废话就不多说了。我看到关卡和鼠疫一样分1-5级,但是任务目标变成了歼灭boss、净化腐蚀、突击拿弹药等等几种模式。立马想到暗黑地牢,相同的歼灭,boss,探索,收集3种特殊物品,摧毁3种特殊地标等等目标。
这里暂且不提闪退,卡死等bug,难受的标记系统,没开发的手雷系统还有巢都昏暗的视野,我觉得就靠这五六种目标吸引不了砍鼠鼠外的萌新玩家。事实上在吧里b站我也已经看到一些人抱怨关卡体验极度重复的问题了。
我认为要解决很简单,直接照搬暗黑地牢的做法。把区域分为几种地区,每种地区都有特色怪物。地牢是遗迹(骷髅)海湾(鱼人)荒原(真菌)兽窟(兽人),暗潮可以是下水道(n腐蚀严重的怪),车间(欧格林人),前线(n风暴兵),或者直接以巢都上中下层划分(飞鲨说过做鸡贼吗),然后难度五搞个和鼠疫传送门一样的最终boss战。(地图能不能多一点啊,巢都昏暗真的感觉一模一样)
这里暂且不提闪退,卡死等bug,难受的标记系统,没开发的手雷系统还有巢都昏暗的视野,我觉得就靠这五六种目标吸引不了砍鼠鼠外的萌新玩家。事实上在吧里b站我也已经看到一些人抱怨关卡体验极度重复的问题了。
我认为要解决很简单,直接照搬暗黑地牢的做法。把区域分为几种地区,每种地区都有特色怪物。地牢是遗迹(骷髅)海湾(鱼人)荒原(真菌)兽窟(兽人),暗潮可以是下水道(n腐蚀严重的怪),车间(欧格林人),前线(n风暴兵),或者直接以巢都上中下层划分(飞鲨说过做鸡贼吗),然后难度五搞个和鼠疫传送门一样的最终boss战。(地图能不能多一点啊,巢都昏暗真的感觉一模一样)