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终于体验了一把在KR里成立苏联了,发帖纪念一下

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真正是从波罗的海到太平洋,红军就十几个师


IP属地:广西1楼2022-11-19 15:34回复


    IP属地:广西2楼2022-11-19 15:35
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      IP属地:广西4楼2022-11-19 15:41
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        玩一局下来体验还是有的,简单评价一下
        1、游戏体验:10分
        开局两块地,靠微操来打下一千平方公里的领土,让人颇有一种在钢2玩太祖的感觉。整个游戏流程也是完整的,先爆打帝约,在打协约和公约,最后干第三国际,可以把各个势力都干一遍,还有向列国宣战的特色决议,战狂本狂。
        2、势力强度:2/5/8分
        开局2分:有一堆debuff,其中还有一个“条条大路通里加”这个无法用国策消除,核心人口不过百万,极大限制了势力前期发展,好在还有“忠于YSXT”的军官团策略可以选,勉强可以在开战前凑出几个步炮师。
        二战后5分:在吃下里加和立陶宛两块地之后工厂可以到20个,足够用完自己的人力来造填线部队,背靠打赢二战的英法,足够和沙俄掰腕子。
        俄战后8分:打赢俄罗斯之后要吃下莫斯科和远东,不然在新和谈机制下可能会出现不够分灭俄的情况,如果俄罗斯不被消灭,是不能决议变苏联的,然而这样吃就必须把莫斯科协约的其他地全部让给盟友,无法多吃。而且变身以后只送俄社的将领,内阁成员、供应商、MZ精神这些和俄社相比都有巨大的差距,另类的核心机制也让发展受到限制,只能评到8分。
        3、游戏性:10分
        少有的始终都在以小博大的势力,前期要在四家混战中攫取利益,中期要和庞大的俄国作战,后期要一人单挑统一了西欧、中欧、大半东欧的第三国际,从头到尾都充满游戏性,一个档可以玩好久


        IP属地:广西9楼2022-11-19 18:09
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