在这之中,第一条是以前本来就有的,第二条其实并不能改变某些人爱挂机的现状,只有第三条才是更新后最实用的。
至于为什么第二条没用,是因为这还是没能解决有人留pp不打挂机恶心人,甚至还会加剧这种情况。
第二条中的第一点,一方无pp且无未结算技能,战斗结束,对方获胜,也就是说你比对面先打完pp就直接输了,第二条中的第二点是弥补第一点的特殊情况,双方同时空pp,只有双方同时空pp才能触发第二条中的第二点,这跟以前的双方都空pp结算是一样的,不过触发时机改为了双方同时空pp。
一般情况下,只会触发第二条中的第一点,但这就是在变相鼓励留pp不用,你先用完你就输了,第二点基本可以不用考虑,你见过哪几把天梯是双方同时打完pp的,我反正没见过这样的对局,就算考虑第二点,也和以前没什么区别。
优化也只有第三条…也就是挂机时间不会像以前那么长了,以前有可能会挂到关服,现在到限定回合就结算了。
我的评价是垃圾方案,第三条谁都能想出来,第二条负优化,第一条没改![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9108b469463b5bb5bed720f606d2d523/14e7a9003af33a87506cb5d8835c10385143b5ca.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_8003b7781b5441003c0f5ee3d3ac2a40)
至于为什么第二条没用,是因为这还是没能解决有人留pp不打挂机恶心人,甚至还会加剧这种情况。
第二条中的第一点,一方无pp且无未结算技能,战斗结束,对方获胜,也就是说你比对面先打完pp就直接输了,第二条中的第二点是弥补第一点的特殊情况,双方同时空pp,只有双方同时空pp才能触发第二条中的第二点,这跟以前的双方都空pp结算是一样的,不过触发时机改为了双方同时空pp。
一般情况下,只会触发第二条中的第一点,但这就是在变相鼓励留pp不用,你先用完你就输了,第二点基本可以不用考虑,你见过哪几把天梯是双方同时打完pp的,我反正没见过这样的对局,就算考虑第二点,也和以前没什么区别。
优化也只有第三条…也就是挂机时间不会像以前那么长了,以前有可能会挂到关服,现在到限定回合就结算了。
我的评价是垃圾方案,第三条谁都能想出来,第二条负优化,第一条没改
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