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[水]才发现气候不佳是叠加的

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众所周知锤的百分比是相加的,结果今天看行省细节发现气候不佳是行省里每一个城叠加的,也就是说一个城减1秩序加50%城市建造时间,3城就是减3秩序加150%建筑时间,合着城多了反而debuff是吧


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-11-02 18:07回复
    难怪我说三代红地补员这么艰难


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-02 18:08
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      所以这到底是绿皮程序员写的bug还是特意为之


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-11-02 18:15
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        可能是这个debuff生效范围从地区写成行省了吧,原来绿皮程序员也搞不懂这两者区别


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-11-02 18:17
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          你该庆幸程序员没给你写成一座城影响全省产值


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-11-02 18:18
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            那气候适宜也该有加成才对😡
            绿地加成,黄地无加成,红地减益


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-11-02 18:21
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              我觉得适应最恶心的还是补员发展到没所谓,占着不理当眼用


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-11-02 18:46
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                一二三代加起来3000小时了一直没注意。。。。
                话说一二代也是这样的吗?


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                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2022-11-02 19:20
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                  秩序是叠加没错,建造时间,你5本城需要21回合吗?


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2022-11-02 19:46
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                    秩序只有行省有,所以只能叠加,建筑时间成本补员和产值可都是按地区算的…是不是没见过半个省绿半个省黄啊


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-11-02 19:57
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                      高精玩家表示建造时间肯定不是叠加的,9个称职总督报团走,没有哪个红地建筑需要2回合


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-11-02 20:02
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                        别瞎说,气候不佳叠加的debuff只有秩序和发展惩罚(因为这两个只能行省生效),其他的debuff都是地区生效的


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2022-11-02 20:10
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                          难怪越来越难受,我还想着统一行省就熬过去了,也没见什么起色,原来问题在这里,真有你的啊


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-11-02 20:22
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                            气候适应加速版mod启动!


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-11-02 21:59
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                              啥?!


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-11-02 22:26
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