首先声明,以下想法仅仅代表个人观点,大佬勿喷
我发现目前对战环境像是一潭死水,无论平民还是土豪来来去去都是那几只,很多精灵和体系都有一定的强度但是碍于环境上不了场 于是我突发奇想 想了一个新的规则盘活环境 新的规则如下
每周都周末由玩家在游戏内对目前游戏内存在的属性共同投票,得票数多的三个属性将会在下一周被禁用,被禁用的属性在未来两周不会再参与投票
个人的想法是采取禁用属性的手段来限制一些热门精灵的出场,让其他相对冷门的精灵拥有上场的机会,从而让环境更加变幻莫测
但是,我又想到了一个问题,那就是资源问题,很多人根本没有那么多资源练二队,甚至一个队的突破都练不满,所以如果上面规则实装的话,就要加快目前的资源获取速度,像之前策划想的那个一刀切直接统一太过绝对,大伙都不同意,个人认为如果是统一加快资源获取的话对老玩家也有利
我的想法讲完了,大佬可以留自己的想法,轻喷
我发现目前对战环境像是一潭死水,无论平民还是土豪来来去去都是那几只,很多精灵和体系都有一定的强度但是碍于环境上不了场 于是我突发奇想 想了一个新的规则盘活环境 新的规则如下
每周都周末由玩家在游戏内对目前游戏内存在的属性共同投票,得票数多的三个属性将会在下一周被禁用,被禁用的属性在未来两周不会再参与投票
个人的想法是采取禁用属性的手段来限制一些热门精灵的出场,让其他相对冷门的精灵拥有上场的机会,从而让环境更加变幻莫测
但是,我又想到了一个问题,那就是资源问题,很多人根本没有那么多资源练二队,甚至一个队的突破都练不满,所以如果上面规则实装的话,就要加快目前的资源获取速度,像之前策划想的那个一刀切直接统一太过绝对,大伙都不同意,个人认为如果是统一加快资源获取的话对老玩家也有利
我的想法讲完了,大佬可以留自己的想法,轻喷