最早大家用的是VSYNC 也就是 垂直同步 (游戏的最高画质必然是要开垂直同步的帧数,毕竟没有撕裂的画面才是完美的)
但是VSYNC对于显卡性能要求是比较高的 比如你不开G-SYNC可能有60 开了可能就剩40多了 所以很多人宁肯画面撕裂也选择不开
后来有了VRR 也就是可变刷新同步 最早面试的是G-SYNC,后来有了AMD的FREESYNC 再到现在HDMI2.1内置了VRR 所以理论上只要完整支持HDMI2.1特性的设备 有没有G SYNC FREESYNC也就无所谓了
那么可变刷新率同步的意思简单理解也就是可以用接近不开垂直同步的帧数来享受无撕裂的顺滑画面
比方说你开垂直画面顺滑但只有43帧 不开垂直画面撕裂但有58帧 开了VRR还是五十多帧同时画面丝滑
就是这样
那么有人问了 显卡控制面板开了G-SYNC 或者HDMI2.1/WIN11开了VRR了 游戏里还用不用开垂直同步
这就牵扯到一个区间问题
一般来说 VRR的作用范围在 30多帧-显示最大刷新值之间 假设你的帧数太低 比如只有20几帧的游戏 或者你
帧数太高 已经150多帧了(显示器/电视刷新144/120) 那么这时候画面还是撕裂的
所以只要你能确定你游戏的平平均帧数能在40帧以上 同时基本上不会超过你的屏幕最大刷新率 你游戏里就不要
开垂直同步 如果你某些游戏显卡运行富富有余 能达到300多帧 那么你就还是得开垂直同步 否则画面还是撕裂的
简单说VRR在低帧率时候有用 超过显示器刷新率了就没啥用了 所以电竞玩家比如配了4090 / 7900XTX 来跑1080P的吃鸡 那么G-SYNC这些其实没啥意义
但是VSYNC对于显卡性能要求是比较高的 比如你不开G-SYNC可能有60 开了可能就剩40多了 所以很多人宁肯画面撕裂也选择不开
后来有了VRR 也就是可变刷新同步 最早面试的是G-SYNC,后来有了AMD的FREESYNC 再到现在HDMI2.1内置了VRR 所以理论上只要完整支持HDMI2.1特性的设备 有没有G SYNC FREESYNC也就无所谓了
那么可变刷新率同步的意思简单理解也就是可以用接近不开垂直同步的帧数来享受无撕裂的顺滑画面
比方说你开垂直画面顺滑但只有43帧 不开垂直画面撕裂但有58帧 开了VRR还是五十多帧同时画面丝滑
就是这样
那么有人问了 显卡控制面板开了G-SYNC 或者HDMI2.1/WIN11开了VRR了 游戏里还用不用开垂直同步
这就牵扯到一个区间问题
一般来说 VRR的作用范围在 30多帧-显示最大刷新值之间 假设你的帧数太低 比如只有20几帧的游戏 或者你
帧数太高 已经150多帧了(显示器/电视刷新144/120) 那么这时候画面还是撕裂的
所以只要你能确定你游戏的平平均帧数能在40帧以上 同时基本上不会超过你的屏幕最大刷新率 你游戏里就不要
开垂直同步 如果你某些游戏显卡运行富富有余 能达到300多帧 那么你就还是得开垂直同步 否则画面还是撕裂的
简单说VRR在低帧率时候有用 超过显示器刷新率了就没啥用了 所以电竞玩家比如配了4090 / 7900XTX 来跑1080P的吃鸡 那么G-SYNC这些其实没啥意义