想了一下,如果我来设计卡尔,可能会这么搞:第一个任务仍然是卡尔在blue girl的帮助下出逃,然后解锁道具:呼叫卡尔。然后就是在现有框架的基础上以周常的形式来完成,即:类似于clem那样的周常。在blue girl的指引下,玩家和卡尔一起完成生存、歼灭、间谍、防御、破坏等任务,然后依次见到切片哥等人。声望的获取和集团声望的换算一致但是独立计算,且取消升级需要材料的设定。随着卡尔和玩家共同作战次数的增加,台词也会发生变化,从厌恶tenno,再到发现G佬和女王都是废物,还给“兄弟们”洗脑,最后跟tenno统一战线什么的。武器也从自己用的葛拉卡达,到卡尔希望玩家指定他用什么武器(布拉玛卡尔,说的就是你!),身份的转变、观念的转变、行动的转变,一气呵成。然后是存货值。在正常游戏模式下,用“呼叫卡尔”这个道具,让卡尔和玩家并肩作战,根据战斗的经验来决定给多少存货值(卡尔版内源之力?),并限定每周获取存货值的上限。用了呼叫卡尔后就不能用其他魅影,连船员都不行。如果一个玩家呼叫了卡尔,另一个玩家继续使用后就是呼叫切片哥,直到4人都用了道具,就成了兄弟四人组,并且每多一个人,存货值的获取+25%,鼓励玩家多用。(再设计一个新角色……呗……?)最后,现在的轨道飞行器技能是召唤逗逼三人组来狂轰乱炸,很明显“不是我们的本意”。DE不是想改备弹又不想当**吗?那就可以改成弹药掉落几率翻倍,持续1分钟或更长时间之类的。再不济也可以变成拾取弹药包后补充数量*2,直到拾取X个弹药包。
如果真的要推行卡尔的整套阴间任务,可以改成:存货值兑换卡尔剧情道具,用了以后进入任务,但是取消所有收集元素。完成任务后获得卡尔的完全自定义外观,以及浮印。如果真的想深挖这个角色,还可以在剧情末留个尾巴,方便后续拓展。这样应该能很好避免官方喂屎,不得不吃的尴尬。

如果真的要推行卡尔的整套阴间任务,可以改成:存货值兑换卡尔剧情道具,用了以后进入任务,但是取消所有收集元素。完成任务后获得卡尔的完全自定义外观,以及浮印。如果真的想深挖这个角色,还可以在剧情末留个尾巴,方便后续拓展。这样应该能很好避免官方喂屎,不得不吃的尴尬。
