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黄点100%成功的改动,之后该改什么?

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该改黄点的分布啊,现在都知道黄点是扎堆在一起的,往中间凑就能连续100%获得收益了。
那怎么样让适应原有难度的玩家更满意?当然是让黄点随机分布了!那样如常格的阻碍就还在,而且还会让种田流玩家的建筑继续有用。


IP属地:广东1楼2022-11-02 20:16回复
    确实,这样改还算合理


    IP属地:上海2楼2022-11-02 20:18
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      确实,门派,突破建筑,精纯,悟性都像个小丑一样,多年的积累像个笑话茄子在干什么?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-11-02 20:19
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        感觉强行让你打百分百mod了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-11-02 20:20
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          本来玩家抱怨的就不是突破“过于”困难,而是那个谜样的真随机机制
          只能说这波改在错误的地方上了


          IP属地:浙江5楼2022-11-02 20:29
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            盲猜一波
            茄子是要改收益方式了,概率相关的全砍掉,改成进度相关的(虽然还没有苗头),比如 学习的内功总门数增加突破黄点格子数量和各种收益


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-11-02 20:31
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              让茄子出个MOD挂上去,弄个SL原版的。


              IP属地:河南7楼2022-11-02 20:44
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                改啦我倒觉得挺好,省了很多重修次数。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-11-02 20:45
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                  不是有饼说这是改了一半的半成品嘛?其实这玩意真要兼顾难度和成就感办法挺多的,有失败概率,但可以付出代价来修正(步数换成功率),场外还有手段(建筑)可以减少失败概率,那就是个良性循环。现在这感觉有点乱阵脚了。玩家:茄子我手好痛啊!茄子:收到!咔擦把手剁了。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-11-03 17:07
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