单英雄或一个位置上分的模式几乎只存在于“开绿灯”的某些账号上。
其余玩家应该和我一样遇到的是同样的匹配情况。
如果你是多个位置上分,那么恭喜你,你符合匹配上分机制......系统就喜欢这些“全能”的人,而且我用这个方法可以得到更快的上分速度,而不是单英雄上到一定星数后一直上不去。上不去是指,赛季初第一周,星耀5到星耀2就卡住,上上下下。要么星耀3到王者1-3星,也是上不去。赛季第一个月末就可以上到20星左右,然后又上不去。诸如此类。
多位置上分为什么受系统欢迎,且排位上分率(有一定水平的基础上)更高,还能突破阶段式瓶颈?
原因就在匹配时间。为了加快匹配速度,系统自然更喜欢能够各种位置都能补的选手。想必大家也听说过LOL端游匹配半小时的江湖传闻吧......
手游为了加快匹配速度,有时候不会等到五个位置都有,才让大家进入游戏。这就是为什么一局里面会出现3个中单,4个打野等等这样常用位置阵容不和谐的情况的根本原因。
根据我的经验,5把对局中可能有3把左右需要做好补位的准备才能好好上分。
如果一意孤行,只想玩自己最想玩也是玩得最多最擅长的位置,那么在积累一定场次之后,系统给你匹配的队友就开始群魔乱舞了。
这样的队友不外乎是,一套下去技能都不能完全打到对方身上,比如妲己这英雄,被制裁的时候,对面的妲己即使前期伤害不能一套单秒人,但是在她不断支援,伤害不断起来之后,总能找到机会秒掉你的队友,然后开始滚雪球可以一套秒一个人,等几秒钟CD恢复配合她队友又能秒几个你的队友。
而你的队友妲己就不会是伤害那么高的选手了,21技能乱扔(有了大招甚至走到大招范围按出3技能都困难),晕到了人连走上前两步让1技能命中都做不到,这还是不久前刚加长了妲己1技能攻击范围的情况下。
此消彼长,即使你觉得对面水平不高,那好,至少对面每个人伤害能打出60%吧,不管你觉得自己再厉害感觉能单杀对面任何一人,单遇到两个对你一个的情况,对面是120%的伤害,溢出了,加上两个人还可能多出一个控制的情况下,你有可能被瞬秒,无任何操作。
上面我说的60%伤害的例子,应该大部分水平在中上的玩家都有体会。
而且大家玩游戏,基本都是想玩自己比较喜欢和拿手的位置,不会首先想到要去迎合匹配机制的快速匹配进入游戏而去做补位。
根据我的情况,擅长射手打野中单(中单在三者中最弱),如果拿这三个位置轮流玩,也是上不去分,会在某个段卡住。
系统一定要的是五个位置都能补位的选手,用这个方式去打虽然不会20连胜,但最好的记录是12把赢了11把。基本上也都能5把赢个3-4把。
如果你也是全位置补位打法但上不去,可能要先提高一下自己的基本功和更高阶的对游戏的理解了。
首先是对线能力,最次也要做到降低死亡保持发育,在发力期打出足额伤害,不需要特别高。
厉害的对线当然是压了对面发育还能推掉对面的塔......这种情况两条路都能这么打爆对面,感觉有点炸鱼的意思了。
再者中后期对兵线的理解,多线运营,和放线抓人等等,都要懂,否则高地上不去。
高地不破,也就没有超级兵的支持,两方兵线压力会逐渐拉回同一水平线(对面守家也神装清线更快了)。
碰到对面会死守的情况,还要懂得打钱,比如压制地方野区吃光他们野区经济,让他们只能在高地吃兵线的钱。
然后钱够了之后换出保命装,强行开团上高地等等。
但是如果仅仅为了上分而做全位置补位,又已经失去了玩游戏应该给人带来的快乐了......
其余玩家应该和我一样遇到的是同样的匹配情况。
如果你是多个位置上分,那么恭喜你,你符合匹配上分机制......系统就喜欢这些“全能”的人,而且我用这个方法可以得到更快的上分速度,而不是单英雄上到一定星数后一直上不去。上不去是指,赛季初第一周,星耀5到星耀2就卡住,上上下下。要么星耀3到王者1-3星,也是上不去。赛季第一个月末就可以上到20星左右,然后又上不去。诸如此类。
多位置上分为什么受系统欢迎,且排位上分率(有一定水平的基础上)更高,还能突破阶段式瓶颈?
原因就在匹配时间。为了加快匹配速度,系统自然更喜欢能够各种位置都能补的选手。想必大家也听说过LOL端游匹配半小时的江湖传闻吧......
手游为了加快匹配速度,有时候不会等到五个位置都有,才让大家进入游戏。这就是为什么一局里面会出现3个中单,4个打野等等这样常用位置阵容不和谐的情况的根本原因。
根据我的经验,5把对局中可能有3把左右需要做好补位的准备才能好好上分。
如果一意孤行,只想玩自己最想玩也是玩得最多最擅长的位置,那么在积累一定场次之后,系统给你匹配的队友就开始群魔乱舞了。
这样的队友不外乎是,一套下去技能都不能完全打到对方身上,比如妲己这英雄,被制裁的时候,对面的妲己即使前期伤害不能一套单秒人,但是在她不断支援,伤害不断起来之后,总能找到机会秒掉你的队友,然后开始滚雪球可以一套秒一个人,等几秒钟CD恢复配合她队友又能秒几个你的队友。
而你的队友妲己就不会是伤害那么高的选手了,21技能乱扔(有了大招甚至走到大招范围按出3技能都困难),晕到了人连走上前两步让1技能命中都做不到,这还是不久前刚加长了妲己1技能攻击范围的情况下。
此消彼长,即使你觉得对面水平不高,那好,至少对面每个人伤害能打出60%吧,不管你觉得自己再厉害感觉能单杀对面任何一人,单遇到两个对你一个的情况,对面是120%的伤害,溢出了,加上两个人还可能多出一个控制的情况下,你有可能被瞬秒,无任何操作。
上面我说的60%伤害的例子,应该大部分水平在中上的玩家都有体会。
而且大家玩游戏,基本都是想玩自己比较喜欢和拿手的位置,不会首先想到要去迎合匹配机制的快速匹配进入游戏而去做补位。
根据我的情况,擅长射手打野中单(中单在三者中最弱),如果拿这三个位置轮流玩,也是上不去分,会在某个段卡住。
系统一定要的是五个位置都能补位的选手,用这个方式去打虽然不会20连胜,但最好的记录是12把赢了11把。基本上也都能5把赢个3-4把。
如果你也是全位置补位打法但上不去,可能要先提高一下自己的基本功和更高阶的对游戏的理解了。
首先是对线能力,最次也要做到降低死亡保持发育,在发力期打出足额伤害,不需要特别高。
厉害的对线当然是压了对面发育还能推掉对面的塔......这种情况两条路都能这么打爆对面,感觉有点炸鱼的意思了。
再者中后期对兵线的理解,多线运营,和放线抓人等等,都要懂,否则高地上不去。
高地不破,也就没有超级兵的支持,两方兵线压力会逐渐拉回同一水平线(对面守家也神装清线更快了)。
碰到对面会死守的情况,还要懂得打钱,比如压制地方野区吃光他们野区经济,让他们只能在高地吃兵线的钱。
然后钱够了之后换出保命装,强行开团上高地等等。
但是如果仅仅为了上分而做全位置补位,又已经失去了玩游戏应该给人带来的快乐了......