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幸运,商店刷新及词条检测

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第二张图我觉得有一个错误,已经在下面评论了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-23 10:38回复
    来自官网的wiki
    网页链接
    有人想看我用大白话翻译一遍吗没人我就懒得写了,自己看图吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-11-23 10:40
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      属性词条
      就是商店页面右边那一栏可以直接看见的属性


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-23 11:14
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        隐藏词条
        在游戏中不能直接看到的词条,但是和属性词条发挥同样的作用。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-23 11:17
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          干嘛用的。就是根据人物刷新你想要的吗


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-11-23 11:24
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            幸运点到多少比较合理呢


            IP属地:韩国来自Android客户端7楼2022-11-23 11:32
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              找半天没找到通货膨胀有关的内容,我自己概括一下。
              每一件商品(武器,道具)都有一个初始价格,然后每波结束时,价格升高一个固定数值,这个数值和初始价格有关。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-23 11:38
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                0.6.1.6 正式版更新
                现在次要属性不隐藏了,会显示在属性面板


                IP属地:广东9楼2022-12-11 09:35
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                  现在道具的次要词条也都给出来了




                  IP属地:广东10楼2022-12-11 09:37
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                    词条的作用举例


                    IP属地:广东11楼2022-12-11 09:39
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                      简单解释:
                      幸运的作用本身是完全线性的,几点就是加百分之几,但是本轮掉的箱子是几个,箱子爆率就会降低几倍,这就间接的使得运气的作用随时间推移边际递减。
                      然鹅实际情况,正常角色,一波掉一个箱子就不错了,两个已经很好了,所以可以简单认为:几点幸运就增加百分之几的箱子爆率。


                      IP属地:广东12楼2023-01-07 17:30
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                        区分消耗品爆率和箱子爆率
                        两者是分开计算的,后者会覆盖前者。拿树来打比方,树的消耗品爆率是100%,箱子爆率20%,后者的20%触发时树掉的是箱子,80%的时候掉消耗品。

                        运气对于箱子爆率的影响是递减的,但是对消耗品爆率不会。


                        IP属地:广东13楼2023-01-07 17:31
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                          幸运秒回血量
                          每秒杀敌*掉落率*消耗品回血量=秒回
                          假定每秒杀5个敌人,敌人平均掉落率2%。(相当保守的估计)


                          IP属地:广东14楼2023-01-07 17:32
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                            如果只看单纯的秒回,幸运提供的回血量显得很少。
                            但是,消耗品回血相比再生、窃取而言,有一个很重要的优势,那就是:
                            即使角色处于满血或者说没有掉血,回血仍在生效。
                            在实战当中,回血并不是每时每刻都在进行,角色从开始掉血到死亡,可能只有几秒钟,而消耗品可以瞬间吃无数个,这就使得其应急作用要远大于再生和窃取。只要走位合理路线规划合理,就能利用这个效果完成极限操作。比如地上有几个消耗品,那么就可以从怪中间穿过去,如果没有这个行为就是纯菜。
                            相当于上表的每一个回血值乘一个倍数,这个倍数是你几秒收到一次伤害,比如10秒受到一次伤害就乘10,那么幸运星开局拿一个奇怪的食物(消耗品回血+2),就相当于有了10点秒回,生命窃取的上限,而且拿一整局的生命窃取一般都达不到这个数值。


                            IP属地:广东16楼2023-01-07 17:56
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                              幸运对升级选项的影响
                              https://brotato.wiki.spellsandguns.com/Upgrades#Rarity_of_Upgrades
                              幸运对商品的作用和对升级选项的作用完全同理,最早会在某个级别出现,然后越往后高品质的概率越高。
                              特殊升级的概率都是100%与幸运无关。



                              IP属地:广东17楼2023-01-29 10:55
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