻击,会省很多黑纸,当然可以去微笑村下面NPC洗)天火教就是水晶法术增伤25%其中近战也会提高25%奥伤害,第二就是法术攻击回蓝的瓶子,提高路上用法术的续航能力,碰到刮痧的BOSS不一定够用(不算无限连的情况下)。近战毕业,圣附魔黄金教,次点非圣附魔背叛教,其他的差的太远,法师极限伤害选背叛教,续航选天火教,但是天火教某些BOSS刮痧,当然可以玩毒挑战,树教毒飞刀,叠毒打(毒伤和玩家一样,玩家被毒攻击后会叠毒,也就是头上绿骷髅效果,叠满后红骷髅效果毒发持续掉血。毒对玩家很疼,反过来毒伤打怪是真的很乏力,而且要叠毒不能断到毒发,毒发后还要累积伤害持续毒发时间,整体毒属性确实很垃圾)。至于其他教派就没什么太出采的地方。至于其他,水瓶教的血瓶有额外抗性适合早期存活,铁教的僧侣卖战角,可以回复耐力速度,早期没学相同效果的祈祷文时可以用很久,相比更合适近战,战角很重要。三权教毕竟合适法师早期过度,但是也是最没存在感的。祈祷文就是水瓶教5级牧师学唯一的3级回复法术,不是很重要,树教法术唯一可学的毒雾,不玩毒可学可不学。背叛教的法术唯一可学3个法术和1个咒术,法师最好是学。还有背叛教的狰狞套,性价比不高,尤其需要的7级强化材料获取有限,不比血脊套方便,而且强不了多少。全收集的话黄金教7级的那套甲和黄金斧需要很多钱买,都还算不错的过度装备,黄金斧很强。
其实只玩一周目的话,什么教派都能玩。不乱加点,基本上也就开头难受点,沉浸骑士,炼金师,亚龙会卡,后面基本上也就人体树,女巫和三权,无名可能会卡外。大部分情况都可以靠伤害莽过去。34点主属性单补武器+4基本伤害很够了,毕竟还有附魔。一周目的伤害高出太多,二周目就难度提升太大,提升伤害能有效减少容错率。而且会打后基本能卡的更少了,反而小怪处理才麻烦。到了四周目后,后面难度提升很少了,虽然八周目封顶,但基本后面周目难度很低。除了主流黄金,背叛近战,天火,背叛法师,可以玩玩树教毒飞刀毒流,后面挑战有铁锅通关和船桨通关等等,当然还有弹反这游戏能玩的点很多。