先说几个最基础的宏,来给"宏盲"们一个由浅入深的过程:
宏说白了就是一个"/"命令的集合,比如/大笑,/你好...这些就属于"/"命令,wow里面的/命令除了上面提到的大家熟知的表情命令外,还有许多/命令,比如/e,/y,/s,/p,/团队,/1,/2....这些都是用于聊天频道切换的/命令,还有许多大家不是很常用的比如:/施放,/Use,/Script。。这些是宏中常用的/命令,宏的作用就是把一个或多个/命令串联起来,并且用简单的点击鼠标的形式代替用键盘输入,这样尤其是在战斗中可以大量节省时间,比如你是一个MS,每次在副本中回蓝时总要提醒队友:“我在喝水,不要攻击!”如果用键盘输入的话,很费时,可能你打出这么一句话,早就有人开怪了,你可以编这样一个宏:
/y 喝水中,莫攻击。
这样你只需点一下与此宏链接的图标,就可以说出一句,或一大段话了。再比如,我是个副魔师,不想每次在城里喊副魔的时候都现用键盘输入,我就可以编这样一个宏:
/2 副魔啦~~~武器+4/+5/+7/+9,屠魔.............(省略约200字)........
宏的一个作用就是不用每次都费半天劲输入你要说的话,当然,宏的作用不只如此,你可以先编一个最简单的动作宏:
/施放 食尸(种族特长)
这其实和食尸技能是一个效果,但你可以在下面加上/大笑,构成这样的宏:
/大笑
/施放 食尸(种族特长)
这样点一下图标就会出现一边大笑一吃尸体的效果,来显示亡灵的狂妄。当然这些都是简单的娱乐宏,下面说几个实用宏
1)一键换装宏
此宏的优点在于:只需点一下图标就能切换一身的装备,比如我玩的是盗贼,现在有两套装备:高敏捷闪避装(穿起来敏捷可以加到410多,闪避率达到36.6%)和高致命装(穿起来爆击率可达到27.85%)这两套装备当然是各有用途,前者用于单刷副本有时还可以抗怪,后者用于偷袭和提高伤害输出,这样就需要一个宏来在一瞬间切换两套装备,我身上需要替换的装备有6件,分别把他们放在2号背包中的2,3,4,5,6,7栏位,于是就可以这样编(注意大写每个单词的开头字母,空格和括号,逗号都不能少,/Script 是动作宏命令的"发语词")
/Script UseContainerItem (2,2)
/Script UseContainerItem (2,3)
/Script UseContainerItem (2,4)
/Script UseContainerItem (2,5)
/Script UseContainerItem (2,6)
/Script UseContainerItem (2,7)
解释:Use(使用)ContainerItem(包中的道具)
至于背包的代号是这样的:从右边开始,行囊是0号,依次往左数,是1,2,3,4,5号,即最左边的包是5号,这些都是游戏定好的函数,不能更改
格子数是从左至右,从上至下来数的,比如,一个16格包的每个格对应的代码:
1, 2,3, 4
5, 6,7, 8
9,10,11,12
13,14,15,16
所以,比如把一件装备放在行囊的第三格,它的表示就是:(0,3)
知道了这个原理,就不难编出主手剑/匕切换,双手武器与单手+盾的切换等等许多换装备的宏了,值得一提的是,战斗中是可以进行武器切换的,这样对于贼来说,就不必为主手到底选择剑,捶还是匕首发愁了,当能量比较多时,并且致命率比较高时,就把匕首切出来背刺,完后立刻切出伤害高的主手剑或锤用来出邪恶攻击,这样才能保证最高的伤害输出.
2)盗贼的切换主手武器的宏很简单:
/Script PickupInventoryItem (16)
/Script UseContainerItem (2,1)
解释:前面说过/Script 是宏命令的一个发语词,记住就行了,PickupnIventoryItem是说:Pick up(拾起) inventoryitem(装备栏道具),上面的宏就是说“用2包1格的道具替换装备栏中的主手武器”。 16是主手武器的函数代码,当然,装备栏的每一个道具都有它特定的代码,比如披风的代号是15,副手武器的代码是17,远程攻击武器的代码是20.....其它的代码谁有兴趣可以自己拭,而我的备用主手武器放在代号为2的背包的第一个格,关于背包和格的代码上面都有,我就不多说了
3)绷带宏(当没有选择友方目标时,点一下绷带图标自动给自己绑绷带,当选择了友方目标时,优先为友方目标绑绷带)
/Script UseAction (28,1,0)
/Script TargetUnit ("Player") 注意,括号中的如果是单词不是数字,就要加引号!
由于绷带是20个一组,如果宏中用UseContainerItem (x,y)的语句,会有点不方便--当放在x号包y格的绷带都用完时,还要把新的绷带放在这个栏位,所以这里用UseAction (x,y,z)的语句比较好,即Use(使用)Action(动作栏) (x,y,z)括号中的X,y,z根上面介绍的包中物品的定位一个道理,每一个的(x,y,z)组合都可以定位动作栏的一个格,比如我把绷带放在了最右边的那个动作栏的上数第5个格,就是(28,1,0)
4)毒药/磨刀石宏(点一下图标即可为武器加毒药,不必打开装备栏,点毒药,再点武器)
这个宏与绷带宏很类似:
/Script UseAction (29,1,0)
/Script PickupInventoryItem (16) 为副手涂毒就把16改为17
我是把毒药放在了最右边动作栏的上数第6个格,所以坐标定位为(29,1,0),关于动作栏的坐标定位,上面我说过了,这里不多说。当然,为武器+磨刀石也是这样的,只不过放在对应动作栏的是磨刀石
5)召唤坐骑同时换坐骑装备的宏(上马的同时换上坐骑装备---胡萝卜,副了+坐骑速度的手套,+了马刺的靴子。当下马时在自动换回战斗装备)
/Script UseContainerItem (2,8)
/Script UseContainerItem (2,9)
/Script UseContainerItem (2,10)
/Script UseContainerItem (2,11)
我把马放在了2号背包的第8个格,手套,靴子,胡萝卜分别放在了9,10,11格,相信这个宏不难理解吧?
宏说白了就是一个"/"命令的集合,比如/大笑,/你好...这些就属于"/"命令,wow里面的/命令除了上面提到的大家熟知的表情命令外,还有许多/命令,比如/e,/y,/s,/p,/团队,/1,/2....这些都是用于聊天频道切换的/命令,还有许多大家不是很常用的比如:/施放,/Use,/Script。。这些是宏中常用的/命令,宏的作用就是把一个或多个/命令串联起来,并且用简单的点击鼠标的形式代替用键盘输入,这样尤其是在战斗中可以大量节省时间,比如你是一个MS,每次在副本中回蓝时总要提醒队友:“我在喝水,不要攻击!”如果用键盘输入的话,很费时,可能你打出这么一句话,早就有人开怪了,你可以编这样一个宏:
/y 喝水中,莫攻击。
这样你只需点一下与此宏链接的图标,就可以说出一句,或一大段话了。再比如,我是个副魔师,不想每次在城里喊副魔的时候都现用键盘输入,我就可以编这样一个宏:
/2 副魔啦~~~武器+4/+5/+7/+9,屠魔.............(省略约200字)........
宏的一个作用就是不用每次都费半天劲输入你要说的话,当然,宏的作用不只如此,你可以先编一个最简单的动作宏:
/施放 食尸(种族特长)
这其实和食尸技能是一个效果,但你可以在下面加上/大笑,构成这样的宏:
/大笑
/施放 食尸(种族特长)
这样点一下图标就会出现一边大笑一吃尸体的效果,来显示亡灵的狂妄。当然这些都是简单的娱乐宏,下面说几个实用宏
1)一键换装宏
此宏的优点在于:只需点一下图标就能切换一身的装备,比如我玩的是盗贼,现在有两套装备:高敏捷闪避装(穿起来敏捷可以加到410多,闪避率达到36.6%)和高致命装(穿起来爆击率可达到27.85%)这两套装备当然是各有用途,前者用于单刷副本有时还可以抗怪,后者用于偷袭和提高伤害输出,这样就需要一个宏来在一瞬间切换两套装备,我身上需要替换的装备有6件,分别把他们放在2号背包中的2,3,4,5,6,7栏位,于是就可以这样编(注意大写每个单词的开头字母,空格和括号,逗号都不能少,/Script 是动作宏命令的"发语词")
/Script UseContainerItem (2,2)
/Script UseContainerItem (2,3)
/Script UseContainerItem (2,4)
/Script UseContainerItem (2,5)
/Script UseContainerItem (2,6)
/Script UseContainerItem (2,7)
解释:Use(使用)ContainerItem(包中的道具)
至于背包的代号是这样的:从右边开始,行囊是0号,依次往左数,是1,2,3,4,5号,即最左边的包是5号,这些都是游戏定好的函数,不能更改
格子数是从左至右,从上至下来数的,比如,一个16格包的每个格对应的代码:
1, 2,3, 4
5, 6,7, 8
9,10,11,12
13,14,15,16
所以,比如把一件装备放在行囊的第三格,它的表示就是:(0,3)
知道了这个原理,就不难编出主手剑/匕切换,双手武器与单手+盾的切换等等许多换装备的宏了,值得一提的是,战斗中是可以进行武器切换的,这样对于贼来说,就不必为主手到底选择剑,捶还是匕首发愁了,当能量比较多时,并且致命率比较高时,就把匕首切出来背刺,完后立刻切出伤害高的主手剑或锤用来出邪恶攻击,这样才能保证最高的伤害输出.
2)盗贼的切换主手武器的宏很简单:
/Script PickupInventoryItem (16)
/Script UseContainerItem (2,1)
解释:前面说过/Script 是宏命令的一个发语词,记住就行了,PickupnIventoryItem是说:Pick up(拾起) inventoryitem(装备栏道具),上面的宏就是说“用2包1格的道具替换装备栏中的主手武器”。 16是主手武器的函数代码,当然,装备栏的每一个道具都有它特定的代码,比如披风的代号是15,副手武器的代码是17,远程攻击武器的代码是20.....其它的代码谁有兴趣可以自己拭,而我的备用主手武器放在代号为2的背包的第一个格,关于背包和格的代码上面都有,我就不多说了
3)绷带宏(当没有选择友方目标时,点一下绷带图标自动给自己绑绷带,当选择了友方目标时,优先为友方目标绑绷带)
/Script UseAction (28,1,0)
/Script TargetUnit ("Player") 注意,括号中的如果是单词不是数字,就要加引号!
由于绷带是20个一组,如果宏中用UseContainerItem (x,y)的语句,会有点不方便--当放在x号包y格的绷带都用完时,还要把新的绷带放在这个栏位,所以这里用UseAction (x,y,z)的语句比较好,即Use(使用)Action(动作栏) (x,y,z)括号中的X,y,z根上面介绍的包中物品的定位一个道理,每一个的(x,y,z)组合都可以定位动作栏的一个格,比如我把绷带放在了最右边的那个动作栏的上数第5个格,就是(28,1,0)
4)毒药/磨刀石宏(点一下图标即可为武器加毒药,不必打开装备栏,点毒药,再点武器)
这个宏与绷带宏很类似:
/Script UseAction (29,1,0)
/Script PickupInventoryItem (16) 为副手涂毒就把16改为17
我是把毒药放在了最右边动作栏的上数第6个格,所以坐标定位为(29,1,0),关于动作栏的坐标定位,上面我说过了,这里不多说。当然,为武器+磨刀石也是这样的,只不过放在对应动作栏的是磨刀石
5)召唤坐骑同时换坐骑装备的宏(上马的同时换上坐骑装备---胡萝卜,副了+坐骑速度的手套,+了马刺的靴子。当下马时在自动换回战斗装备)
/Script UseContainerItem (2,8)
/Script UseContainerItem (2,9)
/Script UseContainerItem (2,10)
/Script UseContainerItem (2,11)
我把马放在了2号背包的第8个格,手套,靴子,胡萝卜分别放在了9,10,11格,相信这个宏不难理解吧?