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关于地堡阵地的一些不严谨测试以及昨晚搭的一个平原碉堡群

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前天心血来潮搞了个针对老哥的地堡根据实际使用情况效果感觉很不错于是昨天我对地堡进行了一波优化,后面还会放一张我后来再平原地形搭的一个碉堡集群的图,之所以说是不严谨测试是因为一些不知名原因导致我用开发者刷袭击时来的人数不对头导致无法进一步进行实战测试,先放一部分测试图把(不知道能不能发出来)


IP属地:北京1楼2022-12-02 07:51回复
    首先是介绍测试环境与自愿(重点)参加测试的人员。环境为超平坦大平原四周无山体仅有一座主地堡,共15名来自Character Editor的人员参与本次测试


    IP属地:北京2楼2022-12-02 07:59
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      15名参与者属性皆为射击10格斗10无特性的白板小人,全员装备大师级衬衫(蘑菇布)大师级防尘大衣(蘑菇布)大师级防弹头盔(钢铁)大师级防弹背心以及大师级防弹裤(此系列具被认为是中期统一列装装备)
      其中两名持有大师级单分子剑(非人格武器)其他十三名持有大师级速射机枪
      另外本次测试旨在测试单座地堡自身的抗压能力故无任何灵能者/射击专家/格斗专家参与亦无任何其他装备参与(如末日火箭)


      IP属地:北京3楼2022-12-02 08:05
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        铀炮痛击自己人警告,连续殉爆警告


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-02 08:19
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          通过控制台呼叫部落老哥(我sl了一下敌人进攻的方向,可以看到我的阵地朝向也变了,因为本次测试的是单座阵地的抗压能力所以会出现敌人从屁股后面入侵的状况,实际游戏中你造两座地堡就解决了)


          IP属地:北京6楼2022-12-02 08:21
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            战斗结果,没有什么悬念,近战两人受伤其余人无伤,两人受伤皆在可接受范围内
            总结,原主碉楼外围沙袋换成清污泵后对冲脸敌人抗性明显提升,敌人会试图绕过碉楼两侧从后方入口冲入这给了我方射手巨大的输出机会,但问题也很严重仅仅一百号老哥就能对主碉楼形成一定的威胁如果没有其他支援堡和加强堡分散压力以及提供额外输出那么仅仅一座碉楼可以认为是不具备压倒性优势的


            IP属地:北京7楼2022-12-02 08:31
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              第二场是坏兄弟二师兄的袭击,没有带三联和末日是最大的温柔


              IP属地:北京8楼2022-12-02 08:41
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                同样是没有什么悬念,孤零零一座地堡再对方且大量使用非人道武器(护盾包)的情况下被打成筛子了,
                总结入口处没有限流一旦被敌人攻破就只有放弃一条路,面对敌方优势火力强行突破地堡的抗压能力非常令人遗憾


                IP属地:北京9楼2022-12-02 09:00
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                  接下来是机械族12只拱地蛆+静螳+蝎蝽+百夫长(大盾机器人)+飞镗杂牌混合射爆大队,说实话对射其实我是不虚的


                  IP属地:北京10楼2022-12-02 09:10
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                    战况只激烈还是远超我的想象,由于地堡建造时偷工减料只有正面几段是玻璃钢墙其余皆为大理石所以被打坏了几段造成了一些不必要伤亡,另外战斗中三座小机枪一座火箭包被摧毁万幸的是设计师还算有良心在设计之初就做了防爆隔断所以没有造成额外的损失
                    总结,对射我是不怕的谁怂谁孙子


                    IP属地:北京11楼2022-12-02 09:18
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                      这个其实没什么好测的,喷火兵但凡造个泡沫灭火器这玩意都没什么威胁


                      IP属地:北京12楼2022-12-02 09:29
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                        接下来就没什么好测的了,像是其他袭击例如破墙或者是多线进攻这个要上地堡集群看效果,本帖只为测试单个地堡抗压能力,实际测试结果只能说是勉强能看,相对于经典的各种阵地肯定是没法比,但作为另一种形态的开放式阵地要塞化还是有其闪光点的并且潜力巨大(目前为止我没上灵能小人与射击专家)
                        要塞化主要思路主旨在于集中优势火力分化消灭敌人(在本测试中没体现出来,主要是需要多个职能各不相同的地堡联合作战)尽量保证己方处于有利环境去消灭处于我方主场的敌人,在这之中自然会有负责吸引火力的陷阱地堡与负责输出的主要地堡,以及负责补充火力处理漏网之鱼的支援堡与加强堡,相对于传统开放式阵地战斗损耗更小面对大规模敌军也能提供更多有利地形能让小人发挥更大的作战优势
                        缺点嘛,成型的地堡集群一点也不比开放式阵地便宜,并且要塞化只有主旨思路具体如何设置碉楼的位置如何安排火力点如何在避免炮台集体殉爆又要保证火力密度等等都是因地而异,哪怕你基地附近多掉下来一块陨石都是可以利用的所以也没有办法抄作业


                        IP属地:北京13楼2022-12-02 10:06
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                          这是地堡集群1.0版本,最外围四个角位置是主要阵地,但还没来得及做防爆隔断,思路大概就是外围那个长条形的陷阱地堡勾引敌人走到火力交叉最密集的区域然后集火消灭,对于破墙袭击和对面打阵地战还没怂过,末日火箭需要灵能小人提前处理


                          IP属地:北京14楼2022-12-02 10:17
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                            牛哇牛哇,非常喜欢这种打法真男人就是摆开架势硬碰硬


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-12-02 10:44
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                              学习一个


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2022-12-02 11:59
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