没看任何攻略,随便玩开局选了个御龙山庄
从头开始说,战斗看上去还行,然后实际打起来就是拼数值,怪攻击快的一批基本没什么操作空间,明明是即时战斗却没任何交互感
养成方面,基本就纯靠突破境界加数值来提升战力,然后学点强力技能,别的都等于没有,突破境界就是吸灵气,然后固定流程搞几个道具,换个地方道具就全部换个皮除了数值完全没任何变化,大部分玩意除了占背包换成钱完全没感觉到有啥用处
引导稀烂,虽然说沙盒游戏可以弱引导,但是你弱引导的同时你得有别的吸引住玩家眼光的东西,丰富的成长系统?深刻的剧情?紧张刺激的战斗?高自由度的基建系统?以上这些都没有
npc的交互更是莫名其妙,没事就跟你结仇,跑来打你打不过嚣张的一批不管你怎么对他都对你没啥好处,好感高的天天拍***也不会做点正事,这宗门做的跟屎一样,我到第二州一直告诉我迁移宗门,宗门任务就给宗门加一丢丢东西也没法捐东西,迁过来好了数值全翻一翻工资都发不起,弟子都跟个傻子一样几年了也不会自己提境界,然后宗门大比被人家暴打,还被人家打上门来东西全抢了
最蚌埠住的还是这个加载,进战斗加载一次退出加载一次每个月加载一次,还慢的一批我都以为我放在机械硬盘里了
我还想是不是我玩的时间太短没有领会到这个游戏的乐趣,但是吧里帖子一翻好像都这样
不过我也不是不能理解这游戏热度还不错,毕竟修仙皮加个看着还看得过去的战斗系统,然后游戏比较简单确实是很好的mod载体
从头开始说,战斗看上去还行,然后实际打起来就是拼数值,怪攻击快的一批基本没什么操作空间,明明是即时战斗却没任何交互感
养成方面,基本就纯靠突破境界加数值来提升战力,然后学点强力技能,别的都等于没有,突破境界就是吸灵气,然后固定流程搞几个道具,换个地方道具就全部换个皮除了数值完全没任何变化,大部分玩意除了占背包换成钱完全没感觉到有啥用处
引导稀烂,虽然说沙盒游戏可以弱引导,但是你弱引导的同时你得有别的吸引住玩家眼光的东西,丰富的成长系统?深刻的剧情?紧张刺激的战斗?高自由度的基建系统?以上这些都没有
npc的交互更是莫名其妙,没事就跟你结仇,跑来打你打不过嚣张的一批不管你怎么对他都对你没啥好处,好感高的天天拍***也不会做点正事,这宗门做的跟屎一样,我到第二州一直告诉我迁移宗门,宗门任务就给宗门加一丢丢东西也没法捐东西,迁过来好了数值全翻一翻工资都发不起,弟子都跟个傻子一样几年了也不会自己提境界,然后宗门大比被人家暴打,还被人家打上门来东西全抢了
最蚌埠住的还是这个加载,进战斗加载一次退出加载一次每个月加载一次,还慢的一批我都以为我放在机械硬盘里了
我还想是不是我玩的时间太短没有领会到这个游戏的乐趣,但是吧里帖子一翻好像都这样
不过我也不是不能理解这游戏热度还不错,毕竟修仙皮加个看着还看得过去的战斗系统,然后游戏比较简单确实是很好的mod载体