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如果以现在开放世界优化好的前提下

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先出红绿 然后半年一出DLc 金银 宝石 地图精灵慢慢叠加 道馆对战类似开拓区锁等级 地图NPC和野生宝可梦一样随机刷新出现 可玩性不是大幅度增加吗 而且可以出好几年还能卖情怀


来自iPhone客户端1楼2022-11-27 04:58回复
    再加入宝石复刻的飞行元素 每一张地图只增加100多宝可梦 有的是时间做地图剧情 NPC随机出现大大增加可玩性 出现的方式和开放世界宝可梦一样随机出现 用的队伍和开拓区一样随机队伍


    来自iPhone客户端3楼2022-11-27 05:06
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      然后开放骑乘 大部分宝可梦骑乘也不是问题了 道馆挑战根据徽章数固定等级 集齐徽章挑战一次联盟后 新出的D LC道馆均为50级锁等级


      来自iPhone客户端4楼2022-11-27 05:13
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        然后可以选出生地 任何一个市 和一只本命精灵 本命初始精灵为博士邮寄给你 下载新D L C后可以删档重开 在新地图选择一个城市做为初始地 或者直接上代坐船去新地图


        来自iPhone客户端5楼2022-11-27 05:18
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          还要增加可玩性的话 可以增加副主角 在游戏中的表现模式就和异度之刃一样 一个主角后面跟几个人 然后正副主角直接可以切换(参照异度之刃


          来自iPhone客户端6楼2022-11-27 05:23
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            正副主角设定衍生的新玩法 副主角可以类似宝可梦一样“收服” (邀请) 可以做羁绊任务(为了减少制作组工作量就是帮忙打多少只野怪解决问题啥的大同小异)邀请任意一名 与主线剧情无关的NPC 包括馆主(小霞小刚归队


            来自iPhone客户端8楼2022-11-27 05:28
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              正负主角可以在野外NPC战 开启双打模式然后过剧情打反派均为双打 增加难度副主角除了能被更换以外 收服培养精灵和主角一样的待遇 需要收服精灵就把副主角调至首位就可以了


              来自iPhone客户端9楼2022-11-27 05:34
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                以这些玩法为基础 制作组只需要做一个新地图 平衡好战力 着重设计一些感人巧妙的剧情就可以了


                来自iPhone客户端10楼2022-11-27 05:43
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                  为了增加一些一阶二阶的宝可梦出场机会 和战斗多元化 可以出一个类似皇冠功能的不变之石 作用是给未进化的宝可梦使用后 能获得完全体百分之80的能力值(根据平衡设定)然后出一些进化辉石之类的道具 把未进化的宝可梦增加强度 又和进化型功能上不冲突 做好这一点 可以胜过出新精灵了 省的很多精灵模型没出场机会 又做很多新精灵 增加无谓的工作量 不如增加老精灵出场机会 丰富战斗


                  来自iPhone客户端11楼2022-11-27 05:55
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                    来自iPhone客户端12楼2022-11-27 18:50
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