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我突然发现一个问题,关于大核加核的想法

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最开始是看到吧里说大核数量从1+3+4变成1+4+4之类的,能效更好游戏负载持续时间更长,然后我就简单的算了一下能耗,只是一个假设。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-11-13 23:45回复
    这里主要是假设大核的功耗。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-13 23:46
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      假设大核需要2400的多核能力:
      3核簇每个大核需要性能800,假设能耗为2瓦,总功耗6瓦。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-11-13 23:48
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        4核簇需要性能2400时,每个大核需要性能600,性能800时功耗是2瓦;假设性能和功耗是等比增长,这时600的功耗是1.5瓦,总功耗为6瓦,和3大核相同。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-11-13 23:52
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          那么问题来了,性能与功耗同比增长A系大核怕是也做不到吧,所以我觉得加核的前提应该是提高能效比。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-11-13 23:55
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            你这个假设功耗也做不到的,除非cpu一半的性能,但是一半的性能流畅度有不行


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-11-13 23:59
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              怎么可能等比


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-11-14 00:05
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                139k 5.2g 1.05v相比5.5g 1.2v,功耗低了整整60w,性能下降微乎其微


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-11-14 00:06
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                  性能和频率可以等比增长,既超频,超多少性能就加多少,
                  但是,,
                  但是功耗和性能并非等比增长,约到后面高频,功耗增长越快,出现那种性能提升10%,功耗增长30%都是很正常的,,所以需要多核的存在,多核存在的意义就是让单核占用率降低,


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-11-14 07:47
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                    这个其实很靠优化,如果没优化好,因为功耗上限高了可能续航更差,还是等实机测试吧


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-11-14 09:30
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                      不能直接换算吧,就算不考虑调度,任务也不一定能分摊,要是像GPU那么好并行随便堆核就行了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-11-14 09:33
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                        直接2个3.2g的x3,4个2.4g阉割版降低低频功耗的A715,a715做到1.5瓦700分gb5,缓存堆12mb,就已经很强了


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2022-11-14 11:52
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                          我发现大多数人都不太理解加核这个问题,所以我用极客湾的数据简单的算了一下,呈现给大家看。
                          如图,因为没看到a710的新数据,所以我就用X2超大核当做大核来计算。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-11-14 14:53
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                            然后我为大家展示一下三核和四核之间的能效差距。
                            在跑分时,大核簇跑3600,超大核跑1500,小核簇跑600,多核效率为85%,总分4845,这个大家没意见吧?然后就是我计算的图了,我待会为大家解释。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-11-14 14:59
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                              在游戏时,大核簇跑分2400,再加上超大核至少900,小核簇大约600,差不多了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-11-14 15:12
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