这类游戏之所以会有删档的需求,主要是一旦贫富差距太大,新手和菜鸟玩家在游戏初期毫无游戏体验,动不动被六套地主吊打,很难挺过游戏初期的开荒期。没有新人流入,整个游戏只会逐渐衰亡。
所以问题的核心在于——如何避免巨佬和萌新同台竞争。
如果说巨佬只能匹配巨佬,这当然也不现实,我辛辛苦苦攒的装备,凭什么一点竞争优势都不给我?那我努力攒钱有什么用。
我有一个堪称完美的思路:为巨佬们量身打造一套游戏模式——佣兵公司。这是一个投入更大、门槛更高、风险更大、收益更大的模式。巨佬们可以建立自己的佣兵公司,招募萌新或者中级玩家,从联络人那里接受任务,巨佬们出资为佣兵置办装备,当然,巨佬也坐享大部分收益。我的猜想中,一个联络人佣兵任务的赏金在300W左右,每一局投入成本在100W左右(包括为佣兵置办装备和完成任务的打赏)。巨佬们可以亲自下场参战,也可以默默欣赏手下们为他战斗,帮他赢得赏金,做幕后的操盘手。
为什么说这样可以避免巨佬和萌新同台竞争?巨佬们进化到百万身家,完全没有必要还像萌新一样亲自打架,而是应该格局打开,瞄准收益更大的猎物。
这个模式有什么好处?
1.塔科夫类游戏的一大亮点就在于,通过游戏还原了现实世界中资源的稀缺、生命的可贵、风险与收益的并存。这让玩家自然地拥有很强的代入感,这个社会,谁活着不是每时每刻都在面临这种问题呢——怎么用最小的风险赚最多的钱。佣兵模式也是一样,还原了我们现实中,少数人奴役大多数人的社会本质。真正的高手完全可以利用资源上的优势,来不费力地赚取利益。我相信巨佬们一定也乐于投身于这种模式。而这种象征着地位与权力的标志,也反过来更刺激小萌新的贪婪和欲望,更使劲玩游戏。
2.都喷暗区抄塔科夫,整出个这个模式来,到时候说不定塔科夫得反过来向暗区突围取经。
所以问题的核心在于——如何避免巨佬和萌新同台竞争。
如果说巨佬只能匹配巨佬,这当然也不现实,我辛辛苦苦攒的装备,凭什么一点竞争优势都不给我?那我努力攒钱有什么用。
我有一个堪称完美的思路:为巨佬们量身打造一套游戏模式——佣兵公司。这是一个投入更大、门槛更高、风险更大、收益更大的模式。巨佬们可以建立自己的佣兵公司,招募萌新或者中级玩家,从联络人那里接受任务,巨佬们出资为佣兵置办装备,当然,巨佬也坐享大部分收益。我的猜想中,一个联络人佣兵任务的赏金在300W左右,每一局投入成本在100W左右(包括为佣兵置办装备和完成任务的打赏)。巨佬们可以亲自下场参战,也可以默默欣赏手下们为他战斗,帮他赢得赏金,做幕后的操盘手。
为什么说这样可以避免巨佬和萌新同台竞争?巨佬们进化到百万身家,完全没有必要还像萌新一样亲自打架,而是应该格局打开,瞄准收益更大的猎物。
这个模式有什么好处?
1.塔科夫类游戏的一大亮点就在于,通过游戏还原了现实世界中资源的稀缺、生命的可贵、风险与收益的并存。这让玩家自然地拥有很强的代入感,这个社会,谁活着不是每时每刻都在面临这种问题呢——怎么用最小的风险赚最多的钱。佣兵模式也是一样,还原了我们现实中,少数人奴役大多数人的社会本质。真正的高手完全可以利用资源上的优势,来不费力地赚取利益。我相信巨佬们一定也乐于投身于这种模式。而这种象征着地位与权力的标志,也反过来更刺激小萌新的贪婪和欲望,更使劲玩游戏。
2.都喷暗区抄塔科夫,整出个这个模式来,到时候说不定塔科夫得反过来向暗区突围取经。