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【杂谈科普】宝石系统不行?浅谈游戏行业收费模式发展史!

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❤前言
“世界上多数偏见,都来源于无知和不了解”
如果你看到标题就忍不住想扣键盘了,那,我也没什么办法。但还是你们能看完下面的文字。
你看个网文一章3000千字也就一会儿就完了。
这两天吧里传出个疑似宝石系统的东西,然后很多人看到第一眼,说出了几个经典词“传奇”“氪金”“一刀999”,先不说宝石系统本身有没有问题,但每次遇到相关话题,这部分玩家永远都是“传奇”“页游”等等几个词、而这可能是因为他们大概率只听过传奇。
●你问那些人玩过传奇吗?传奇哪个公司的?哪个国家的?什么收费模式?为什么现在风评会变成这样?他大概率一问三不知,他们对于传奇的全部了解,只有传奇手游广告,闪光的大翅膀和装备,还有是兄弟就来XX。
但凡提个征途、魔域、天龙、完美国际、笑傲OL等等游戏,我都会觉得你是真正经历过国产免费网游坑的。
●就像我了解幻塔是通过某个PV,多人在线游玩我才来玩的。但PV弹幕上看到很多话,貌似一些只玩过单机手游的玩家看到屏幕多于4个人的游戏,只能想到“公会战”“攻沙”“是兄弟就来”“一刀999 传说掉宝”等等。你放个黑沙、激战2这些国内冷门的MMO游戏图给他们看,告诉他是腾讯游戏,他90%也来评价一句页游,传奇。这也是云玩家特别喜欢从“画质”“打击感”这些方面云,因为他只看过PV……
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❤正题
那我们就从这些玩家看到宝石系统的评价,“氪金”“传奇”这几个分析,而这些评价虽然片面,但是也很好反应了问题,他们不批判宝石系统本身,批判的都是氪金、产出、养成模式。
所以问题很显然,宝石系统等玩法本身没有问题,而一些玩法、养成模式等等很多时候受到诟病,大部分都是和恶性收费模式挂钩导致的。
●国产网游宝石镶嵌套路深刻人心,但你知道,魔兽、FF14、激战2等等都有类似的镶嵌系统吗?但是他们收费、产出模式都不一样,你觉得是和国产网游一样吗?
再说二游,你们觉得没有宝石系统?
阴阳师的御魂系统,当年YYS赚的盆满钵满,一大部分靠的就是御魂。顶级氪佬开服两个月能砸上百万进去搞御魂。而御魂你看到头,他也就只是个单纯的刷数值词条的系统,比起网游里带功能词条的宝石,这个更高级、更有意思了吗?
而某游的圣遗物,本质和御魂一样,但是他获取数量有上限,你无法氪金获取太多。
❤有人说圣遗物这种等于装备,不等于宝石?
你把宝石镶嵌在人身上,就叫他装备?镶在装备身上就变成你讨厌的宝石系统?
同样的东西,氪金模式不同,呈现形式不同,玩家体感也不同。
所以比起玩法、系统本身,你倒不如去关注与之相匹配的付费和产出模式。
那游戏发展至今,付费模式是如何演变的?什么付费模式更为合理?
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❤一、付费模式发展
●(1)单机游戏时代
早期单机都是买断,不管是实体盘还是线上,这个好理解。
好处就是一次买断,体验全部完整游戏内容。
对于单机游戏来说,没什么坏处,但对于持续运营的网游,成本就顶不住了。
●(2)网游时代
●①网游时代初期,基本都是点卡模式。什么意思呢,你玩我的游戏,我就赚你点服务器钱。大家相辅相成,共同发展。很多年轻玩家嘴边提到的传奇,他就是个点卡游戏,你游戏里充钱,也买不到好装备。
但是问题就来了,那时候月入10亿的氪佬,和月入1000的人,游戏赚的钱都是一样的。一个月点卡也就几十几百。而氪佬大部分钱花在哪里了呢?找代练,线下装备交易。这也是你能听说一件装备几万等等,就像近期逆水寒,说PDD花了几百千万,也是游戏外交易的。
●这时候有些游戏制作者就感觉不服了,我开发的游戏,自己只能赚个零头,大头都被商人赚去了,这能行吗?
于是,传奇私服出现了,这也是云玩家最熟知的版本的前身。
传奇私服里,充钱就能买装备,直接省去中间商赚差价,游戏公司赚了,氪佬爽了,平民挨揍,但那时候游戏匮乏,私服也能玩个乐。
●②私服模式变为免费网游
很多开发者看到免费游戏,道具收费能赚钱后,纷纷进场,于是,国产网游时代来了。
你要装备,我商城卖给你
打怪、跑图很累,VIP送你自动刷怪等等。
●而这种模式下,数值可以说和氪金等量挂钩。你充多少钱,你就能强多少。用现在某些人的话,甚至还可以说,充值体验极佳。但很明显这个模式问题很大。
1、平民和氪佬差距极度悬殊
2、商城卖道具,其实想赚钱也没你们想得那么容易,你首先得让玩家买。
一种是持续消耗型道具,这个你得持续买没得说。
但是装备宝石这种,一般就算再坑也是有个头的,氪佬氪完就不买了,那怎么办?
△出更强的装备和宝石接着挂商城卖,而以前那些道具,就成了经验材料之类的垃圾,根本没什么人买。而数值随着商城得更新,也迅速膨胀,一刀999也就云玩家爱说了,没有一刀一个亿都没脸往外说。
3、时间短还行,长了之后平民被虐跑光了,只剩下养服氪佬互卷,还有一堆工作室商人给氪佬们打工,但是这些游戏还就是不死,并且还很赚钱。比如《魔域》这个游戏,你肯定以为它早死了,但是它不仅活的好好的,就在近几年,他还越赚越多。只能说人傻钱多的不在少数。
❤(3)国产坑X网游劝退,新的付费模式崛起:抽卡
要是说,所谓氪金网游是,数值=氪金
那“抽卡”这个付费模式,堪称21世纪最伟大发明。
①一个道具,你商城卖1600,一眼看过去巨坑巨贵。
但是,我把他做成抽卡,分成100份,你抽一次只需要16块钱就可能中奖,100次我还给你个保底。这么一看,16块就能参与消费和1600起步消费,好划算,好值!
②而“抽卡”的魅力就在于此,看起来似乎赚的少了,但实则消费转化率比氪金网游更高。
氪金网游里,你垃圾材料挂商城,是没人买的,大家直接去买更好的。
而“抽卡”游戏则实行捆绑销售模式,垃圾材料给你垫底,你想抽到最后的,就得先把之前的垃圾材料买了。
但玩抽卡给人的感觉是不同的,你一下子直购1600买个角色;和期待每一次16都出角色,直到1600保底出,这个体验就不一样。
●抽卡模式,并不是只存在于以抽卡为主要盈利模式的二次元手游里,你像LOL、王者荣耀其实都有类似的系统。
LOL一个垃圾皮肤卖10块没人买,但是你搞个龙虾塞里面,10块钱抽一次,你有很大机会获得商城售价更高的皮肤,但看似你赚了,实则商家赚麻了。
一些冷门皮肤,平时根本没人买,他送你都无所谓,但是一些高级皮肤碍于定价,买的人会犹豫,但是10块钱抽一次,这不赚吗?100块我可能抽两三个史诗皮肤。
对于真想要皮肤的人来说,这个活动确实很赚,等于打折促销。
但一些平时根本不花钱的人看到这个,也会忍不住买,买的人多,比卖的多,在游戏玩家多的游戏里,是更赚的。这也是王者荣耀6元皮肤都能让它流水登顶的原因。
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●而相对于王者这种让一万个人冲6块的盈利模式,玩家数量少的二游这些,他只能采取高定价模式,让6个人每人充1万;你想靠每人6块赚钱,几乎没有可能,这么干的,几乎都关服倒闭了。
很多不是游戏不好玩,是二游本身受众小,你还赚钱少,没钱赚就没钱更新,
但这就导致了二游的极度固化的圈子。现在你能看到的热门二游,都是他们各自时代独树一帜的产物。
●比如FGO,那时候立绘、剧情二游里吊打一切,虽然现在看来游戏性几乎为0,但不妨碍他二游热度一直前列。
比如阴阳师,当年也是耳目一新的游戏背景,游戏玩法,瞬间立住了。
比如某崩,不得不承认,在二游这个垃圾换皮遍地走的圈子,这个游戏当年是降维打击。
比如某舟,塔防游戏做起来的独一家,
比如某双,虽然当初被同类某崩一直压着,但他独创的战斗机制和画面镜头表现,让他被某游玩家从某崩后继者之类的名声一直发展到如今立住了。
某原更是一个降维打击,虽然我从来没玩过,但是你纵观二游,能让立绘动起来就是能玩,3D箱庭动作游戏就是极品,这种做出开放世界,对一般二游就是致死打击。
●在这些各类型大佬站住脚跟后,同类型二游出一个死一个,你说玩法?氪金?立绘?
这些游戏最后本质都会是每天10分钟收菜,游戏建模、立绘不差的不少。
正是因为大部分二游玩法少,游戏性几乎没有,全看所谓的爱和厨力。
同样都是每天上限10分钟无脑点屏幕收菜,我为什么玩你呢?
我老游戏投入了那么多钱,那么多精力,同样的玩法,立绘建模这些看多了也就那样,并不能构成玩下去的动力。
所以二游圈子固化很严重,因为玩法模式就那几个,大家肯定都玩早就投入了大量精力财力的老游戏。
❤因此想在二游里脱颖而出,那些所谓说搞立绘搞剧情的,我想说都是扯,无期迷途怎么样?玩家能超越舟吗?现在如何?大眼如何?战崩能够到多少?
这些游戏的趣味性和质量真的比之前老游戏差很多很多?氪金比老游戏坑?老游戏最后也是收菜,新游戏最后也是收菜,选一个肯定选没投入多少精力的新游戏。
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❤幻塔目前能在这种大杂交的混沌状态下立住,不是它缝合得成功,是因为只有他敢缝合。但凡它是个单机游戏,玩家两个游戏取舍,凭什么玩幻塔?
玩幻塔的不就是图个多人游戏?幻塔能挺到一周年,不也就是因为没二游是MMO?
而多人游戏远比单机游戏要复杂百倍,必定踩坑无数,就这两天运营十多年的DNF策划面对面,提出的问题都列成一箩筐。因此幻塔目前新模式探索没有完全成功,并不能成为要直接舍弃优势,直接转单机的原因。
❤二、我想表达什么?
幻塔作为一个MMO和二游的混合体,虽然目前只在二游圈有点声音,但并不意味着他将多人游戏的玩法引入引来是不行的。
二游不追求游戏性,二游玩家能接受10分钟游戏下线,不代表幻塔也要没游戏性,不能加入多人玩法、增加多人游戏乐趣的养成系统。
阴阳师出来之前,大家都做换皮2D乃至平面卡牌对对碰二游。
崩又让3D变成了动作箱庭
原又让二游玩到了开放世界,虽然这所谓的开放世界,可能都没一些国产MMO端游的大地图玩法游戏性高,但是在二游里确实是神明降世,降维打击。
●幻塔呢?很多二游玩家人生的第一款MMO,80后,90后玩魔兽、传奇,00后左右其实也经历过MMO的网页游戏时代,但05后,甚至10后,就真的可能大部分只体验过手游时代的游戏玩法了。
“原”这种大地图能在2020年火,如果龙之谷手游能照搬端游那种主城走来走去的操作、画面,而不是为了追求节省成本,搞个界面一键进副本这些,即使做不到无缝地图切换,龙之谷手游也能成为3D开放世界手游的第一批游戏了,但没办法,腾讯不做赔本买卖,不敢做,不敢尝试,而原敢做,所以它成功了。
幻塔呢?现在很多没有玩过MMO的单机手游玩家没见过这种模式,加上单薄的只听过“传奇”,所以心底有着未知的排斥,但我认为幻塔还是应该坚持走自己的路,新模式总得有人走。
因为尝试不成功被喷,就放弃尝试,最终成为泯然众人的凡物;还是继续尝试,要么死的彻底,要么独树一帜,腾讯摆烂,就是他从来不做赔本买卖,玩也能玩个乐,说好,也就那样。
幻塔你敢不敢呢?看贴吧做游戏的优点是,可以听取玩家建议,朝着一些方面优化,但有些建议就是直接让游戏失去本质、特色的,妥协就是反向听取建议。
❤三、总结
本文旨在让带着偏见看多人游戏玩法一点科普,能看进去看,我估计带节奏的也懒得看这种长文贴,不过更是希望游戏能别丢失自己的本质和优势,听建议和妥协是两个事。就像开服很多BUG被喷你是活该,然后自从有了测试服这个东西,里面不是测BUG,而是看哪次测试服谁带节奏凶,游戏就按谁的做,第一个受害者白月魁就是例子,之后节奏就没断过。然后滚雪球,节奏带的凶,测试服跟着摇摆,然后节奏更凶,滚雪球看上去没有回头路的感觉。
但实际上回头路多得很,我之前的帖子说过很多方法,宝石系统就是我多次提过的,你们看到这肯定不知道我说的宝石系统是什么,但能耐心看完那几个帖子的,对那套装备方法应该都能有自己的思考和理解。
放下偏见,抓住实际痛点,吸收建议而不被带着跑。
发言完毕,下面你们开始敲键盘~



1楼2022-11-27 12:12回复
    出宝石新的,不如出升级系统,金装靠材料升红装,套装这种。随机词条不变,变的是固定数值和+固定数值的。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-27 13:24
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      幸好你不是策划,不然被打死


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-11-27 13:28
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        宝石镶嵌?现在意志系统不就类似于吗,太长以下就不看了。看看隔壁剑灵是怎么寄的


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-11-27 14:25
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          还有这数值侧滑我不知道是不是从盛大龙之谷里那里挖过来的


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-11-27 14:26
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            不用,直接把宝石系统套个皮,改成雕花啥的弄在装备上,这些沙皮狗就看不出来了,重要的不是形式,而是产出方式


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-11-27 14:39
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              如果产出方式和外骨骼一样,而且还8个部位,那狗策划可以414了


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2022-11-27 14:41
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                说那么多完全没用,不认同的还是不认同,至于为什么,因为我不承认ch都是傻//子,能混到一款大游戏的ch,只有很牛x或者更牛x,你说他们肯定知道,至于为什么不去做?那当然是这样做会让公司亏钱,这是所谓的业界难题!理论上很“合理”的事,但这样做玩家就是不接受,所以只能不合理,至于第一去变//革,成功当然好,但失败的责任谁敢负责?……二游发展那么多年,唯一的大变()革,就是某o的出现证明高质量二游的路线可行,而除此之外其他都是都没有变过,以前某up聊过某o最有可能改变二游养成局限问题,因为它足够火,有拼的资本,最后可能经过几次试探+版号寒号就放弃改变了(个人猜测


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-27 15:27
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                  目前的镶嵌ui其实是1测残留,没什么太大讨论价值


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-11-28 06:13
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                    1测有什么玩意呢,首先1测武器是精英怪掉落,世界boss,联合副本掉落,随后有神格(笑)系统/天赋点系统,然后是职业系统(班吉斯商人送你的)


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-11-28 06:15
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                      然后1测的源器是抽取的,天赋点升级的基能每天限量,要更多只能磕(没错,1.0的数值系统是这些玩意)


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-11-28 06:15
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                        然后就是镶嵌了,镶嵌是一测掉落蓝装之上的东西,有套装属性和镶嵌一类,与之相关的部分在2测全部删掉了,同时天赋点,职业系统也是同期删除的


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-11-28 06:18
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                          我当时玩没截图从b站找了视频截图了,给你看看吧


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-11-28 06:30
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                            如上





                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-11-28 06:31
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                              顺便职业系统,提供一个主动技能,一个类似现在共鸣限制的被动



                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-11-28 06:33
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