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特洛伊三种事务官作用与技能选择的个人心得分析

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IP属地:上海1楼2022-11-16 23:00回复
    接下来的论述都是基于神话背后的真相模式,另外两个模式下如果有不同应该也可以有变通的去执行文中的思路和策略
    【总纲】
    {起手式}叠等级
    在特洛伊全战,运用事务官,或者说在早期就使事务官发挥大作用的基础就是叠等级。
    可不能等事务官练级,哪怕从第一回合就送你开始练级的事务官也完全比不上第20回合新鲜出炉,叠完等级的事务官。叠等级可以让你有大量技能选择方面的自由和空闲点数,快速打造一个有充分目的性的事务官。或者在某方面有专精,或者精细计划得到的多面手,或者有些时候我们就是特别追求某个技能,不论如何叠等级是事务官玩法的核心,所以叠等级吧!
    叠等级的目标和方法都是很多样的,如果带着一个目标去有规划有选择的进行叠等级,那么在运营上对游戏其他内容的节奏影响也会更小。最简单的例子:事务官到了14级就已经解锁了所有的技能,因此叠等级到14级以上的收益和叠到14级之前比无疑是较少的。其他例子还有特定事务官的特定技能在某个等级解锁,此时不追求14级解锁,仅仅只叠到之前一点的等级也是可以的。
    <行省戒律>

    对一些派系来说最唾手可得的事务官等级,但另一些派系就没那么幸运。
    需要用的时猴记得提前一回合换好
    <英雄技能>

    叠等级最重要的手段,叠两个+法令,欸已经12级了。
    一般来说雅典娜开且第一个庙走雅典娜庙的玩家在中期都可以考虑用这种方法快速补出等级很理想的事务官。
    拥有该技能的英雄主要有:领主-指挥、领主-导师(10级);弓箭手-诡诈师(8级);卫士-守卫(9级)、卫士-宿将(5级!),还有一些传奇领主也自带这个技能,但他们回家换兵的节奏和事务官的需要一直撞一起是不太可能的。
    <事务官技能>
    通过女祭司的技能(12级)

    和间谍的技能(13级)

    可以提供额外的事务官等级,一般是女祭司的比较实用,作为跳板事务官,女祭司有特殊的方法可以先提升自己等级,那就是
    <阿波罗一阶神恩>

    这让女祭司成为理想的其他事务官的跳板。
    注意这个效果需要一回合生效。
    <建筑>

    四级阿波罗庙可以加6等级,不过三级庙是前中期比较合理的情况,视情况选择是否建造吧,毕竟还有雅典娜庙这样的选择。
    <科技>

    其他重要的科技太多,一般不予考虑。


    IP属地:上海2楼2022-11-17 00:17
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      {添头}宙斯后裔和永生与否的选择
      达成宙斯二阶神恩后招募事务官会获得这个特性

      还不错,但仅仅是添头罢了,对宙斯开也盖宙斯庙的玩家来说可以享受一下。因为宙斯在外交和战略上有举足轻重的重要性,这个效果事实上就是附送的,不用强求。
      与此同时,事务官是否选择永生倒也可以说到说到。
      ai事务官对成型玩家事务官形成威胁的情况事实上是很罕见的,更为罕见的击杀发生时玩家也可以调动资源快速再造一个超级赛亚人(大雾),永生事务官的意义事实上并不大。而如果玩家试图给事务官转型:管它什么理由,事务官会出现开除不了的情况,同时永生有时候会和一些强力技能互斥,永生似乎没那么美好?
      但永生事务官被击杀的情况下仅受伤确实也是非常方便,极具诱惑力,所以这个问题可能也并没有什么绝对的正确答案。


      IP属地:上海3楼2022-11-17 00:34
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        好(´-ω-`)


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-11-17 07:11
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          【女祭司】
          女祭司是相对而言最不参与激烈对抗的事务官,因为她有着维持神恩的重要任。,一般就维持着拿神恩→走两回合到下一个主城+等cd→拿神恩……的循环,一个完全致力于提升神恩的女祭司理论上可以维持三个神神恩持续顶满,当然如果你自己不认为爆将领点明智坐城是作弊而是正常的游玩方法,那么后期开始女祭司拉神恩的功能会被坐城将领替代(18个城18个庙坐人就能保障神恩不降反增!),从繁重的神恩任务中解放出来成为事务官战争的补充,在有些时候是有奇效的。
          当然游牧亚马逊的女祭司除外,该派系的女祭司应该一开始就去作为事务官猎手+捣蛋鬼培养,当然对游牧来说想要玩事务官本来就没那么简单。
          {神恩祭司}
          <特性>
          维持神恩是女祭司的重要任务,尤其是在中前期,这点甚至直接体现在女祭司的特性上

          12神每一位都有对应的版本,如果你精挑细选三个女祭司全都集中在一个神上,效果会非常明显。事实上部分传奇人物,有类似女祭司的每回合加神恩特性,如
          狄俄墨得斯

          埃涅阿斯

          据说还有一些非派系首领的传奇人物拥有加波塞冬神恩的特性,这些特性毫无疑问也是可以利用起来的。
          与此同时,还有一些装备同样可以提供宝贵的每回合神恩,包括

          金苹果(爱神)、底比斯的龙牙(战神)等等,外加科技提供的两点神恩,可以把某个神的神恩衰减压制到极慢。
          但这一切在坐城将领

          这个思路面前就显得很可笑了,当然也可以说只要一个坐城将领、三个特性相同的女祭司,科技支持,就能完全锁死某神的神恩消退,这是很厉害的组合。


          IP属地:上海5楼2022-11-17 11:58
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            {神恩祭司}
            <行动>
            除了被动提供神恩以外,女祭司还有主动“拜庙”的能力,这也是女祭司最常见的用途,既维持神恩



            理论上,女祭司只需要这些5-8级解锁的单神特化技能就能让两回合一次的拜庙维持一神神恩不减反增,不过女祭司甚至还有其他技能进一步强化该能力,包括
            2级右线


            13级左线

            14级左线

            只要付出代价进一步提高成本的代价就能进一步提升通过行动获取神恩的能力,此时女祭司就可以适度扩展自己的管辖范围,一个人管四个庙四个神,但仪式成本因此也会水涨船高,在中前期还是思考一下是否值得,而降低满意度的代价在中后期影响较小,讨巧的做法是在海上对那些有港口的城市拜神,然后转场其他类似城市,这样至少末日预兆的debuff就不用吃了。


            IP属地:上海6楼2022-11-17 14:54
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              {神恩祭司}
              <辅助>
              当然也完全可以不必那么极端,神恩祭司在放弃末日使者的基础上,可以选择

              (2级右线分支)
              这样前期唾手可得的满意度提升能力,或者在
              10级右线

              11级右线


              12级右线

              进一步提升增加满意度的能力/弥补造成满意度负面影响的问题
              除了满意度提升外
              13级左线

              同样某种程度上可以辅助神恩获取
              同时
              10级右线的

              大成功概率对获取神恩也有帮助
              最后面对水涨船高的行动花费,11级左线的

              显然是很有帮助的


              IP属地:上海7楼2022-11-17 15:10
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                {神恩祭司}
                <另辟蹊径>
                当然,神恩祭司不止这一种思路,另一种思路让在外游荡骚扰的祭司也能抽空捞点神恩,那就是
                4级右线的

                13级右线的

                两者都和正统神恩流所使用的技能冲突,但对于在外骚扰的祭司完全没有任何影响,可以作为补充点出,但要注意结合成功率,并且上面大量的神恩加成和它无关(但也因此没有行动成本增加的问题)


                IP属地:上海8楼2022-11-17 15:20
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                  {反间祭司}
                  祭司的另一个重要功能是作为事务官战争的补充,
                  三级左线



                  九级左线



                  武装下的祭司会拥有对敌方英雄的广谱打击面或者专杀能力,同时可以通过




                  一系列的行动成功率技能进一步强化她在事务官战争中的可靠性,事实上这些技能常常不与神恩获取冲突,因此神恩祭司完全可以点出反间能力辅助,作为在本土抵御敌方事务官破坏的力量存在。


                  IP属地:上海9楼2022-11-17 15:35
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                    {随军祭司}
                    如果让祭司随军,那么就是要祭司那个刮刮乐抽奖的能力,那么这个投入和收益嘛……


                    哦,如果不是吉兆就会是这东西

                    没事,可以想办法通过各种方式来影响这个预兆
                    包括提升成功率


                    还有额外的近攻、近防、士气

                    近攻可以叠到20%,但这样选择近防提升只有10%

                    对远程加成只有这一个,一般不选,但乐意叠都可以叠

                    防御可以叠到25%,但这样选择近攻只有10%

                    士气最高可以叠到25%,但可以换掉一个5%士气兼容10%近防
                    不过说实话,这些东西你维持神恩其实也可以从神恩里面,当然神恩自由了可以考虑使用这种方法追求极限攻防?
                    不过最要命的是,这个思路和游走骚扰、摸金的思路有大量冲突,而使者随军同样是祭司随军的有力竞争对手。


                    IP属地:上海10楼2022-11-17 19:46
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                      {骚扰祭司}
                      祭司的骚扰能力来自于末日预言和宣示恐惧两大能力
                      末日预言这个能力平时没什么,但末日预言在特殊时候有奇效:就是对方军队有随军事务官的时候,对该事务官使用末日预言会导致整个军队无法移动!同时对面也没法把事务官移出军队,这是一种极其高(阴)效(损)的技巧,因为ai还是喜欢在主力军队里塞事务官的。反间祭司理论上可以完全兼顾这一任务,因为在升级揭露罪行能力的时候,一些额外加成末日预言成功率的能力已经是前置了,而其他成功率加成技能也无需赘述。
                      宣示恐惧是针对敌方军队进行士气打击,或者偷黄金的能力,一般都更推荐偷黄金,上debuff的事情还是要让专业的来(指使者)




                      注意3级解锁的痛苦之言、传播预言两个技能和另一个反事务官分支直接冲突,所以个中取舍还是要看个人喜好进行处理,一般是追求反敌方事务官能力为主。


                      IP属地:上海11楼2022-11-17 20:03
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                        【使者】
                        和女祭司很类似,使者也有{对内行政管理}{对外骚扰}{随军提供增益}{事务官战争}几个职责,在各方面看来使者都是更加需要专业化培养确定用途的,因为使者和女祭司相比有更多的重要技能相互冲突,在某一方面追求极限的同时可能会完全失去在另一方面的优势,必须提前考虑好你使用使者的目的:因为他能干的事情也确实很多
                        {行政使者}
                        对巨缺影响力的派系(如亚马逊、达达尼亚,开局喜欢远征异种族的派系)来说,你三个使者都乖乖走行政没问题。




                        可以持续快速拉动影响力





                        在蛇岛、富铜矿一站就能产生巨大的收益


                        IP属地:上海12楼2022-11-17 20:23
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                          {督建}
                          当然,使者最经典的combo是



                          结合一些其他小手段,轻轻松松实现建筑花费0%,对于特洛伊一代来说是可以极大增强游戏体验的技巧,种地玩家的福音


                          IP属地:上海13楼2022-11-17 20:26
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                            {随军使者}
                            在补给线版本,军队的维护费在高难度会成为非常大问题的时候,随军使者对直接把不愁影响力不太需要种地的派系来说几乎是无脑随便选的:有三支使者随军下维护费减免的中期主力,完全可以做到一力破万巧。
                            但现在游戏机制变化维护费问题变得不那么明显,如今使者随军的价值也降低到了较低的程度,但依旧有可取之处。
                            使者有大量的减维护作用,





                            总共能叠到30%的维护费减免,附带的一些小小的士气debuff玩家一般不太在意(没有展示的移动距离debuff换维护费则是完全不推荐点)
                            通过维护费减免技能解锁的内容,还能进一步选择继续以士气为代价强化近攻,或者以近攻为代价强化士气(还是不推荐)。


                            在更早的加点里,同样有近攻和破甲伤害的选择,一般以选择近攻,对于部分斧兵或者其他高破单位为主的派系也能尝试使用破甲。


                            因此使者随军除了维护费减免外还能以10%士气为代价换取20%近攻和25%疲劳减免,或者10近攻8%破甲,这些功能也是很重要的,但随军使者要发挥作用就几乎干不了其他任何事情,这是巨大的缺陷。


                            IP属地:上海14楼2022-11-19 10:04
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                              {监军}
                              但同样值得考虑的还有随军使者的另一条路线,在维护费减免不那么重要的现版本可能会更有作用,那就是叠战略地图移动距离。




                              在战锤曾经有多少人为了10移动距离第一个点选择赶路人?战役里又会遇到多少次“就差一点?想一想就会明白26%的移动距离加成是多么强大。但缺陷也是很明显的,这个思路很重要的一部分和维护费减免最重要的组件是直接冲突的(观星大师和激情演说、神出鬼没-狂热过人和一丝不苟),因此随军使者如果选择战役地图移动距离,那么维护费减免和提供全军buff的能力就会受到影响。
                              当然,在现版本末日满编事实上完全可以被更多更实惠满编替代的情况下,战役地图移动距离或许也没那么刚需有,而是可以由副队完成更多补漏守小城、攻小城的任务,主队专注于攻大城和主力野战。这里也可以发现随军使者是完全服务于玩家末日满编的,当末日满编的思路被改变时情况就会显得没那么有价值。


                              IP属地:上海15楼2022-11-19 10:25
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