很多新手觉得神行/迷踪前期玩着很难受,其实究其原因,都没搞懂神行/迷踪真正强在那里。
暖雪这个游戏就是爽游,难度什么的完全是不存在的。那么如何才能爽?自然是堆伤害了。比如我看见过有人问虎哥第三刀不好躲,怎么办?答案自然是堆伤害,直到可以秒了他,让他根本没法出手啊
回到神行/迷踪这里,这职业强在哪?收剑cd和攻速折合进了面板里,后期面板强度是其他职业的3~10倍,简单理解就是多1~2个走火入魔,自然无敌。一般带斩龙诀的神行,圣物随便选,一刀几亿那也是轻轻松松的。
那玩的难受的原因是什么?自然死盯着一闪和刃舞不撒手,一旦收剑进入cd就不会玩游戏了。这点神行尤其明显,特别是神行这个弹反判定很谜,穿影子的判定区间也很不友好。刃舞相对好一点,毕竟印记多,回复的也快。
所以,神行迷踪正确的打开方式是合理利用高面板,并想办法绕开收剑cd和攻速的限制。出门带上喷子和墨火,相信我,你会发现不一样的世界。特别是刃舞用的话,跑起来有雷神一大半的风采了。至于其他的?我只能说随意就好,只要别选的太离谱,100%是保熟的爽局了。
这套路但凡你用过,那你会发现一闪这种真的就是截图王者实战鶸。除非你的爽点就是看最大的数字,那没法,毕竟斩龙一闪,裸体都有19000%的单体伤害。哪怕在目前数值膨胀的dlc里,这也是独一档的存在。
暖雪这个游戏就是爽游,难度什么的完全是不存在的。那么如何才能爽?自然是堆伤害了。比如我看见过有人问虎哥第三刀不好躲,怎么办?答案自然是堆伤害,直到可以秒了他,让他根本没法出手啊

回到神行/迷踪这里,这职业强在哪?收剑cd和攻速折合进了面板里,后期面板强度是其他职业的3~10倍,简单理解就是多1~2个走火入魔,自然无敌。一般带斩龙诀的神行,圣物随便选,一刀几亿那也是轻轻松松的。
那玩的难受的原因是什么?自然死盯着一闪和刃舞不撒手,一旦收剑进入cd就不会玩游戏了。这点神行尤其明显,特别是神行这个弹反判定很谜,穿影子的判定区间也很不友好。刃舞相对好一点,毕竟印记多,回复的也快。
所以,神行迷踪正确的打开方式是合理利用高面板,并想办法绕开收剑cd和攻速的限制。出门带上喷子和墨火,相信我,你会发现不一样的世界。特别是刃舞用的话,跑起来有雷神一大半的风采了。至于其他的?我只能说随意就好,只要别选的太离谱,100%是保熟的爽局了。
这套路但凡你用过,那你会发现一闪这种真的就是截图王者实战鶸。除非你的爽点就是看最大的数字,那没法,毕竟斩龙一闪,裸体都有19000%的单体伤害。哪怕在目前数值膨胀的dlc里,这也是独一档的存在。