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感觉最大的问题是不能模拟生产过剩
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Buenda
明治维新
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一直和面一直缺,一直有钱赚,感觉不是很真实
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2022-11-04 14:12
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永远的旅程fly
三分波兰
2
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你生产的都是需要的啊
你国家全是贫困的时候,一直生产高档服装就会卖不出去,然后工厂赚不到钱破产
IP属地:重庆
3楼
2022-11-04 14:21
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天命扩张
5
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产能过剩了,真的这样,你要么打仗花军费,要么减产能,但容易破产
IP属地:重庆
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5楼
2022-11-04 14:27
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第一矛手
兄弟阋墙
7
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我来解释下,其实游戏中的生产过剩很普遍,只要产品价格比标准价格低,就说明存在生产过剩。但因为以下两个游戏设定,导致生产过剩没有导致现实中的巨大危害。
1, 商品无条件被消费掉,压根不存在不愁卖的情况;
2, V3没有信用链条,一种产品哪怕亏死了,最多关门大吉,不会影响到其他行业。但是现实中,一个大公司的垮掉,会对银行/供应商带来巨大的信贷海啸。
IP属地:四川
6楼
2022-11-04 14:36
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JKCURB
兄弟阋墙
7
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不是生产过剩的问题,底层缺失是没有库存设定,现实中产品不是生产出来就不管了,你还得保存,买的时候再进行运输,所以产品盈余并不是游戏里那么轻描淡写的问题,大量产品盈余会导致滞销,滞销产品会占用库存空间,进而堆高整体的保存成本,然后就会出现卖不掉的产品成为负担,越生产亏得越多,这个逻辑链游戏里没有相对于的设定,所以现在的经济模拟是虚空消费模式,只有价格互动没有真实数量互动,也就不会出现因为数量导致的各种经济问题。
IP属地:广东
8楼
2022-11-04 14:44
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Buenda
明治维新
9
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补充一下,不是不能模拟生产过剩,是不能模拟生产过剩带来的周期性经济危机
IP属地:湖北
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9楼
2022-11-04 15:12
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zzjzzzx
普法战争
10
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因为玩家和AI本质上都是计划经济啊。以当时国家的经济控制能力,生产过剩真要是模拟起来你会发现根本玩不下去,挫败感太强了。
IP属地:江苏
11楼
2022-11-04 15:54
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Ryuujou_ccz
千人远征
8
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你模拟不了生产过剩 一个是数值太低 一个是ai太蠢 全世界只有你一个在和面
IP属地:海南
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13楼
2022-11-04 16:19
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jaqenhegall
农奴改制
6
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第一,没有仓储物流,现实里各地商品差价都能让人赚得飞起,或者再极端的例子,房地产北上广和鹤岗什么价格差异,游戏里认为是一个价格!
第二火星人,生产力的过剩商品都被火星人收购或销毁了,结合第一没有仓储,在游戏里根本没有过剩!不会有商品的累积!
V3的经济矛盾是人民越来越高的生活需求和当前生产力不匹配的矛盾,而不是生产力过剩生产关系落后的资本主义矛盾。
IP属地:上海
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14楼
2022-11-04 16:40
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锤学zombie
明治维新
9
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同楼上,重工业相关的东西(煤铁钢等等)的价格波动还是很明显的,但轻工消费品这个是真没治,谁让你游人均就着玻璃吃衣服
IP属地:重庆
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16楼
2022-11-04 17:15
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蒙奇D无双
明治维新
9
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永远有产品缺口,只要生产溢价的东西就永远不会亏,生活水平机制又导致永远有溢价的东西,扩张只是为了原材料,而不是为了市场
IP属地:上海
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17楼
2022-11-04 17:22
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王之丘虚
兄弟阋墙
7
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生产过剩是相对过剩 老百姓买不起自己造的产品
游戏里工人工资高的离谱 你把消费税拉满 再穷兵黩武就能模拟了
IP属地:上海
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19楼
2022-11-04 17:48
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贴吧用户_QVeV3ZS
反法同盟
1
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其实和面到中期已经感觉很强烈了,不信你试试把基建停了看看,你会发现整个GDP说白了就是靠你建建建,你一停,整个宫野体系瞬间过剩,而其他的东西比如衣服啊之类的也都是依附于你建建建,你琢磨琢磨主要购买人群都在那上班,在中期说整个体系都吃你建建建的饭都不为过
IP属地:云南
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20楼
2022-11-04 18:36
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熔化中的冰川
三分波兰
2
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其实生产过剩是有的,比如你没解锁大量消耗钢的工业就造了炼钢厂,炼钢厂的钢肯定过剩,然后工厂就既没钱也没人
这游戏主要还是国家对经济的控制力太强了
IP属地:四川
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21楼
2022-11-04 19:07
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