特别提醒:
目前渡劫飞升尚未完整制作完成,所以在稳定版中暂未开放,可以切换到测试分支体验。
更新:
1. 添加了公孙季剧情线
现在在完成英杰会的听雨阁任务后,公孙家就会向玩家开放了。
待时间流逝到100年后,你会在宁州大地图上遭遇正在被风雨楼杀手追杀的离火门叛徒长老,意外获得风雨楼令牌后,公孙季会再次邀请你去听雨阁品酒,品酒过后,若是你满足了公孙季的要求,便会得知公孙家与风雨楼之间的秘闻。
同时公孙季的个人形象也同时更新了。
2. 添加了风雨楼杀手玩法
在公孙家的剧情后续中,公孙季会邀请你加入风雨楼成为风雨楼的杀手,自此你便可进入风雨楼并且通过接取杀手任务获得报酬。
3. 龙宫雷狱阵
雷狱阵终于修复完成了。
现在收集完3根引雷柱并完成上交后,可以开启雷狱阵。
玩家体道融汇贯通后可以入阵引雷锻体,并且领悟异火《九天劫火》。
九天劫火:天阶上火系神通,9火。【异火】造成85/116/184/320/640点伤害,自身获得【灼烧】*10/12/16/20/40
4. 覆海大圣突破化神
在玩家完成龙宫任务,九霄回归龙宫50年后,覆海大圣成功突破化神。
此时玩家回到龙宫会触发相应剧情。
5. 新增了一套新的服饰
这次新增的是道服款。男修和女修各有四套不同颜色的版本。
6. 新增了一些人物脸部素材
分别为男修和女修增加了若干眼睛和发型。
7. 增加了战场的打击效果
我们为战斗中受到打击的单位增加了一个击退效果。
8. 更新了各种过时间结算读条时的动画.
9. 现在炼丹时会根据你使用的丹炉更换炼丹界面的丹炉形象。
优化:
1. 优化了英杰会林家的战斗AI
现在林家修士不会一直叠盾不打人了。
2. 优化了大地图野外草药采集时的文案提示
现在在文案中会提示妖兽的境界了。
3. 优化了告示牌的刷新逻辑
现在告示牌刷新只由游戏时间决定。
4. 优化了洞府取名功能的ui
美化了一下ui,同时还可以在给洞府命名时随机名字了。
5. 在炼器的取名处新增了可以随机名字的骰子
6. 提高了闭关时主修功法提供的思绪的品级和时间。
7. 优化了游戏开局的部分文案和引导。
8. 减少了结算卡死的概率
Bug修复:
1. 修复了破釜沉舟伤害翻倍没有正确生效的bug
2. 修复了叠炎针图标错误的bug
3. 修复了焰灵针词缀说明错误的bug
4. 修复了炼妖散的麒麟之血效果没有生效的bug
5. 修复了遇到风雨楼杀手请教天魔解体的时候游戏无响应的bug
6. 修复了在海岛闭关的时候,会判定成在宁州,渡劫时会触发回宁州的分支的bug。
7. 修复了探查别人时按快速读档F8会导致游戏卡死的bug
8. 修复了快速战斗后按esc键关闭战斗结算页面会导致部分对话错误和任务失败的bug
9. 修复了洞府药田右键拖动药草的0.2秒内点左键会卡柱图标的bug
10. 修复了感应毒时没有显示实时进度的bug
11. 修复了门派委托时接取任务的NPC死亡会导致委托功能卡死的bug
12. 修复了海上截杀NPC时会在同一个位置刷新出一个新的NPC的bug
13. 修复了休息时客栈时间不减少的bug
14. 修复了休息时不会正常结算导致悬赏任务无法正常进行的bug
15. 修复了一些文案错误
今日碎碎念:
同步了一下下稳定版,渡劫的话可能还需要一些些时间。
——————————————————————————————————————————
游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。如果发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到QQ频道或者官方QQ群里找管理或者到论坛发帖。
QQ频道:
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目前渡劫飞升尚未完整制作完成,所以在稳定版中暂未开放,可以切换到测试分支体验。
更新:
1. 添加了公孙季剧情线
现在在完成英杰会的听雨阁任务后,公孙家就会向玩家开放了。
待时间流逝到100年后,你会在宁州大地图上遭遇正在被风雨楼杀手追杀的离火门叛徒长老,意外获得风雨楼令牌后,公孙季会再次邀请你去听雨阁品酒,品酒过后,若是你满足了公孙季的要求,便会得知公孙家与风雨楼之间的秘闻。
同时公孙季的个人形象也同时更新了。
2. 添加了风雨楼杀手玩法
在公孙家的剧情后续中,公孙季会邀请你加入风雨楼成为风雨楼的杀手,自此你便可进入风雨楼并且通过接取杀手任务获得报酬。
3. 龙宫雷狱阵
雷狱阵终于修复完成了。
现在收集完3根引雷柱并完成上交后,可以开启雷狱阵。
玩家体道融汇贯通后可以入阵引雷锻体,并且领悟异火《九天劫火》。
九天劫火:天阶上火系神通,9火。【异火】造成85/116/184/320/640点伤害,自身获得【灼烧】*10/12/16/20/40
4. 覆海大圣突破化神
在玩家完成龙宫任务,九霄回归龙宫50年后,覆海大圣成功突破化神。
此时玩家回到龙宫会触发相应剧情。
5. 新增了一套新的服饰
这次新增的是道服款。男修和女修各有四套不同颜色的版本。
6. 新增了一些人物脸部素材
分别为男修和女修增加了若干眼睛和发型。
7. 增加了战场的打击效果
我们为战斗中受到打击的单位增加了一个击退效果。
8. 更新了各种过时间结算读条时的动画.
9. 现在炼丹时会根据你使用的丹炉更换炼丹界面的丹炉形象。
优化:
1. 优化了英杰会林家的战斗AI
现在林家修士不会一直叠盾不打人了。
2. 优化了大地图野外草药采集时的文案提示
现在在文案中会提示妖兽的境界了。
3. 优化了告示牌的刷新逻辑
现在告示牌刷新只由游戏时间决定。
4. 优化了洞府取名功能的ui
美化了一下ui,同时还可以在给洞府命名时随机名字了。
5. 在炼器的取名处新增了可以随机名字的骰子
6. 提高了闭关时主修功法提供的思绪的品级和时间。
7. 优化了游戏开局的部分文案和引导。
8. 减少了结算卡死的概率
Bug修复:
1. 修复了破釜沉舟伤害翻倍没有正确生效的bug
2. 修复了叠炎针图标错误的bug
3. 修复了焰灵针词缀说明错误的bug
4. 修复了炼妖散的麒麟之血效果没有生效的bug
5. 修复了遇到风雨楼杀手请教天魔解体的时候游戏无响应的bug
6. 修复了在海岛闭关的时候,会判定成在宁州,渡劫时会触发回宁州的分支的bug。
7. 修复了探查别人时按快速读档F8会导致游戏卡死的bug
8. 修复了快速战斗后按esc键关闭战斗结算页面会导致部分对话错误和任务失败的bug
9. 修复了洞府药田右键拖动药草的0.2秒内点左键会卡柱图标的bug
10. 修复了感应毒时没有显示实时进度的bug
11. 修复了门派委托时接取任务的NPC死亡会导致委托功能卡死的bug
12. 修复了海上截杀NPC时会在同一个位置刷新出一个新的NPC的bug
13. 修复了休息时客栈时间不减少的bug
14. 修复了休息时不会正常结算导致悬赏任务无法正常进行的bug
15. 修复了一些文案错误
今日碎碎念:
同步了一下下稳定版,渡劫的话可能还需要一些些时间。
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游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。如果发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到QQ频道或者官方QQ群里找管理或者到论坛发帖。
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